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TWA Advanced 1.3

Eine Diskussion über TWA Advanced 1.3 im Forum Maps & Mods. Teil des Strategien-Bereichs; Der Titel sagt alles :P Änderungen im Vergleich zum normalen TW 1.09 Allgemeine Änderungen: -credits.ini geändert -EA-Video entfernt -Änderungen an ...

  1. #1
    Feldwebel
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    TWA Advanced 1.3

    Der Titel sagt alles :P


    Änderungen im Vergleich zum normalen TW 1.09

    Allgemeine Änderungen:
    -credits.ini geändert
    -EA-Video entfernt
    -Änderungen an den Zufallseinstellungen im Multiplayer (Spielerpartei, Spielerfarbe & Startposition): Diese werden im Ladebildschirm für alle Spieler angezeigt
    -Änderungen an geklonten Einheiten:
    *geklonte Tripods haben kein EMP mehr
    -Die "Absetzen"-Fähigkeit von BMTs und Transportern kann nun auch im Nebel des Krieges eingesetzt werden
    -MBFs, Mini-MBFs und Rigs haben nun eine "An Zielposition aufbauen"-Funktion - damit fahren sie die gewünschte Stelle und bauen sich automatisch dort auf
    -Alle MBFs kosten 5000$ und haben 50s Bauzeit
    -Geändertes System für Bauradien:
    *Der Bauradius erscheint erst wenn das Gebäude komplett aufgebaut ist
    *Sekundärgebäude (inklusive Ionenwerferkontrolllzentrum, Spaltgenerator & Tempel von Nod): Kein Bauradius
    *Bauhof, Dronenplattform & Vorposten: 350
    *Sonstige Gebäude (Kraftwerke, Produktionsgebäude, Techgebäude usw): 175
    -Geändertes System für zerstörte Gebäude und gespawnte Inf:
    *Gebäude spawnen nur noch die grundlegenden Infanterieklassen
    *Mauern und Blitzturm: Hinterlassen niemals Soldaten
    *Verteidigunsgebäude (inklusive Störsender): Hinterlassen nur beim Verkauf Soldaten
    *Normale Basisgebäude (inklusive Wachtsumbeschleuniger): Hinterlassen immer Soldaten
    *Bauhof: Hinterlassen immer Soldaten + Ingeneur
    -Ingamebeschreibungen an die Änderungen angepasst
    -Infanterie-Einheiten erhaltem beim Ducken nun einen anderen Bonus: Anstelle -75% Geschindigkeit & +25% Panzerung ist es nun -50% Geschindigkeit & +50% Panzerung, außerdem wurde ein Bug gefixt, der einigen Soldaten diesen Bonus verwehrt hat
    -Infanterie kann nun keine getarnten Flugzeuge mehr entdecken. Dies gilt sowohl für fliegende als auch für gelandete Flugzeuge
    -KI-Einstellungen in Bezug auf den Einsatz von Spezialfähigkeiten geändert
    -Kisten im Multiplayer-Modus haben nun eine gößere Auswahl an möglichen Inhalten (zB Geld, eine Bombe, Einheiten usw...) (basierend auf den Codes von Rebelmoon)
    -Kräne
    *Benötigen jetzt Waffenfabriken
    *Können wieder Tier1-Deff-Gebäude errichten
    -Gebäuderäumsytem geändert:
    *Effektivität der Räumungwaffen hängt von der Einheit ab, zB sind Flammenpanzer deutlich effektiver als Grenadiere
    -Mauern:
    *Sind von Anfang an baubar
    *Mauerknoten kosten 500$, die Zwischenstücke werden kostenlos gebaut
    *Es können maximal 5 Zwischenstücke hintereinander gebaut werden
    *Sowohl Mauerteile als auch Knoten haben eine Bauzeit von je 5 Sekunden
    *Mauern sind immun gegen Schaden von Typ "GUN" und "SNIPER"
    *Werden von der KI entsprechend erkannt
    -Nebel des Krieges wächst nun deutlisch schneller nach
    -Tarneffekte für eine bessere Sichtbarkeit überarbeitet
    -Tarndetektor-Reichweite von Pitbull, Nod-Mot und Seeker gesenkt (von 400 auf 250)
    -Tarndetektor-Reichweite von Infanterie (Ausnahme Kommmandos/Scharfschützen/Mastermind) gesenkt (von 100 auf 50)
    -Tarndetektor-Reichweite von Scharfschützen gesenkt (von 400 auf 250)
    -TWA-Logo im Hauptmenü eingebaut
    -Vorplazierbare Partikelysteme für den WB hinzugefügt. Diese können auf Maps plaziert werden, um dort Partikeleffekte zu erzeugen. Ihr findet sie unter "Civilian\System". Es sind:
    *ParticleSys_SmallFire01, ParticleSys_MediumFire01, ParticleSys_MediumSmoke01, ParticleSys_MediumSmoke02 & ParticleSys_Tiberium01
    -Radar wurde nun wieder in die "normalen" Radargebäude verlegt (Gefechtsstand, Kommandozentrale, Nervenzentrum)
    -Visceroiden nehmen nun deutlisch mehr Schaden vom Schadenstyp "SNIPER" (zB SCharfschützen und Shadows)

