Umfrageergebnis anzeigen: Welche Methode findest du besser?

Teilnehmer
21. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • GameData.ini kopieren

    8 38,10%
  • Pausen wärend des Replays

    13 61,90%
+ Antworten
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Ergebnis 21 bis 35 von 35

Und das nächste Audiocomment ist da.

Eine Diskussion über Und das nächste Audiocomment ist da. im Forum Generals. Teil des Command & Conquer-Bereichs; Ich hab für INI gevoted weil ich dann keine pause machen muss und das find ich besser....

  1. #21
    Obergefreiter
    Avatar von Arbeitgeber
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    Ich hab für INI gevoted weil ich dann keine pause machen muss und das find ich besser.

  2. #22
    Stabsfeldwebel
    Avatar von MeGa
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    haste wieder toll gémacht besser als beim ersten mal

  3. #23
    Feldwebel
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    so will ich acs ham
    aber versuch doch mal lieber China Spieler oder einfahc nur china zu sagen... China Mann hört sich nicht gerade "Professionell" an... und benutz am besten englische einheiten namen weil so alle auf einen nenner kommen.. aber dann auch wirklich alle units auf englisch und nich irgendwie anders nennen k... humves sind humvees bzw. mit leuten drinne rockvees... aber bitte nicht jeep...

    aber das mit china mann und usa mann das geht mir irgendwie xtrem auf den senkel^^ aber ansonsten nice

    das "emotionale" hat zwar aufgesetzt gewirkt aber ich glaub das gfeht garnicht anders weil du das rep ja schon ein parmal gesehen hattest

  4. #24
    Oberleutnant
    Avatar von RhiNoTaNk
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    deine stimme rul0r ansonsten nice nice mach weiter so...
    Der Klügere kippt nach!!!

  5. #25
    Stabsgefreiter

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    Ich hab für Pausen gevoted da das ini zeug mich stresst und es bei trptzdem zu fast war >_<

  6. #26
    Feldwebel
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    wie wärs mit beidem? einfach pausen und ini kram...

  7. #27
    Hauptfeldwebel

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    klar die ini, diese pausen, sind einfach unparktisch, wenn die rep+comment nicht synchron laufen dann komentierst du ja etwas was ich noch nicht sehe bzw schon gesehen habe, geht ja teilweise um sekunden

    1-2 in nem 30min game, also das leuft da den grössten teil unsynchron und da verleirt audio comment igrendiwe na bedeutung




    aber ea bekommt aj nichtmal auffe reihe das das game bei allen gleichschnell leuft;D

  8. #28
    Stabsfeldwebel
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    das die pcs nicht alle gleich laufen liegt nicht an ea sondern an denn pc´s einer hat nen besseren und ein anderer einen schlechter, hat nix mit ea zu tun

  9. #29
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    Original geschrieben von MeGa
    das die pcs nicht alle gleich laufen liegt nicht an ea sondern an denn pc´s einer hat nen besseren und ein anderer einen schlechter, hat nix mit ea zu tun
    Eigentlich hat das schon was mit EA zu tun denn Blizzard bekommst auch gebacken ne gleiche Geschwindigkeit zu haben sogar mit ZEitanzeige und und und...
    DEINE MUDDA???

    <a href="http://www.esl-europe.net/interface/rankbutton/click.php?c=940500&l=1445&t=/de/fifa2005/1on1/ladder/" target="_blank"><img src="http://www.esl-europe.net/interface/rankbutton/out.php?c=940500&l=1445" border="0" width="350" height="31"></a>

  10. #30
    Stabsfeldwebel
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    jo aber bei ea hats eben mit pc tun.

  11. #31
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    was für ein argument @ mega...

  12. #32
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    FauleStudis
    könnt ihr das gespamme mal lassen ?

    ja es is eas schuld, blizzard schafft es wirklich überall selbe speed zu machen

    darum gibts auch kein lagg in war craft und wenns einen gibt dann zählt es einen runter, sonst is die speed immer gleich

    in reps sowieso^^

    k die wc3 engine braucht zwar nicht soviel power wie die von generals, trotzdem......

  13. #33

    hm...

    ...huhu,

    ich weiss zwar nich wofür so`n "audiocomment" gut sein soll, evtl. für leute die etwas sehbehindert sind
    ... aber, solang die comments von LamerBurn kommen muss ich die haben. weil: stimme is geil und am allergeilsten is der dialekt dazu

    also, kommt echt gut und respekt für den mut und die arbeit

    ansonsten hab ich auch ma für "vorspulen" gestimmt, musst ich nämlich nich und mit der INI is mir denn zu nervig.
    so jetz müsst ich eigendlich noch schnell nen 2vs2 spieln und das dann LamerBurn schicken zum kommentieren, nen 2vs2 fehlt nämlich noch
    in diesem sinne...:smokin

    MfG

  14. #34
    Stabsgefreiter

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    xG
    Original geschrieben von Taktik010
    könnt ihr das gespamme mal lassen ?

    ja es is eas schuld, blizzard schafft es wirklich überall selbe speed zu machen

    darum gibts auch kein lagg in war craft und wenns einen gibt dann zählt es einen runter, sonst is die speed immer gleich

    in reps sowieso^^

    k die wc3 engine braucht zwar nicht soviel power wie die von generals, trotzdem......
    Taktik sorry aber wenn du mal mein Post gelesen hättest dann würdest du wissen das sich die Umfrage mit der Spielgeschwindigkeit beschäftig und somit wird hier halt mit WC3 verglichen!

    Zudem könntest als Mod auch mal was konstruktives zu meinen AC´s posten haste nämlich noch nicht gemacht (
    Signatur des Monats:
    Original geschrieben von FsLegende
    dazu kann ich nur sagen:

    LamerBurn UBZ-Turniersiege: 0
    FsLegende UBZ-Turniersiege: 1

    noch Fragen?
    Naja beim ersten UBZ waren auch nur 10 Leute angemeldet ^^

  15. #35
    Hauptfeldwebel

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    wc3 mal ausgenommen, leuft jedes andere spiel, gleich schnell

    alle schooter zb;D

    nur das wc3 und scbw noch diese schneller/langsamer fkt haben, das man sogar zeitlupe einstellen kannp


    ea ist halt ********, das wissen wir ja eh alle, aber was soll man machen, wenn cgg nun mal ihr spiel ist ;((( blizz kann sich ja nicht um alles kümmern

+ Antworten
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