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Infos zum ersten HDR Patch

Eine Diskussion über Infos zum ersten HDR Patch im Forum Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde. Teil des Gametalk-Bereichs; Folgende Mail habe ich heute bekommen. Um das wichtigste schonmal vorweg zusammenzufassen: Der Patch für HDR soll Mitte Januar erscheinen. ...

  1. #1
    UF Supporter
    Avatar von MrYuRi
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    MrYuRi

    Infos zum ersten HDR Patch

    Folgende Mail habe ich heute bekommen. Um das wichtigste schonmal vorweg zusammenzufassen: Der Patch für HDR soll Mitte Januar erscheinen.
    Offizielle Quelle: EA Communityteam


    Hi guys,



    My name is Amer Ajami, and I’m one of the producers on Battle for Middle-earth. As many of you already know, our Executive Producer, Mark Skaggs, has made a commitment to continue supporting BFME well beyond its release date. With that in mind, I would like to address some of the concerns that our community has surfaced in the last week since the game’s launch:



    1. Will there be a patch? Yes. We are currently working on the first patch for BFME. This patch, which we’re calling 1.01, will include several miscellaneous fixes and tweaks, and it will also address some of the issues raised on the forums since release. These will include, but are not limited to, the following:



    · Buddy list with messenger: We know that a lot of people have been asking for a fully functioning online messenger, and we’re working on including one in 1.01.



    · New multiplayer maps: Patch 1.01 will include three, possibly four, new multiplayer maps created by our team.



    · Improved NAT connection: We’re constantly tweaking our network code to make it more streamlined and supportive of as many routers and firewalls as possible. Having said that, users that are experiencing NAT issues should refer to the readme, as it contains a lot of information for possible workarounds.



    · World Builder fixes: Several World Builder issues, such as the grove/tree tool freezes, will be addressed.



    · Video card glitches: We’re working with Nvidia to try and solve the rare crash that occurs with some 5900 Ultra cards.



    · Chat lobby glitches: The issue where selecting one user will sometimes select all users in the chat lobbies will be addressed.



    We’re also going to be carefully reviewing race balance and make any tweaks necessary. Patch 1.01 is currently scheduled for release in mid-January.



    2. An active presence online: Key members of the BFME team, including myself, will be making periodic updates to various forums and talk about key issues within the community. We’re aiming to have chats with our designers, map-creation contests, giveaways, patch discussions, and other community interaction throughout the coming months. You’ll also be hearing about a new community manager who will be working within the BFME team to support our game and our community online. More news on that later.



    3. Disconnect “bugs” in the ladder: Many users who are playing Quick Match online have been complaining about a “bug” in our code that prevents disconnected games from registering a loss on the ladders. This is not a bug and is actually a purposeful design decision. Our network infrastructure is set up as a peer-to-peer system with no heartbeat server, which makes it hard to reliably tell who caused a disconnect in any given 2-player match. The fair way to handle disconnects in this situation is to simply call the game null and void, assigning neither a win nor a loss to either player, and leave their win/loss streaks unaffected. As an honest player, what’s worse to you: Getting a loss because you played against a griefer who disconnected, thus killing any win streaks you had going - or having that game be null and void, leaving your stats untouched? We know the current implementation is not ideal, but given the technical limitations that we have, this was the best answer.



    Having said that, we actually do still track disconnects, but we don’t display it to the user. Outside of the development team, you guys are actually the first to hear about this. After the first patch is released, we will be monitoring the ladders for users with an abnormally high number of disconnects, and kick those users from the ladder. Of course, regular users who are victims of griefers or who have honest network problems will remain unaffected.



    4. Manufacturing defect in a small batch of CDs: A small number of users have experienced an error message when trying to install the game, or when attempting to run the game. This typically happens with the CD version of the game (DVD should be fine), and is caused by a bad batch of CDs (specifically Disc #2). Our customer service site has been updated with the steps that users with bad discs should take to contact EA’s warranty department. Basically, if you bought a game from this small bad batch, EA will send you a new copy, no questions asked. Details are below:



    http://eatech.custhelp.com/cgi-bin/e...i=&p_topview=1



    You can expect to get more such updates from me and a new community manager in the near future. Please feel free to contact me through Craig Owens or Aaron Kaufman if you have any questions.



    Sincerely yours,

  2. #2
    mike
    Avatar von michael
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    Zitat Zitat von MrYuRi
    We’re also going to be carefully reviewing race balance and make any tweaks necessary. Patch 1.01 is currently scheduled for release in mid-January.
    heist das, dass der patch für die spielbalance später kommt, oder dass sie noch nicht ganz wissen was sie fixen sollen ..

