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@Crisi

Eine Diskussion über @Crisi im Forum Kuba Libre. Teil des Clanforen Red Alert 2-Bereichs; Die Zergs haben den Nachteil das sie nicht reparieren können und keine wirklich starken Einheiten haben. Terraner glänzen mit den ...

  1. #21
    Spanier/*****-Herorid

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    Die Zergs haben den Nachteil das sie nicht reparieren können und keine wirklich starken Einheiten haben.

    Terraner glänzen mit den stärksten Boden und den stärksten Lufteinheiten.

  2. #22
    Feldwebel

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    ähm don?
    du wurdest wie ich sicher schonmal mit 300 zerglingen überrannt oder?

    ich mache das auch ab und zu (da helfen nicht mal ein paar lufteinheiten und die schweren kreuzer kannst du ja da vergessen
    (inkl. jamatogewehr)

    zerg ist einfach die beste seite <IMG SRC="smilies/grim.gif" border="0">
    Wir leben in nem Land in dem mehr Schatten stehen als es Wege gibt
    und es mehr Mauern als Brücken gibt...

  3. #23
    Spanier/*****-Herorid

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    Ich wurde noch nie von einem Spieler überrant. Ich meinte eher dass die Zergs gegen einen GUTEN UND VOLL AUSGEBAUTEN TERRANER fast keine Chance haben.

  4. #24
    Feldwebel

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    "es gibt immer einen weg"
    war das zitat nicht von wau holland?
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  5. #25
    Spanier/*****-Herorid

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    Du hängst zu viel auf Hackerseiten herum. *g*

    Das Prob ist das Zergs bei Boden eine wiklich lächerliche Reichweite haben (wenn überhaupt!) Falls dein Gegner also sehr viele Panzer hat kannst du Boden vergessen. Du musst Luft bauen und das ist eigentlich eine Schwäche der Zerg. Ausserdem weiss das dein Gegner.

  6. #26
    Feldwebel

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    siehe meinen beitrag drüber
    ich habe schon viele leute über luft geplättet
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  7. #27
    Spanier/*****-Herorid

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    Ja, aber wenn Boden nicht geht und der Gegner sich auf Luft vorbereitet hast du echt üble Probleme.

  8. #28
    Feldwebel

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    naja das ist aber verständlich oder?
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  9. #29
    Spanier/*****-Herorid

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    Falls du aber dann Terraner oder Protoss wärst könntest du trotzdem mit Strategie und Geschick gewinnen. Die Zergs sind aber im Luftkampf mies.

  10. #30
    Feldwebel

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    mom jetzte hör auf meine armen kleinen zergis
    zu beleidigen die sind stark und da hat sich die sache so
    und ich kann damit gut spielen und die schwulen terraner und protofiecher können mcih mal <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0">
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  11. #31
    Spanier/*****-Herorid

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    Jupp. Die können dich mal ... ... ... vernichten.

    Du musst auch mit dem Feind spielen können um seine Schwächen zu kennen.

  12. #32
    Feldwebel

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    ich spiele mit denen und ich kann nur sagen cih kenn die schwäche von jeder einheit
    sprich die ideale gegeneinhiet von den zerg
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  13. #33
    Spanier/*****-Herorid

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    Was ist den bitte eine Gegeneinheit gegen einen Protoss-Träger ?

    Oder gegen einen Schweren Kreuzer mit Schutzschild ?

  14. #34
    Feldwebel

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    königin mit brütling legen
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  15. #35
    Spanier/*****-Herorid

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    Das geht bei solchen Teilen doch gar nicht. Ausserdem würdest du nicht nah genug ran kommen. Brütling geht nur bei BODEN.

  16. #36
    Feldwebel

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    k dann
    gg den schutzschildkreuzer kann man nur verlangsamen mit vergiftern oder schleicheraspekt für mutalisken

    und gg protostel nehm cih hydralisken
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  17. #37
    Spanier/*****-Herorid

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    Schleicher gibts bei StarCraft noch gar nicht.

    Und was bitte macht ein Hydralisk gegen einen Träger ?

    Masse kannste auch kniggen weil das 0 Effizienz hat.

  18. #38
    Feldwebel

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    donn

    jetzte ruhe
    zerg ist die beste seite für mich

    und ich kann jede einheit abwehren!!!
    so <font face="Book Antiqua">und jetzte is schluss ich bin gut genug um dich zu schlagen <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0"> .....also hör jetzte auf mit der kacke</font>
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  19. #39
    Spanier/*****-Herorid

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    Warum wehrst du dich dann nicht gegen 150 Zerglinge ?

  20. #40
    Feldwebel

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    weil ich 1. schon meine einheiten vorher gg einen anderen zum angrifff halb verschwendet habe weil es 2. 300 waren
    und du 3. 3/4 der mpa hattest

    so hirn
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