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SMITE !!!

Eine Diskussion über SMITE !!! im Forum MOBA Games. Teil des Strategie-Bereichs; Zitat von Todesgeist Pessimist, mach andere Spiele schlecht :P Hab nach dem Antesten nun weiteres anzuführen. Unter anderem fehlen einige ...

  1. #21
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    Avatar von DrFriedChicken
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    Zitat Zitat von Todesgeist Beitrag anzeigen
    Pessimist, mach andere Spiele schlecht :P
    Hab nach dem Antesten nun weiteres anzuführen. Unter anderem fehlen einige wichtige Features, die eigentlich in keinem MOBA fehlen dürften. Und da Hi-Rez schon gesagt hat, die Beta dient hauptsächlich dazu Shoppreise auszuloten und Helden zu balancen, haben sie entweder vor, die Features niemals nachzureichen oder mit etwas Glück erst zu Release.

    - Matchmaking-Queues haben keinen Rejoin, fangen also wieder bei 0 an zu zählen und man erhält für fehlgeschlagene Queues keine höhere Suchpriorität. Soll heißen ein Troll kann 9 Leute dazu bringen 4 Minuten umsonst zu warten, bis das nächste Match gefunden wird. Bin schon Mal durch 6 Queues gewattet, die alle jeweils 3-4 Minuten liefen, bis endlich ein Match zustande kam, und dieses hatte auch noch einen Bug, dass daraus ein 4v5 wurde und ein Gegner komplett vom Scoreboard entfernt wurde.

    - Replays gibts keine.

    - Observer-Funktion hab ich auch noch keine gefunden.

    - Das "Report-A-Player"-Formular ist gut versteckt, nur direkt nach dem betreffenden Match aufzurufen, wirkt etwas unausgereift und bietet auch kaum eine Anleitung, wie ein ordentlicher Report auszusehen hat.

    - Und letztendlich, wofür Hi-Rez die Beta laufen lässt: Die Preise für neue Götter sind unverschämt hoch. Von neuen Skins, die nochmal teuerer sind, ganz zu schweigen. Ingame-Währung (Favor) lässt sich durch Level-Up des Accounts verdienen (Cap bei Lvl 30, bei früher 1000 Favor pro Level, inzwischen bei 500 Favor pro Level, also 14500 Favor insgesamt durch Level Up möglich). "First Win of the Day" gibt 100 Favor. Ein 45 Minuten Match gibt im Schnitt 60-70 Favor. Längere Matches etwas mehr, kurze Matches, die in der 10. Minute aufgegeben werden, oder gar durch absolute Übermacht so schnell auf normalem Weg enden, geben oft auch nur 10 Favor. Kaum eine Belohnungen für Skill, hauptsächlich Zeit ist beim Grinden von Bedeutung, und davon will Hi-Rez so viel von eurem Zockerdasein einnehmen wie möglich, oder sich bezahlen lassen. Pay2Win *hust hust*...

    Im Spoiler mehr zum Modell und warum es so fragwürdig ist, es als F2P zu bezeichnen:

    Spoiler:
    Die ersten 5 Götter sind schon unlocked, insgesamt gibts momentan also 16 Götter zu kaufen, wobei die meisten 5500 Favor kosten, ab und zu fällt ein Gott im Preis auf 2250 und in Abständen von 2-3 Wochen wird ein neuer released. Nun kann man sich durch aufleveln des Accounts einen Wert von 2,5 der momentan 16 kaufbaren Götter genehmigen und das ist noch der schnellste Weg an Favor zu kommen. Der zweitwichtigste Wert ist der "First Win of the Day"-Bonus, der beinahe soviel Wert ist, wie 2 gewonnene Matches. Wenn man es also schafft in 2-3 Wochen 55 mal den "First Win of the Day"-Bonus abzugreifen, kann man langsam darüber reden, dass es möglich wäre, langsam mit der Geschwindigkeit, in der neue Götter released werden, aufzuholen. Das doofe ist bloß, dass in 2-3 Wochen maximal 14-21 mal der "First Win of the Day"-Bonus drin stecken kann.

    Also kommen wir zur letzten Möglichkeit bei der Götter-Release-Geschwindigkeit mit zu halten, dem Zeitgrinden. Nun, nach Abzug des "First Win of the Day" bleibt noch ein Defizit von 2400 Favor in 21 Tagen zu absolvieren, wenn wir mal von der großzügigeren 3-Wochen-Götter-Release-Geschwindigkeit ausgehen. Dann sind das in etwa 35-40 Matches á 45 Minuten in 21 Tagen regelmäßig zu absolvieren und diese sollten der "First Win of the Day"-Effizienz zuliebe über die 21 Tage gleichmäßig verteilt sein. Wenn man an einem einzigen Tag keine Lust hat, muss man schon 2 weitere 45 Minuten Games zusätzlich machen, um den verlorenen "First Win of the Day" auszugleichen. Kommen also auf 1,5 - 2 Stunden Spielzeit am Tag beim optimistischen 3 Wochen Abstand zwischen neuen Göttern.

    Bei 2 Wochen Abstand sind wir schon ganz schnell bei einem Wert von 3,5 Stunden am Tag, und das nur, um mitzurudern, und zu vermeiden, dass ein Spieler bezahlen muss, um an alle Götter zu kommen. Außerdem haben wir hier noch die schon vorhandenen 13,5 Götter, die wir noch nicht durch Level Ups freischalten konnten außen vor gelassen und bis Beta Ende sollen es schon 25 (minus ~2,5 durch Level Ups) zu kaufende Helden sein.

    Und wir reden hier wohlgemerkt noch gar nicht von kosmetischen Shopinhalten, sondern von taktisch wichtigen Auswahl-Möglichkeiten, die einem F2P-Spieler gegeben sein müssen, da es sich sonst ganz einfach um Pay2Win handeln würde.


