News Forged Battalion (Petroglyph/Team17)

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Lieblings C&C



Team17 und Petro haben sich zusammen getan und ein neues spiel für Q1 2018 angekündigt

Forged Battalion


https://www.youtube.com/watch?v=Rf64idjp3ww


Diesmal baut jeder seine Fraktion selber.


http://www.pcgamer.com/forged-batta...-bolts-rts-from-the-command-conquer-creators/
http://comicbuzz.com/forged-battalion-teaser/

Forged Battalion bietet:
"Entwickelbare Fraktionen: Spieler können jede einzelne Einheit (Infanterie, leicht gepanzerte Fahrzeuge, schwer gepanzerte Fahrzeuge, Flugzeuge) modifizieren und ihrem Spielstil anpassen

Umfangreiche Technologie-Bäume: Jeder Kampf bringt Ressourcen, mit denen verschiedene Pfade ausgebaut werden können, um die Streitmächte weiter zu individualisieren

Eine dynamische Story-Kampagne: Der Widerstand ringt um Unterstützung. Die spannende Kampagne stellt die Fähigkeiten der Spieler auf die Probe im Kampf gegen das brutale Militärregime The Collective.

Online-Multiplayer: Mit bis zu sieben weiteren Spielern entbrennen online mitreißende und taktische Schlachten in verschiedenen Modi auf dedizierten Servern.

Steam Workshop-Support"

unknown.png

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https://cdn.discordapp.com/attachments/157615561185034252/369534179588702209/unknown.png

Habe Torpid (Petro) gefragt

[20:02] OliBea: ranked? observer? Replays? mapeditor? (fehlte alles bei 8bit zu beginn^^)

[20:03] Torpid: @OliBea As far as I am aware, all of that is in except building rotation. That MIGHT get added later, but not sure.


bis jetzt hört sichs interessant an.

Halte euch auf dem laufenden.

Logbuch - Nachtrag

Also...
So wie ichs verstanden hab baut man vor dem spiel seine Einheiten und Türme zusammen. So das die unterschiedliche arten von Damage und Armor haben.
Es gibt Waffen die haben verschiedene Effekte z.b:

Hat man Arty's zusammengebaut welche Leim geschosse haben slowen die nicht nur die Gegner sondern sind mit Flammenattacken noch entzündbar. also kann man dementsprechende Synergien zusamen Basteln.

http://www.4players.de/4players.php...Petroglyph_mit_entwickelbaren_Fraktionen.html
http://www.gameswelt.de/forged-batt...mmand-conquer-mit-neuem-strategiespiel,281102


Basen Bau à la C&C
 
Last edited:
Wie schafft es Petroglyph eigentlich sich über Wasser zu halten.
Ich habe das Gefühl, dass die seit Empire at War nie wieder wirklich erfolgreich waren.
Wenn ich ehrlich bin, dann habe ich schon seit längerem mit der Schließung des Studios gerechnet.

Zum Spiel:

Weiß nicht was ich davon halten soll aber ich werde es mal verfolgen.
Ich finde es aber großartig, dass sich Petroglyph immer was neues einfallen lässt.
Evlt. schlägts ja diesmal richtig ein. :)

"Die preisgekrönten Westwood Studios, vor allen Dingen für Command & Conquer bekannt, haben zusammen mit Petroglyph Games und dem Spiele-Label Team17 Forged Battalion angekündigt." Auszug aus dem Gameswelt-Artikel

:z Da hat ja jemand wirkich gut recherchiert.
 
[00:29] Torpid: You can customize 16 units and three turrets, as well as any econ changes that arise from those choices (4 units of each type). The only thing you can't really change is the base econ mechanics (something has to remain relatively constant so I can somehow balance this thing).

[00:29] Wokesy: Each unit you can make has 2 Node slots. You can place either any mixture of 2 weapons, support or movement nodes

[00:29] Torpid: ground vehicles have 3 slots - you can change the movement type as well.

[00:31] Torpid: Five body types: Infantry, Light Vehicle, Heavy Vehicle, Aircraft, Turret.

[00:32] Torpid: The infantry are already wearing exo-suits. The light and heavy vehicles can swap to walker movement.

[00:33] Torpid: No melee this time around. At least not yet. Animation is a concern this time around.

[00:33] Torpid: I said that twice. I need more coffee.

[00:35] Torpid: Yep, heavy is the body type. But you can swap the weapon, the support upgrade and the movement (wheels, treads, walker, hover)

[00:35] 705761 #FIDONATION: I'm really interested to see how you balance movement

[00:37] Torpid: The intent is that within each body type, the speed (from fastest) goes wheels, hover, walker, treads. So all heavies with wheels go the same speed, but a light wheels is faster than a heavy wheels, if that makes sense. Also, different movement will have different effects with terrain.



FB3.jpg

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http://store.steampowered.com/app/686260/Forged_Battalion/

Ich finde gefallen dran ^^
 
Last edited:
Der Teaser sieht eher Mau aus, aber die weiteren Infos und unteren gifs wirken interessant^^
 
Ob die das mit dem Balancing hinbekommen, wenn jeder sein eigenen Kram zimmert :D? An sich ja eine nette Idee.
 