    GDI:
    -"Orca-Angriffe" machen nun deutlich mehr Schaden
    -dnderes Model für die Grenadiere und veränderte Texturen für Schützen, Grenadiere, Raketensoldaten & Kommando (sowohl ohne als auch mit Rüstungsupgrade)
    -Kompositrüstungen geändert:
    *Verringern den durch Tiberium um 50%
    *Soldaten nehmen nach dem Rüstungsupgrade keinen Extraschaden mehr vom Schadenstyp "SNIPER""
    -Railguns machen nur noch 50% Schaden an Infanterie
    -Commandos:
    *Lebenspunkte um 50% erhöht
    *besitzen nun eine Railgun mit der sie auch Fahrzeugen starken Schaden zufügen können
    -Firehawk
    *Können mit ihren Bomben Gebäude räumen
    *Es erscheint nun keine Upgrade-Meldung mehr, wenn man die Bewaffnung des Firehawks wechselt
    -Flugabwehrbatterien machen nun mehr Schaden
    -Guardian-Kannon gestärkt und die Waffenwerte von Guardian-Kannon und Rig angeglichen
    -Sichtweite von Ingeneur an Saboteur angeglichen
    -MBFs und Landvermesser haben nun keine Trefferzonen mehr (Angleichung an Nod und Scrin)
    -Orcas
    *Flugeigenschaften und Effekte verändert
    *Orcas besitzen jetzt eine Gatling-Kanone gegen Infaterie
    -Ox-Transporter sibd jetzt baubar:
    *Baubar ab Flugfeld, kostet 800$ bei 8s Bauzeit
    *Entsprechen den herbeirufbaren Dropships
    *Können entweder Infanterie oder Fahrzeuge transportieren und können im unbeladenen Zustand zwischen den beiden Optionen wählen
    *Lebenspunkte für alle Ox-Transporter wurden verdoppelt
    -Pitbulls:
    *Lebenspunkte wieder auf die TW 1.06 Werte erhöht(von 1600 auf 2000)
    *Geschwindigkeit gesekt (von 115 auf 105)
    -Raketentrupps wie folgt geändert:
    *Anzahl der Soldaten von 2 auf 4 verdoppelt
    *Lebenspunkte der einzelnen Soldaten gesenkt
    *Eigenschaften der Waffen geändert
    -Spezialfähigkeit: Lasergelenkte Raketen (Raketen sind für kurze Zeit zielgenauer und machen mehr Schaden)
    -Scharfschützen:
    *Können keine Fahrzeuge und Gebäude mehr angreifen
    *Können Juggernauts keine Ziele zuweisen, wenn sie in einem Ox-Transporter sind
    *Reichweite erhöht
    *Profitieren nun auch von Kompositrüstungen (aber bisher noch keine veränderte Grafik)
    *Spotter des Scharfschützen-Teams durch einen 2. Scharfschützen ersetzt
    -Tiberiumsammler Lebenspunkte von 7500 auf 5000 gesenkt (Angleichung an Nod)
    -Zone-Trooper
    *Haben nun mehrere zufällige Skins
    *Reichweite gesenkt