  3. #3
    Major
    Avatar von Ghosttalker
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    Having said that, we actually do still track disconnects, but we don’t display it to the user. Outside of the development team, you guys are actually the first to hear about this. After the first patch is released, we will be monitoring the ladders for users with an abnormally high number of disconnects, and kick those users from the ladder. Of course, regular users who are victims of griefers or who have honest network problems will remain unaffected.

    das find ich gut

  4. #4
    Stabsfeldwebel
    Avatar von MeGa
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    Und wann kommt der patch jetzt nun???

  5. #5
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    Avatar von Roofio
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    lol mega, es steht zuoberst von yuri und noch im text - mitten januar.

    Ghosttalker hats bereits angesprochen, mit den dc. Das find ich sauben, wird wohl den cheater gleich ergehn!

  6. #6
    Stabsfeldwebel
    Avatar von MeGa
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    Ahh lol ich bin ein blödi

    kann dass mal einer übersetzten? so gut englisch kann ich nun auch wieder nicht^^ thx.

  7. #7
    Stabsgefreiter
    Avatar von Sephirot
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    Jo kann das einer netterweise so grob übersetzten? Zu meiner Zeit hatte ich kein Englisch in der Schule ^^
    So wie ich das verstanden habe werden alle Disconecter aus der Ladder geschmissen?
    Das wäre ja hammer ^^
    Ich bevorzuge allerdings allen Chetern und Disc. den Key zu entziehen. Oh aber geht ned, da wird es mit der Zeit keine Spieler mehr haben ^^

  8. #8
    Obergefreiter
    Avatar von PhorkysXT
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    Ich finde man sollte Disconnectern nen Lose geben .. manchmal kommts bei mir vor das mein Vater mich ruassteckt und ich will deswegen nich gebannt werden.

  9. #9
    Feldwebel
    Avatar von Thoniel
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    sehs so wie phorky... und ausserdem: wenn ein guter spieler disconnecten used, muss er nicht oft disconnecten, tut es aber um eine "reine" stat zu haben. wenn man mal verliert dann dc'ed man halt.

  10. #10
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    Avatar von freezy
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    Zitat Zitat von Thoniel
    sehs so wie phorky... und ausserdem: wenn ein guter spieler disconnecten used, muss er nicht oft disconnecten, tut es aber um eine "reine" stat zu haben. wenn man mal verliert dann dc'ed man halt.
    Les dir ihren Text nochmal durch. Sie können leider nicht feststellen von wem ein Disconnect kommt, da sobald das Spiel gestartet wurde alles über Peer-To-Peer und nicht mehr über den Server läuft. Also entweder beide bekommen ein Lose oder keiner bekommt was.

  11. #11
    mike
    Avatar von michael
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    Zitat Zitat von Freezy
    Les dir ihren Text nochmal durch. Sie können leider nicht feststellen von wem ein Disconnect kommt, da sobald das Spiel gestartet wurde alles über Peer-To-Peer und nicht mehr über den Server läuft. Also entweder beide bekommen ein Lose oder keiner bekommt was.
    ich weis ja nicht, aber im bnet klappt das besonders .. der jenige der disconnected, kriegt lose und fertig ..

  12. #12
    Major
    Avatar von AbYsS
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    jaja Ea und ihre ausreden, damals meinten sie FoW könnte man nicht ins replay einfügen, und warum gehts jetzt, hm komisch, die haben doch immer was neues, ich finde ja schön das sie versuchen den support etwas zu verbessern, aber wenn sie keine lösung für DC problem finden, werden bald nur noch die Disconnecter in der 1v1 Ladder spielen

  13. #13
    Stabsgefreiter
    Avatar von Sephirot
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    wenn man mal verliert dann dc'ed man halt.
    Sorry aber diese verdammt miese Einstellung hasse ich wie die Pest. Wieso kann man nicht einfach aufgeben? Ist das so schwer? Verdammt echt ist doch nur ein Game. Disconecter sollte man den Key entziehen wenn es mehr als 3 mal vorkommt basta.
    Immer diese elenden Ausrenden von diesen Disconnecter oh ich weiss auch ned omfg.
    Diese Ausreden stinken zum Himmel. Niemals bricht ein Game einfach so ab.
    Kann vielleicht mal 1 von 1000 mal passieren daher ab 3 Disc = Keyentzug. Ne also das geht ja wohl sicher diese Disconnecter ausfindig zu machen. Wenn das mit Patch nicht geändert wird bin ich weg von Ladder und evt auch vom Onlinegame. Sorry ich kann es nicht ab da spiel ich heute 2 Stunden ein Game und dieser beschissene scheiss Noob Quitet und hätte mit Rohan verloren lol. Bin überhaupt ned Statsgeil aber bei einem harten Kampf will man doch vernünftig zu ende spielen oder?
    Es gibt keine guten Spieler die Quiten, entweder sie sind gut oder scheiss disconecter. Eins von beiden aber beides sicher ned. Das Spiel zu beherschen ist das eine, aber noch fair zu verlieren ist halt nicht jedem pupertierenden pickelfresser gegeben.
    Sorry wenn ich ein wenig den guten Umgangston verpasst habe aber sowas bringt mich echt auf die Palme. Dann kommen noch so Aussagen wie von Thoniel na klar Quiten wir doch alle hey nur die Noobs spielen fair ich bin ein Pro und darf Quiten. Omfg
    was geht den ab?
    Ne also echt.....