Man merkt dass Petro diesmal nen Publisher hinter sich hat.
Viele Features die bei 8-Bit anfangs gefehlt haben und kritisiert wurden, sollen diesmal gleich dabei sein.
16 Units Voll anpassbar wirkt schon grad heftig, wir sehens dan nach der ersten meta ^^
Infantrie bekommt 2 Slots, je nen Armor und Waffenslot, die man anpassen kann
Fahrzeuge 3 (Armor, Waffe und zusätzlich Bewegung)
Eco wird so wie ich es verstanden habe wahrscheinlich ein Mix aus C&C und 8bit armies, also Sammler.

Es wird diverse abilities (besseren Radar , stealth detection ect.) geben diese sind aber ehe Passives.

[20:16] ProvenSupreme: Torpid can you confirm there are unit abilities or is it all passive? Also are there abilities like with horde radar and cloaking marines, etc

[20:27] Torpid: @ProvenSupreme No unit abilities, passives added via support upgrades. Something not shown in the article or shots is that in addition to units you also can add a support upgrade to your HQ that covers all non-turret structures, and also the superweapon is customizable (you pick one from 7 on the tech tree). So the Horde radar can be added to units or the HQ as an add-on, and cloaking as well.

[20:28] TDB | RecoN: Is there such a thing as like a radar truck or something?

[20:28] Torpid: By default, cloaking can be seen by infantry and turrets like in 8-bit. However, there are add-ons that improve stealth detection for any unit, and there is also an add-on that flat out turns stealth off.

[20:29] Torpid: The support upgrades can add a bunch of different things. One of which is better radar :smiley:

Unten Links sieht man das Erz
Forged-Battalion-2.jpg
 
Last edited:
So ähnlich wurde das ja schon in der Earth2160 Reihe probiert. Oder bei Warzone2100. Das war eigentlich immer ganz cool, wenn dadurch auch sehr komplex^^ Von daher denke ich schon, dass das hier gut werden kann.
 
was mich interessieren würde, ist eure Meinung zum folgenden.

Vor und nachteile zur Single production queue?
Im Discord ist ne grosse Disskusion diesbezüglich enstanden. Da gabs paar Hardcore Age of empires und SC spieler die verständlicherweise dies Petro ankreideten.
Was was ahltet ihr davon? Was spricht euch eher an? ein Gebäude nach dem anderen à la C&C oder eher so wie SC, AoA und GG.
Selbe gilt auch für Unit Production.

Ich war nie ein besonders grosser AoE oder SC spieler also ist mir das egal ich kenne es von früher einfach so:-P
 
Mir ist beides Recht, mag Spiele us beiden Genres.

Wie war es bei 8bit Armies denn? Muss dort ja anders gewesen sein oder warum wird es ihnen gerade jetzt angekreidet?
 
ne viele spieler sind ex Age of Empires oder SC spieler und die finden Single queue zu simpel und macht das game kapput
 
was mich interessieren würde, ist eure Meinung zum folgenden.

Vor und nachteile zur Single production queue?
Im Discord ist ne grosse Disskusion diesbezüglich enstanden. Da gabs paar Hardcore Age of empires und SC spieler die verständlicherweise dies Petro ankreideten.
Was was ahltet ihr davon? Was spricht euch eher an? ein Gebäude nach dem anderen à la C&C oder eher so wie SC, AoA und GG.
Selbe gilt auch für Unit Production.

Ich war nie ein besonders grosser AoE oder SC spieler also ist mir das egal ich kenne es von früher einfach so:-P

hast vielleicht einen Link dazu ?

ne viele spieler sind ex Age of Empires oder SC spieler und die finden Single queue zu simpel und macht das game kapput

Naja falls jemand RTS Spiele kaputt macht, dann sind es die ganzen Starcraft Spieler.


Westwood C&C ist meilenweit besser als Starcraft.
 
Sollen nich den selben scheiß machen wie die andern bei AoA - erstmal Game basteln das fun macht unabhängig von der Gruppe der Semi Erleuchteten
 
Sieht optisch schon mal um einiges besser aus als 8 Bit Pflaumen.
 
Normal kaufen via steam^^

http://store.steampowered.com/app/686260/Forged_Battalion/

es ist einiges ausgereifter als 8bit viele features soltlen nun von dabei sein welche bei 8bit gefehlt haben.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=307&v=g0wsRAYtCfU
Dieses video von heute zeigt einen leicht abgeänderten Techtree. ich nehme mal an es ist der gold build. Team 17 ist da um einiges verschlossener was Infos angeht da war Petro massiv besser. Zum glück spoilerd Torpid zwischen drin mal etwas.

Übrigens:
https://discord.gg/vtNTabQ Diskussionen sind schon im vollen gange
 
Zum Preis gabs heute eine statement.

20$ mit nem launch discount.
Meiner meinung nach ein fairer preis.
 
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