    Nod:
    -"Hauptcomputer-Gegenmaßnahmen" des Tempels von Nod erscheint nun links am Bildschrimrand und kostet 500$
    -"Tarnfelder" verursachen 50% weniger Schaden an Infanterie
    -"Katalyst"-Raketen haben nun auf blaues Tibeirum einen veränderten Effekt (basierend auf den Codes von Waraddict)
    -Armageddon-Bomber haben nun 4000 statt 600 Lebenspunkte
    -Avatar:
    *Schaden des Avatar-Laser wieder auf die 1.08-Werte gesetzt (betrifft nur den Schaden, die verringerte Angriffsverzögerung bleibt erhalten)
    *Kann nun keine Teile mehr klauen, sondern jeder Avatar kann einzeln mit Sensor, Laser oder Flammenwerfer geupgraded werden
    -Bazooka-Kampftrupps wie folgt geändert:
    *Anzahl der Soldaten von 2 auf 4 verdoppelt
    *Lebenspunkte der einzelnen Soldaten gesenkt
    *Eigenschaften der Waffen geändert
    *Spezialfähigkeit: EMP-Minen (Soldaten legen ein paar EMP Minen im umliegenden Gebiet, Kosten: 200$)
    -Carryalls haben doppelt soviel Lebenspunkte
    -Commandos:
    *Lebenspunkte um 50% erhöht
    *Können Fahrzeuge mit C4 sprengen (Achtung, sie haben dafür trotzdem nur den normalen Angriffscursor)
    -Flammenpanzer:
    *Schadensbonus gegen Gebäude von 150% auf 125% gesenkt
    *Nehmen nun weniger Schaden durch Raketen (von 75% auf 50%)
    -Schaden des Laserturms von 140 auf 300 erhöht
    -Der Schrein der Geheimnisse kann nun Soldaten heilen
    -Einheiten der Schwarzen Hand können nicht mehr überfahren werden (zumindest nicht von normalen Panzern)
    -Störtürme:
    *Kosten nun 1200$ und haben 12s Bauzeit
    *Tarnen sich nun selber
    -Strahlenkanonen-Reichweiten geändert:
    -Reflektorstrahl: 600 (identisch mit normaler Reichweite)
    -Obelisk aufladen: 300
    -Tarnpanzer:
    *brauchen zum Bau noch die Kommandozentrale und den Schrein der Geheimnisse anstelle des Forschungslabor
    *Haben nun die 1.08 Schadenswerte, schießen aber schneller
    *Können nun Transporter rufen
    -Tiberiumsammler haben nun den Verzerrungs-Effekt, wenn sie getarnt sind
    -"Transporter rufen" kostet nun 200$ anstelle von 500$

    Scrin:
    -Sichtweite von Assimilator an Saboteur angeglichen
    -Buzzer sterben, nachdem sie ein besetztes Gebäude geräumt haben
    -Devastator-Kriegsschiff verschießen nun 5 anstelle von 7 Geschoßen
    -Korruptoren, Seeker, Devastator-Schlachtschiffe,Planetare Trägerschiffe nehmen nun bei Angriffen von der Seite oder von hinten mehr Schaden als von vorn (110/150)
    -Sucher können keine Einheiten mehr enttarnen
    -Geschützläufer machen 20% mehr Schaden und können getarnte Einheiten orten
    -Rekonstruktionsdrohnen zählen nicht mehr als Gebäude
    -Tiberiumsammler
    *Erscheinen nun nicht mehr sofort nach Baubeginn des Extraktors, sondern leicht verzögert (Angleichung an GDI und Nod)
    *Lebenspunkte von 7500 auf 5000 gesenkt (Angleichung an Nod)
    -Warpsphären haben nun eine Verzögerung, d.h. gebaute Einheiten erscheinen nicht sofort (Angleichung an GDI und Nod)

    Tiberium:
    -Infanterie, die durch Tiberium stirbt, wird nun zu Visceroiden
    -Tiberium umbenannt (Riparius & Vinifera)
    -Tiberium enthält 20% mehr Kristalle (dh, sie sind nicht so schnell verbraucht)
    Wichtig: Im Gegensatz zu den bisherigen Changelogs enthält der obere Text die Änderungen im Vergeleich zum normalen TW, nicht die Änderungen im Vergleich zu letzten TWA-Version.
    Es ist übrigens anzumerken, dass Helden-Korruptoren vorläufig kein blaues Tiberium mehr verschießen....


    Downloads:

    TWA 1.3 Deutsch (DL über Thundermods.net)

    TWA 1.3 Englisch (DL über Mod DB)


    (ihr benötigt WinRAR oder ein anderes Programm, das RAR-Dateien öffnen kann)



    Ein herzliches Danke an alle, die mir bei dem Mod geholfen haben, im Besonderen aber an Golan, Kasian, ccgx und shmafoozius und die anderen Leute von Thundermods.net, Project Perfect Mod und CNC3.net.
    Geändert von Stygs (16.12.2007 um 22:46 Uhr)
    Schöne Signatur, nur leider ist sie zu groß.
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  2. #2
    Mac Moneysac
    Avatar von dezi
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    Da ist viel sinnvolles drinne. Sehr vieles sogar

    Zieh mir gleich mal die 1.3 und teste se n bisl. Ma schaun wenn das Addon da ist wirste sicher vieles nochmal umbasteln müssen. Und ma schaun ob EA nicht vielleicht doch selbst mal auf die ein oder andere hier verbaute Idee kommt.

    The night is dark and full of terrors.

  3. #3
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    Avatar von Kasian
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    Sehr sehr nice, glaich mal saugen

  4. #4
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    Avatar von FinSHeR
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    -MBFs, Mini-MBFs und Rigs haben nun eine "An Zielposition aufbauen"-Funktion - damit fahren sie die gewünschte Stelle und bauen sich automatisch dort auf
    gut dass das bereits geht ^^

    ALT + "Aufbaun" ftw



  5. #5
    Feldwebel
    Avatar von Stygs
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    Find trotzdem per Button rpaktischer... muss nur irgendwie noch ne aktustische Meldung hinbekommen, die der Besitzer über auf der ganzen Karte hören kann...