  14. #14
    Feldwebel
    Avatar von Thoniel
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    ich hab noch nie disconnected sephirot... das war eine rein platonische aussage... so wie viele leute denken dummerweise

    Das Spiel zu beherschen ist das eine, aber noch fair zu verlieren ist halt nicht jedem pupertierenden pickelfresser gegeben.
    das ist übrigenz ein vorurteil das deine unqualifizierte aussage unterstreicht...

    ann kommen noch so Aussagen wie von Thoniel na klar Quiten wir doch alle hey nur die Noobs spielen fair ich bin ein Pro und darf Quite
    nur weil du meinen text falsch verstehst, dreh mir nicht die worte im munde um



    zum andern:
    Les dir ihren Text nochmal durch. Sie können leider nicht feststellen von wem ein Disconnect kommt, da sobald das Spiel gestartet wurde alles über Peer-To-Peer und nicht mehr über den Server läuft. Also entweder beide bekommen ein Lose oder keiner bekommt was.
    da kann ich nur die aussage unterstreichen das bei wc3 auch alles funktioniert. und ehrlich gesagt darf man sowas von einem vernünftigen rts game erwarten... bei aox funzt es, bei dow funzt es... bei jedem game funzt es nurnicht bei ccg/bfme??!?!?

  15. #15
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    Avatar von PhorkysXT
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    Zitat Zitat von egc.vm|Sephirot
    Kann vielleicht mal 1 von 1000 mal passieren daher ab 3 Disc = Keyentzug. Ne also das geht ja wohl sicher diese Disconnecter ausfindig zu machen.
    Bei mir kommts schon öffter vor das ich disconnected werde..(thx @papa) auch wenn ich gerade voll am gewinnen bin das is meinem vater wurscht. Daher finde ich den Keyentzug schon übertrieben .. vielleicht wäre n Ladder reset des Gamers dann besser, dass is zwar dann auch schlimm für mich aber besser als das ich dann meinen Key verlier

  16. #16
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    Avatar von Psychot
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    Zitat Zitat von michael
    ich weis ja nicht, aber im bnet klappt das besonders .. der jenige der disconnected, kriegt lose und fertig ..
    Das Bnet läuft auch nicht komplett über p2p.

    €: Wo bei es, wenn man logisch überlegt, auch so gehen müsste: Das nicht gedisconnectete Spiel müsste dann halt einfach eine "Ich bin noch da" Message an den Server schicken, was das andere Spiel ja nicht kann, da entweder die Inet Connection gekappt wurde oder das Spiel beendet wurde.... Naja aber vielleichts gibts da irgendwelche Probleme
    Geändert von Psychot (20.12.2004 um 21:57 Uhr)
    (K) All Rites Reversed - Reprint what you like
    Pimp my Rights!

  17. #17
    Major
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    ich bin für 1 woche sperre pro disconnect

  18. #18
    Stabsgefreiter
    Avatar von Sephirot
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    @ Thoniel tut mir Leid wollte nicht das es so harsch oder als Kritik deiner Person rüberkommt. Hab dein Satz wohl falsch verstanden, entschuldige mich.

    Klar ist es hart mit dem Key, vielleicht auch zu hart, aber hart bestraft das muss sein. Denke ie Idee von Ghost ist ned schlecht oder einfach eine Anzeige das diese Person schon mal und wieviel gequitet hat...
    Meno das muss doch machbar sein echt. Es ist heutzutage fast alles machbar, sorry aber dies sollte doch pinuts sein.

  19. #19
    mike
    Avatar von michael
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    warum geht ihr so hart mit dc'ler um .. es kann ja mal passieren, dass man disconnected, deswegen gleich ein monat sperre oder keybann is lächerlich .. wenn ich richtig überleg gabs das auch zu ra2 zeiten, und beide bekamen dann keine punkte .. bin auch schon einige male aus dem bnet disconnected worden ohne dass ich was dafür kann, und da ist ein ban wohl mehr als ungerechtfertigt ..

    @master

    kenn mich da net so aus, aber wie rennt das bnet .. ?

  20. #20
    Major
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    Zitat Zitat von Ghosttalker
    ich bin für 1 woche sperre pro disconnect
    lol dann kommt true ja nie wieder online ^^ geschweige den andere in den Top10

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