    Also: Spiele Smite hauptberuflich, zahle Geld, oder lebe ewig im stumpfen Casual-Sumpf, der wahrscheinlich nichtmal in manche Clans reinkommt, ohne alle Helden zu besitzen, oder gar die Chance erhält, jemals zu Turnieren zugelassen zu werden...

    Ja, die Leute von LoL habens da schon wesentlich leichter mit Heldenreleases mitzuhalten. Ganz zu schweigen von HoN und DotA2, die gleich zu Beginn alle Helden haben. Klein S2 und der Riese Valve haben ja schon gezeigt, dass die Größe des Studio unbedeutend ist, um nur mit Kosmetik genügend Geld zu verdienen. Ein Schelm, wer hier von Gier spricht...
    Geändert von DrFriedChicken (06.09.2012 um 04:02 Uhr)

  2. #22
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    Ich habe LoL auch von der ersten Stunde der Beta an gespielt und da gab es weder Replays noch eine Observer-Funktion und eine Reportfunktion sowiso nicht.
    Für diese Sachen hat LoL 2-3 Jahre gebraucht...

    Und wiso muss man jeden Gott haben? Kauf dir die die dir gefallen oder die du als sinnvoll erachtest. Du kannst jeden Helden in einem Botspiel testen solange du willst.

    Gib Smite einfach die Zeit die LoL schon hatte
    Es gibt nur ein taktisches Prinzip, das keiner Veränderung unterliegt: Nutze die zur Verfügung stehenden Mittel, um dem Feind in einem Minimum an Zeit ein Maximum an Verletzung, Tod und Vernichtung zuzufügen. -George S. Patton jr

  3. #23
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    Zitat Zitat von FirstDai Beitrag anzeigen
    Ich habe LoL auch von der ersten Stunde der Beta an gespielt und da gab es weder Replays noch eine Observer-Funktion und eine Reportfunktion sowiso nicht.
    Für diese Sachen hat LoL 2-3 Jahre gebraucht...

    2-3 Jahre nach der ersten Beta? Du willst mir nicht wahr machen, dass LoL letztes Jahr noch keine Replays und Observer hatte.

    Und wiso muss man jeden Gott haben? Kauf dir die die dir gefallen oder die du als sinnvoll erachtest. Du kannst jeden Helden in einem Botspiel testen solange du willst.

    Gib Smite einfach die Zeit die LoL schon hatte
    Smite die Zeit geben, die LoL hatte? Wenn das so lange dauert, werden sie heutzutage garantiert nicht lange genug im Geschäft bleiben können. LoL hatte das erste komplette Jahr nichts anderes als ein über 6 Jahre altes WC3-DotA zur Konkurrenz. Im Zweiten Jahr gab es nur HoN als Konkurrenz, und LoL war damit immer noch die einzige kostenlose Alternative auf dem gesamten MOBA-Markt. Und wäre HoN nochmal ein Jahr später nicht F2P gegangen, und DotA2 nicht in der Beta, hätte Riot Games wohl etwas weniger unternommen, um den Observer und die Replays einzubauen, nämlich nichts. Die Firma hat Jahre lang gepennt, bevor sie merken: "Oh shit, die Konkurrenz kommt, lass mal lieber schnell in einem Jahr zusammenklustern, was möglich ist, dass wir nicht zu viel von unserer Playerbase einbüßen." Und in so einem Umfeld erwartest du, dass Smite 2-3 Jahre durchhalten wird?

    Außerdem sag ichs hier nochmal: Ich beziehe mich in meinem Post bei Hi-Rez auf die Aussage, dass die Beta nicht dazu dient Features einzubauen, sondern Shoppreise zu justieren, und ich hab bisher in der Beta nur eine einzige Preisänderung gesehen:

    Level Ups geben nicht mehr 1000 Favor, sondern nur noch 500. Ein neuer Account kriegt also anfangs in den ersten 300 Matches nicht 29500 Bonus, um sich damit relativ einfach die ersten 5 Helden zu kaufen, sondern nur noch die Hälfte.

    So, und wenn du von mir erwartest, dass man dazu auch noch großzügig geduldig sein soll. Zu einem Spiel, das scheinbar ohne Plan entworfen wurde, von einem Studio, das in seinen anderen Games auch fordert 30 Stunden die Woche zu grinden, oder zu bezahlen, in einem Genre, in dem die anderen 3rd-Person-Alternativen, ob kostenlos oder nicht, größtenteils nichtmal das erste Jahr überlebt haben...

    Edit: Und Bot-Spiele wollen die auch noch? Darauf bin ich ja oben noch gar nicht eingegangen. - Bisher gibt es einen 1v1 Botmodus, der total verbugt ist, und in dem beispielsweise der Bot nach Hause teleportieren kann, während er rennt, und die Ult von Arachne die darin überhaupt nicht funktioniert (Bot wird eingewickelt, aber nicht rangezogen). Und das sind nur die Bugs, die mir in nur 5 Bot-Spielen schon aufgefallen sind. Da kommt noch ziemlich viel Arbeit auf Hi-Rez zu, wenn die das alles in der Beta-Zeit einbauen wollen, um als Release bestehen zu können.
    Geändert von DrFriedChicken (06.09.2012 um 16:41 Uhr)

  4. #24
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    Mhm, evtl. bin ich einach zu sehr entnerdet das mir das drum herrum mittlerweile scheiss egal geworden ist und ich ein spiel tatsächlich nurnoch spiele weil es spaß macht. Und das tut Smite momentan einfach :-)
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  5. #25
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    zockt hier noch jemand

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