    Naja, jemand noch ein paar Ideen für 1.4?

    geplannt:
    -aufbauende Außenposten sollten ne höhere Reichweite haben
    -Superwaffen sollten das Zielgebiet länger aufklären, damit man auch sieht, was man getroffen hat
    -Erhfahrungslevel der Einheiten umschreiben, damits schneller geht
    -dem Korruptor wieder das blaue Tib aus 1.2 geben
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  6. #6
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    Avatar von Kasian
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    Wie gesagt den einen Inf Slot im Outpost und das Tiberiumupgrade, oder hast du das jetzt schon geändert, muss zugeben dass ich bislang noch keine Zeit zum testen hatte

  7. #7
    Feldwebel
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    NOpe, wie gesagt, das ist im Moment eifnach noch schwierig umzusetzen :/
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  8. #8
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    mal was anderes:

    Geplannt für 1.4 sind bisher 2 Sachen:

    1. BMTs haben für die Minen keine Zielauswahl, sondern legen sie direkt unter sich.

    2. Catalystraketen machen weniger Schaden. (dafür schädigen sie aber auch SCrin-Sammler richtig)
    UNd zwar nimmt der Schaden jetzt vom Einschlagspunkt hin weg, in der Mitter werden die Raffe getötet während sie am Rand im roten Bereich bleiben. (gleiches gilt für Sammler)
    Dafür hat die Kettenreaktion im Tiberium deutlich stärkere Auswirkungen...

    Ein paar Leute meinten jetzt auch, das ich bei den Superwaffen was änderns soll, von wegen Schatten aufdecken. Bisher wird ja nur kurz nach Auswählen des Zielgebietes aufdeckt - sollte das ganz entfernt werden oder bis zum eigentlichen Einschlag erhalten bleiben?
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  9. #9
    Feldwebel
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    btw, vor weniger Minuten ist TWA 1.4 fertig geworden
    Thundermods-Seite mit nem detailierten Changelog

    Neben einigen dokumentierten (und einigen eher nicht dokumentierten *hust*) Änderungen ist die wirkliche Neuerung ein Versuch, die Geldprobleme im Lategame etwas zu senken.

    Jede Seite hat daher nen speziellen Bonus, den sie nachdem Bau von Satelliten-Uplink, Tiberium-Chemiefabrik oder Signaltrnasmitter erhalten (dieser wirkt auch nur, solange das Gebäude vorhanden ist)
    (GDI bekommt zusätzlich im Technologiezentrum den guten alten Cashhack aus CCG)

    GDI:
    Pro Kaserne sinkt der Preis für Infanterie um 15% (begrenzt auf maximal 45%)
    Pro Waffenfabrik sinkt der Preis für Fahrzeuge um 15% (begrenzt auf maximal 45%)
    Pro Flugfeld sinkt der Preis für Flugeinheiten um 15% (begrenzt auf maximal 45%)

    Nod
    Zusätzliches Geld für zerstörte gegnerische Einheiten (15% des Orginalpreises)

    Scrin
    Wachstumbeschleuniger produzieren pro Sekunde 10$

    Diese Bonii wurden erst in den letzten Tagen eingebaut, daher dürfte die Balance noch etwas... schlecht sein...
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  10. #10
    Feldwebel
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    Für alle TS-Fans wird TWA 1.5 ne nette Neuerung haben:

    Tiberium Teufel
    Genau wie in TS werden diese Tiere auf einigen Tiberiumfeldern anzutreffen sein. Sie sind schnell, stark und agressiv und können einzelnen EInheiten extrem gefährlich werden.
    Dazu greifen sie entweder mit ihrer Bissattacke im Nagkampf an oder schleudern Tiberiumkristalle auf entfernte Ziele.

    Hier mal 3 ingame Bilder, weitere wird demnächst auf ModDB geben:

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  11. #11
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    Avatar von freezy
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    Ach sind die süüüüüüüüüüüüüß

    grüne Stachelschweine ftw

  12. #12
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    jetzt fehlen nur noch diese tentakelmonster aus FS ^^ und die kratermonster

  13. #13
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    *bump*

    Ich such noch ein paar Betatester für TWA 1.5 - unter anderem gibts ein grundlegend verändertes Balancing und für Nod nen neue BMT (KW-Reckoner mit anderen Funktionen) und ne Menge anderes neues Spielzeug :>
    Näheres gibt s hier
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  14. #14
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    also ich würd schon das schon testen. kann aber evtl erst am weekend. schreib mir einfach mal ne pm
    >

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