+ Antworten
Seite 58 von 72 ErsteErste ... 84854555657585960616268 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1.141 bis 1.160 von 1439
Like Tree261x Danke

[DotA2] Dota 2 Sammelthread

Eine Diskussion über [DotA2] Dota 2 Sammelthread im Forum MOBA Games. Teil des Strategie-Bereichs; Das Set ist cool - enthält aber auch Items vom anderem Set da Außerdem ist dezi wieder alleinunterhalter hier in ...

  1. #1141
    Brigadegeneral
    Avatar von ScHmiDi
    Registriert seit
    02.12.2001
    Alter
    27
    Beiträge
    24.599
    Nick
    ScHmiDi.711
    Das Set ist cool - enthält aber auch Items vom anderem Set da

    Außerdem ist dezi wieder alleinunterhalter hier in dem Thread; wird Zeit das ich wieder dazwischen spamme

    Irgendwann erkennst Du, dass deine Vergangenheit länger geworden ist als deine Zukunft.




  2. #1142
    Mac Moneysac
    Avatar von dezi
    Registriert seit
    05.11.2006
    Alter
    33
    Beiträge
    24.923
    Wir sind zurück Babydoll


    Fails of the week, etc.:
    https://www.youtube.com/watch?v=qz5u2pxue3Q







    Geändert von dezi (04.12.2013 um 01:42 Uhr)

    The night is dark and full of terrors.

  3. #1143
    Mac Moneysac
    Avatar von dezi
    Registriert seit
    05.11.2006
    Alter
    33
    Beiträge
    24.923
    The Strategic Shifts of 6.79: http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=437530
    Artikel auf TeamLiquid (im Nachtrag zur MLG)
    Zitat Zitat von Auszug
    MLG was one of our first tastes of 6.79 played out in a major LAN setting, and it gave us clear evidence that success in this new patch environment hinges heavily on how quickly the teams are able to adapt. Going into the event, Alliance and Na`Vi were widely considered to be guaranteed to place highly. In the aftermath, Alliance finished 4-4 and missed qualifying for a top 4 spot. Na`Vi did slightly better in the group stages at 5-3, but hidden behind their tied for 3rd place finish is the fact that they went a combined 1-5 against the other three teams in the top 4. Both teams at times looked flat-footed, and like they were playing a patch behind. Meanwhile Sigma, DK, and the MLG champions Speed Gaming looked much more comfortable, so let's take a look at how they've adjusted to this new environment.
    Dota 2 Update - December 5th, 2013
    • Fixed a bug that caused some gem names and stat values to get truncated in the tooltip.
    • Recipe costs have been reduced. This change will affect newly dropped recipes.
    • Items with gems that convey the Inscribed, Autographed, and Ascendant qualities will now appear consistently. If the gemmed item already had a special quality (like Genuine) then that special quality will take precedence over the gem quality.
    • Several issues with crafting have been fixed:
    o A bug that made it appear that items were 'eaten' by crafting has been fixed. No items were actually eaten (they are still in your inventory). For example, a recipe that took 5 inputs would sometimes only consume 4 of the inputs and remain incomplete. The 5th item was never consumed even though it appeared to be by the UI. Recipes will now consume the correct number of items.
    o A bug has been fixed that made the display of some recipes show the wrong type of items already fulfilled (i.e.: 4 of the same thing when actually 4 different items were fulfilled).
    o The server is notified of a crafting attempt earlier in the crafting process so that crafting results will appear earlier.
    o The crafting completed animation now also plays for partial crafts. A dialog will appear during a partial craft indicating the recipe is not complete and needs more components to be finalized.
    • The tradability policy for socketed gems and crafted items has changed:
    o Gems extracted from an item that is "tradable after date" now become tradable after the same date.
    o Gems extracted from an item that can never be traded no longer inherit that restriction. You can safely add gems to a permanently untradable item without the gems becoming permanently untradable.
    o Gems that are not tradable (like Ascendant gems) will make the item they are added to untradable, but only while those gems are socketed. Extracting the gems will remove the trade restriction from the item they are added to.
    o If one or more crafted inputs are "tradable after date" then the recipe and output will become "tradable after date" with the latest date of the inputs.
    o If one or more crafted inputs are permanently untradable then the recipe and output will become permanently untradable.
    o All previously crafted items have been grandfathered into these new rules and have been made tradable.
    via: http://store.steampowered.com/news/12014/
    mit 4 neuen Sets im Store: http://www.reddit.com/r/DotA2/commen..._dota_2_store/

    Geändert von dezi (06.12.2013 um 04:01 Uhr)

    The night is dark and full of terrors.

  4. #1144
    Mac Moneysac
    Avatar von dezi
    Registriert seit
    05.11.2006
    Alter
    33
    Beiträge
    24.923
    Matchmaking
    Over the past several months we’ve been working on improving matchmaking. In this post we’d like to share with you where matchmaking currently stands and give you a sneak peek on an upcoming matchmaking feature.

    Ranked Matchmaking is Coming

    The next major update will add a ranked matchmaking feature to the game. This mode is aimed at experienced players who want to play in a more competitive environment and know their matchmaking rating (MMR). Dota 2 matchmaking has always calculated MMR and used it to form matches; in ranked matchmaking we make that MMR visible.

    Here’s what you need to know about ranked matchmaking:
    • Ranked matchmaking is unlocked after approximately 150 games.
    • All players in the party must have unlocked the mode.
    • Currently, only All Pick, Captains Mode, and Captains Draft are available.
    • You may not participate in ranked matchmaking while in the low priority pool.
    • Coaches are not allowed in ranked matchmaking.
    • Matches played in normal matchmaking do not impact your ranked matchmaking MMR, and vice versa.
    • Your ranked MMR is visible only to you and your friends. The MMR used for normal matchmaking is not visible.
    • When you first start using ranked matchmaking, you will enter a calibration phase of 10 games. During this time, your ranked MMR will not be visible.
    den Rest des Artikel gibt es hier: http://blog.dota2.com/2013/12/matchmaking/

    The night is dark and full of terrors.

  5. #1145
    Foren-Chemiker
    Avatar von Apocalypso
    Registriert seit
    18.12.2007
    Ort
    München
    Alter
    25
    Beiträge
    6.216
    Nick
    Apocalypso
    Clans
    MHP
    Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeess endlich !
    Der Benutzer Apocalypso wurde bis 13.01.2009 22:00 gesperrt
    weil er einen gewissen User aufs Verrecken net ab kann !

  6. #1146
    King of Mech
    Avatar von ZxGanon
    Registriert seit
    08.08.2009
    Ort
    King of the Hill
    Alter
    25
    Beiträge
    2.805
    Name
    Nevermore
    Nick
    ZxGanon
    Zitat Zitat von dezi Beitrag anzeigen
    Matchmaking

    den Rest des Artikel gibt es hier: http://blog.dota2.com/2013/12/matchmaking/
    Hoffentlich wird dann auch das overall geque überarbeitet, so dass man nicht als 1700er mit 1400er gesetzt wird...

    Ansonsten gut das es das endlich gibt, denn jetzt kann man auch wirklich "laddern" und trotzdem zählt meiner Meinung nach nur die TeamMMR, weil man mit Randoms niemals so viel Erfolg haben wird, wie als würde man mit seinem eigenen Lineup spielen.

    Finde auch gut, dass es trotzdem noch normal mode geben wird, wenn man mal testen/entspannen möchte.
    Geändert von ZxGanon (07.12.2013 um 20:00 Uhr)
    Ready to fight!
    Weaklings are the worst! Never Surrender!

  7. #1147
    Teebeuteltier
    Avatar von stone
    Registriert seit
    16.10.2007
    Ort
    at
    Alter
    32
    Beiträge
    21.975
    Clans
    SoDsW
    Ranked matchmaking is unlocked after approximately 150 games.
    folglich wird man wenn man kein team hat so gut wie nie ein ranked spiel spielen könnten?

    denn die wahrschinelichkeit ist ziemlich klein dass alle 10 randomisierte spieler 150 spiele aufn buckel haben oder?

    muahahaha

    ich mit meinen 5 kann also 9 anderen das spiel verderben? sehr gut^^
    Огонь по готовности - Ogon po gotovnosti - Feuer frei!

  8. #1148
    King of Mech
    Avatar von ZxGanon
    Registriert seit
    08.08.2009
    Ort
    King of the Hill
    Alter
    25
    Beiträge
    2.805
    Name
    Nevermore
    Nick
    ZxGanon
    Zitat Zitat von stone Beitrag anzeigen
    folglich wird man wenn man kein team hat so gut wie nie ein ranked spiel spielen könnten?

    denn die wahrschinelichkeit ist ziemlich klein dass alle 10 randomisierte spieler 150 spiele aufn buckel haben oder?

    muahahaha

    ich mit meinen 5 kann also 9 anderen das spiel verderben? sehr gut^^
    Man muss 150 haben, um Ranked spielen zu können und 10 Ranked Spiele müssen absolviert werden, um einen Rang zu bekommen (wie in SC2 *hust*).
    Ready to fight!
    Weaklings are the worst! Never Surrender!

  9. #1149
    OP-Abuser:D
    Avatar von Mantaza
    Registriert seit
    15.04.2010
    Alter
    24
    Beiträge
    4.460
    Name
    Robin
    Nick
    Mantaza
    Zitat Zitat von stone Beitrag anzeigen
    folglich wird man wenn man kein team hat so gut wie nie ein ranked spiel spielen könnten?

    denn die wahrschinelichkeit ist ziemlich klein dass alle 10 randomisierte spieler 150 spiele aufn buckel haben oder?

    muahahaha


    ich mit meinen 5 kann also 9 anderen das spiel verderben? sehr gut^^
    huh ?? wie willste anderen das Ranked verderben ? DU kannst nichtmals dafür suchen wenn du nicht genügend Games hast das läuft doch über eine seperate Suche.

  10. #1150
    Es ist okay_
    Avatar von SUCKYSUCK_
    Registriert seit
    29.02.2004
    Alter
    29
    Beiträge
    5.614
    Name
    Kev
    AP im ranked matchmaking ist ja mal so richtig Gülle
    Nichts zeigt das Alter eines Menschen so sehr, wie wenn man die neue Generation schlecht macht.

  11. #1151
    King of Mech
    Avatar von ZxGanon
    Registriert seit
    08.08.2009
    Ort
    King of the Hill
    Alter
    25
    Beiträge
    2.805
    Name
    Nevermore
    Nick
    ZxGanon
    Zitat Zitat von SUCKYSUCK_ Beitrag anzeigen
    AP im ranked matchmaking ist ja mal so richtig Gülle
    Es gibt ja auch noch CM und CD...
    Ready to fight!
    Weaklings are the worst! Never Surrender!

  12. #1152
    OP-Abuser:D
    Avatar von Mantaza
    Registriert seit
    15.04.2010
    Alter
    24
    Beiträge
    4.460
    Name
    Robin
    Nick
    Mantaza
    http://www.dota2.com/frostivus2013/

    Frostivus kommt wieder zurück War eigentlich zu erwarten aber ich hoffe echt das dort nen paar neue Sachen drin sind ich fand Diretide dieses Jahr echt ermüdent.

  13. #1153
    Oberfeldwebel
    Avatar von -EagLeEy3
    Registriert seit
    25.02.2009
    Alter
    22
    Beiträge
    2.342
    Nick
    -EagLeEy3

  14. #1154
    Mac Moneysac
    Avatar von dezi
    Registriert seit
    05.11.2006
    Alter
    33
    Beiträge
    24.923
    Jau - cooler Patch der da morgen wohl live geht (die Nacht):

    mehr: http://imgur.com/a/8cbwQ (inkl. Gifs - aber wir haben ja schon das Spotlight)

    Die Wraithnight Page: http://www.dota2.com/wraithnight/
    Alles zu den Rewards: http://www.reddit.com/r/DotA2/commen...s_walkthrough/
    Compendium zur Wraithnight: http://www.reddit.com/r/DotA2/commen..._wraith_night/ (Taktiken)

    Neues Earth Spirit Pic



    The night is dark and full of terrors.

  15. #1155
    Brigadegeneral
    Avatar von ScHmiDi
    Registriert seit
    02.12.2001
    Alter
    27
    Beiträge
    24.599
    Nick
    ScHmiDi.711
    Leider kann ich das momentan nicht zocken weil ich absurde Ping Zahlen mit KD habe -_-. Werden wohl wieder wechseln müssen.

    Irgendwann erkennst Du, dass deine Vergangenheit länger geworden ist als deine Zukunft.




  16. #1156
    Mac Moneysac
    Avatar von dezi
    Registriert seit
    05.11.2006
    Alter
    33
    Beiträge
    24.923
    Aber noch schlimmer als die ~150ms zuletzt?

    Update includes -

    - Wraith Night Game Mode
    - Legion Commander w/ Arcana Upgrade
    - Recruit Your Friends Feature
    - Party Spectate Feature
    - Ranked Matchmaking
    - Improved Battle Point Boosters
    - New Cosmetics

    User Interface

    - Added option to display the Minimap on the right side of the screen. Some HUD skins may have issues in this mode
    - The drafter is now indicated when spectating a CM or CD game.
    - Fixed a case where shop items would get stuck on the screen after dragging
    - Play a sound when a teammates puts an item into your hero's inventory. eg when giving a Tango charge
    - Fixed a case where health and mana bars would be invisible at the beginning of a match
    - Select All Other Units hotkey now also selects other units like Plague and Serpent Wards
    - Added captions in Korean.

    Community

    - You now get an abandon if one of your party members abandons. A party abandon on its own cannot put you into low priority.
    - Added message indicating that players must complete a low-priority match with players on both sides to decrement their low-priority penalty count
    - Adjusted the amount of XP required for Dota Profile levels 2 thru 7 (your in-profile XP bar might be a little off until you finish a game)
    - Game modes are now unlocked as you progress through levels

    6.79c Gameplay Update

    - Hand of Midas recipe cost increased from 1400 to 1550
    - Ancestral Spirit vision reduced from 600 to 450
    - Ancestral Spirit damage reduced from 80/120/160/200 to 60/100/140/180
    - Plague Wards night vision reduced from 1200 to 800
    - Venomancer base movement speed reduced from 290 to 285
    - Fixed Power Cogs knockback aoe being too big
    - Fixed Whirling Death not restoring enough HP after the debuff wears off
    - Necronomicon night vision from 1300/1400/1500 to 800
    - Necronomicon gold bounty increased from 100 to 100/125/150 (per unit)
    - Magnetic Grip cast range reduced from 1400 to 1100
    - Boulder Smash silence duration reduced from 5 to 3.5/4/4.5/5
    - Boulder Smash unit knockback range rescaled from 800 to 500/600/700/800
    - Fixed Stone Remnant counting as a spell (for purposes of Curse of the Silent, Magic Stick, etc)
    - Dueling units cannot be disarmed or Force Staffed away
    - Visage movement speed reduced from 295 to 290
    - Crystal Maiden base Intelligence reduced from 21 to 19 (same base damage as before)
    - Added Slark to CM
    - Added Huskar in CM

    Visuals

    - Orchid - Added fx for damage pop at the end of orchid, and additional effects if unit dies to orchid damage.
    - Fixed projected texture and screenshake render types that were drawing to the portrait also effecting the world, fixes bug with Enigma darkness rendering from his portrait in the world.
    - Fixed some Bounty Hunter items which weren't properly showing his Jinada effects.

    Economy

    - Players now receive a series of presents as they proceed through the early levels of the game. Each present contains some free items to use.
    - Automatically unlock and select item styles that are unlocked by inscribed gems reaching a certain value
    - Fixed armory preview of items not showing the correct style

    Workshop

    - Heroes updated or newly enabled on the workshop - Earth Spirit, Ember Spirit, Storm Spirit, Gyrocopter, Pudge

    Showcase View

    - Hide Pause panel in Showcase View.
    - Fixed a bug where dragging could select another follow unit.
    http://www.dota2.com/wraithnight/
    http://www.dota2.com/store

    The night is dark and full of terrors.

  17. #1157
    OP-Abuser:D
    Avatar von Mantaza
    Registriert seit
    15.04.2010
    Alter
    24
    Beiträge
    4.460
    Name
    Robin
    Nick
    Mantaza
    nice dachte nicht das ranked jetzt schon mitgeliefert wird aber war mal wieder nen guter dota2 patch
    Jetzt kann man endlich mal seine mmr sehen und muss net immer mit Affen spieeln.

  18. #1158
    Brigadegeneral
    Avatar von ScHmiDi
    Registriert seit
    02.12.2001
    Alter
    27
    Beiträge
    24.599
    Nick
    ScHmiDi.711
    Zitat Zitat von dezi Beitrag anzeigen
    Aber noch schlimmer als die ~150ms zuletzt?


    http://www.dota2.com/wraithnight/
    http://www.dota2.com/store

    Naja sind halt so Spikes die manchmal bis 300ms gehen oder einfach bis 4000 ms

    Irgendwann erkennst Du, dass deine Vergangenheit länger geworden ist als deine Zukunft.




  19. #1159
    Mac Moneysac
    Avatar von dezi
    Registriert seit
    05.11.2006
    Alter
    33
    Beiträge
    24.923

    The night is dark and full of terrors.

  20. #1160
    Brigadegeneral
    Avatar von ScHmiDi
    Registriert seit
    02.12.2001
    Alter
    27
    Beiträge
    24.599
    Nick
    ScHmiDi.711
    Ist das ein Bug oder warum wird man so mit Items überhäuft ? Hab nen Stuff bekommen das ist nimma feierlich. Nun gammelt noch ne Lvl 77 Truhe bei mir rum, die ich halt erst mit lvl 77 öffnen kann... legendary ^^

    Irgendwann erkennst Du, dass deine Vergangenheit länger geworden ist als deine Zukunft.




+ Antworten
Seite 58 von 72 ErsteErste ... 84854555657585960616268 ... LetzteLetzte

Ähnliche Themen

  1. DoTa Heldenguide
    Von Sarek im Forum PC Strategie
    Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 23.03.2007, 12:48
  2. mope's World - Die News / Der Sammelthread
    Von mope7 im Forum Kuschelecke
    Antworten: 13
    Letzter Beitrag: 05.04.2006, 03:13
  3. Sammelthread: MP- und nennenswerte Gameplayfeatures
    Von freezy im Forum Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde
    Antworten: 7
    Letzter Beitrag: 10.12.2004, 09:25

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •