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Patch 1.3

Eine Diskussion über Patch 1.3 im Forum Generals. Teil des Command & Conquer-Bereichs; Hallo Die Leute in der Lobby sagen, dass das Releaseddatum auf den 7. März gelegt worden ist >.< MfG Dackel...

  1. #241
    Feldwebel

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    Hallo

    Die Leute in der Lobby sagen, dass das Releaseddatum auf den 7. März gelegt worden ist >.<

    MfG Dackel

  2. #242
    UF Supporter
    Avatar von MrYuRi
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    Der Patch kommt definitiv heute Abend/Nacht. Egal was wer da draußen behaubtet =)

  3. #243
    Feldwebel

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  4. #244
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    lol, würde mich nicht wundern EA war nie wirklich zuverlässig

  5. #245
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  6. #246
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    ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/gener...adablePatches/

    er scheint grade hochgeladen zu werden ^^

  7. #247
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    Avatar von -crackin_ty
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    http://www.united-forum.de/attachmen...chmentid=11263
    )
    wer is dabei, ffa in 30 mins ?!
    me
    tigga

  8. #248
    ePIL3PT!KER
    Avatar von ZedSt4R
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    auf #armed-Noobs
    is jetzt ne 1.3-party mit großer torte
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  9. #249
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    hmm, habs runtergeladen und es zeigt mir den patch 1.02 an -.-
    go to: www.woh-games.de

  10. #250
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    Avatar von DarkRoot
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  11. #251
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    Avatar von FiX
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    Die Änderungen auf einen Blick

    Version 1.03 – February, 2005

    1. COMMAND CENTER CRASH- fixed the crash that would occur when upgrading a fake GLA command center.

    2. GARRISONED BUNKER CRASH- fixed the crash that would occur when a stealth bomber attacked a garrisoned bunker or palace.

    3. FIXED THE UNFINISHED BUILDING EXPLOIT
    • Scud Storm (All GLA Generals)
    • Firebase (all USA Generals)
    • Gattling Tower (all China Generals)
    • Patriot Missile (all USA Generals)
    • Tunnel Network (Stealth and Demolition Generals)

    4. WORKERS STOPPING- fixed the problem that would cause GLA workers to stop gathering resources when buying the Fortified Building Upgrade.

    5. GLA CAPTURING OPPONENT’S COMMAND CENTER- fixed an issue that caused the user’s general’s powers to become un-clickable after he captured an opponent’s command center.

    6. COLONEL BURTON- fixed the bug where he could destroy aircraft by knife-attack.

    7. TANK HUNTER- his explosives no longer disappear when he dies. Instead, they explode.

    8. SENTRY DRONES- no longer automatically engage on enemy units when stealthed.

    9. USA AIR FORCE GENERAL- the rangers are now specific to the faction, rather than being the default USA rangers.

    10. COMANCHES- now get the red rocket trails when they achieve heroic rank.

    11. TEXT CHANGES- the tooltip for the Laser Defense Turret now indicates the correct power usage.

    12. TOXIN GENERAL- Anthrax bomb now has Gamma toxin by default.

    13. BOMB TRUCK DISGUISED AS AVENGER- now uses the correct Avenger Model.

    14. ADDED NEW MAPS!

    15. ALL USA GENERALS

    a. RAPTOR & STEALTH FIGHTER- fixed the laser missile upgrade.

    b. PILOT- displays upgrade cameos for chemical suits and advanced training.

    c. COMANCHE-
    i. Blades no longer collide with anything.
    ii. Rocket pod “instant damage speed” removed.

    d. CHINOOK-
    i. No longer takes damage from flashbangs.

    e. HUMVEE- transported units can now directly target air units.

    f. TOMAHAWK- now drop salvage crate when destroyed by GLA.

    g. SCOUT DRONE- Reduced effects of armor upgrade from 50% to 25%.

    h. HELLFIRE DRONE- Reduced effects of armor upgrade from 50% to 25%.

    i. SPY DRONE- now displays the upgrade cameo for drone armor.

    j. FIREBASE- Armor adjusted to be vulnerable to snipers and immune to melee and laser damage.

    k. SENTRY DRONE-
    i. Benefits from drone armor upgrade granting 25% bonus.

    l. AVENGER-
    i. Laser turret no longer has sight range.
    ii. Composite armor upgrade has been removed.
    iii. Now displays cameo for hellfire drone.
    iv. Damage received vs. jet missiles improved from 30% to 23%.
    v. Fixed the bug where the map would become slightly uncovered when building an avenger.
    vi. Locomotor has been corrected.

    m. BATTLE DRONE- Increased vehicle repair rate from 5 to 10 points per second.

    n. FLASHBANGS- increased primary damage from 25 to 35.

    o. SPECTRE GUNSHIP- level 1 hit points decreased from 1000 to 600.



    16. USA (BASE FACTION)

    a. SPECTRE GUNSHIP- now grants less experience when killed.

    b. POWER PLANT – now displays upgrade cameo for control rods.

    c. SUPPLY DROP ZONE- now displays upgrade cameo for supply lines.

    d. PALADIN- now displays the upgrade cameo for hellfire drone.


    17. USA AIR FORCE GENERAL

    a. COMANCHE- now displays upgrade for stealth upgrade.

    b. POWER PLANT- now displays upgrade cameo for control rods.

    c. SUPPLY CENTER- now displays upgrade cameo for supply lines.

    d. SUPPLY DROP ZONE- - now displays upgrade cameo for supply lines.

    e. CHINOOK- build time increased from 15 to 25 seconds.

    f. KING RAPTOR- laser guided missile only increased damage by 12% rather than 25% for the other factions.

    g. AURORA-
    i. Bomb damage increased from 900 to 1000.
    ii. Bomb damage radius increased from 70 to 100.

    h. CARPET BOMBER- now has to be activated in the general’s experience menu (Level 1 – experience point). Is deployed from the Strategy Center.


    18. USA LASER GENERAL

    a. LASER DEFENSE TURRET– correct number of Rangers appear when destroyed.

    19. USA SUPERWEAPON GENERAL

    a. AURORA ALPHA-
    i. New unique model.
    ii. Secondary attack damage decreased from 1000 to 900.
    iii. Secondary attack range decreased from 100 to 70.

    b. BATTLE DRONE- reduced drone armor upgrade from 50% to 25%.

    c. PATRIOT BATTERY- now spawns rangers when destroyed.

    d. DAISY CUTTER FUEL BOMB-
    i. Damage reduced from 1000 to 900.
    ii. Damage radius reduced from 100 to 70.

    e. Avenger-
    i. Now available without the Strategy Center.
    ii. Decreased price from 2400 to 2000.

    20. ALL CHINA GENERALS

    a. PROPAGANDA TOWER- now displays the upgrade cameo for subliminal messaging.

    b. INTERNET CENTER- now displays the upgrade cameo for satellite hack 1 and 2.

    c. GATTLING TANK- experience required to level up is more spread out (gets to level 2 sooner and to level 3 later).

    d. INFERNO CANNON-
    i. It only takes three shots to trigger a napalm firestorm (down from six).

    e. NAPALM MISSILES-
    i. Now inflicts burning death instead of explosion death.
    ii. Range reduced from 320 to 300.


    21. CHINA (BASE FACTION)

    a. HELIX- now displays upgrade cameo for black napalm.

    b. INFERNO CANNON- Speed increased from 20 to 30.


    22. CHINA INFANTRY GENERAL

    a. MINI GUNNER-
    i. Now displays upgrade cameo for capture building.
    ii. Reduced price from 400 to 350.
    iii. Range reduced from 125 to 115.

    b. ASSAULT TROOP CRAWLER-
    i. Decreased heal rate to 2% (non-upgraded) and 4% (upgraded).
    ii. Now displays the upgrade cameo for subliminal messaging.

    c. ATTACK OUTPOST-
    i. Now displays the upgrade cameo for subliminal messaging
    ii. Decreased slots from 10 to 8.
    iii. Decreased included Tank Hunters from 4 to 3.
    iv. Decreased health from 350 to 300
    v. Decreased heal rate to 1% (non-upgraded) and 2% (upgraded).

    d. ASSAULT HELIX-
    i. Decreased health from 300 to 265.
    ii. Can now build special bunker and drop napalm bombs.


    23. CHINA NUKE GENERAL

    a. RADIATION FIELDS
    i. Changed ambient sound to toxic ambient sound.
    ii. Reduced health from 120 to 100 allowing medics to clean them up faster.
    iii. Increased lifetime from 2.5 seconds to 10 seconds.
    iv. Now uses toxic FX on death.
    v. Reduced geometry radius from 10 to 6.
    vi. Damage radius is now smaller.

    b. HELIX- now displays upgrade cameo for nuke bomb.

    c. MIG- removed upgrade cameo for black napalm, since it is not available.

    d. BATTLEMASTER- now displays upgrade cameo for isotope stability.

    e. CARPET BOMB- delay increased from 2:30 to 3:00.

    f. TROOPCRAWLER- Now contains the Tank General’s Red Guard rather than base China’s.


    24. CHINA TANK GENERAL

    a. TROOPCRAWLER-
    i. Increased price from 1200 to 1400.
    ii. Now contains the Tank General’s Red Guard rather than base China’s.

    b. GATTLING TANK- evened out the experience points needed to level up (0 – 80 – 200 – 300).


    25. ALL GLA GENERALS

    a. QUAD CANNONS-
    i. Now 50% more resistant to fire damage.
    ii. Damage with the AP upgrade is now sequentially higher after each weapon crate upgrade. Previously, damage was slightly reduced after the second upgrade.

    b. ALL BUILDINGS- now display upgrade cameo for fortified structure (when appropriate).

    c. SCUD LAUNCHER- now drops salvage crate when destroyed by GLA.

    d. RADAR VAN- stealth detection range increased from 200 to 250.

    e. BATTLE BUS-
    i. Transported units can directly target air units.
    ii. Decreased speed from 75 to 70.

    f. SCUD MISSILES- Can now do damage to structures

    g. MARAUDER- weapon range increased from 150 to 170.

    h. TECHNICAL-
    i. Cannon (salvage upgrade) damage now has different properties.
    ii. Machine gun damage reduced from 15 to 10.
    iii. Damage increases when purchasing AP Bullets after the second salvage upgrade.

    i. HIJACKER- can no longer capture the battle bus, when occupied.


    26. GLA (BASE FACTION)

    a. SCUD STORM, SCORPION- now displays upgrade cameo for Anthrax Beta.

    b. REBEL- now displays upgrade cameo for Booby Traps.

    c. BOMB TRUCK- now displays upgrade cameo for Anthrax Beta.

    d. TECHNICAL- increased build time from 3 to 5.

    e. SABOTEUR- now available in barracks after the war factory is built.

    f. TUNNEL NETWORK- damage caused by gun increased from 10 to 15.

    g. MARAUDER TANK-
    i. Armor increased from 430 to 500.
    ii. Weapon range increased from 150 to 170.


    27. GLA DEMO GENERAL

    a. Most units that can commit suicide only explode when committing suicide and not when they are destroyed.

    b. TECHNICAL-
    i. Increased build time from 3 to 5 seconds.
    ii. With the demolition upgrade, the technical can only explode by manual command.

    c. TERRORIST- the explosion power increased.

    d. TUNNEL NETWORK- damage caused by gun increased from 10 to 15.

    e. MARAUDER TANK-
    i. Health increased from 430 to 500.
    ii. Weapon range increased from 150 to 170.

    f. JARMEN KELL- can no longer detect stealthed units.


    28. GLA TOXIN GENERAL

    a. ANTHRAX GAMMA UPGRADE- price increased from 1000 to 1500.

    b. RPGs- the effect of gamma upgrade has been reduced.

    c. TECHNICAL- increased build time from 3 to 5.

    d. MARAUDER TANK-
    i. Health increased from 430 to 500.
    ii. Weapon range increased from 150 to 170.

    29. GLA STEALTH GENERAL

    a. TECHNICAL- increased build time from 3 to 5.

    b. TUNNEL NETWORK- damage caused by gun increased from 10 to 15.

    c. SABOTEUR- now available in barracks after the war factory is built.
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  12. #252
    Major
    Avatar von AbYsS
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    hallo,

    habt ihr mal nach den maps geschat, weder Armored Fury noch Scorched Earth sind drin, nur so schrottmaps die mir nicht so gefallen

  13. #253
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    Avatar von MakeTnotWar
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    Moin moin,

    schaut euch mal die Änderungen in der launcher.txt an. Das dürfte der bisher umfangreichste Patch für CCGZH überhaupt sein. Das Spiel wird total anders würd ich mal sagen.
    Hübsch auch die Widmung:

    General,

    Several of our loyal supporters have passed along intelligence that has allowed the Generals Intelligence Agency to uncover and repair several glitches in your Zero Hour tactical software. Your software has been updated accordingly.

    Good luck.

    Generals Intelligence Agency
    PC-Action Forum toleriert Aufruf zum Mord
    Link

  14. #254
    Feldwebel
    Avatar von Stygs
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    Schöner Patch ^^

    Über die Blance kann ich zwar kaum was sagen, aber da das meiste wohl von Aceton Aceton kopiert wurde, dürfte die Balance in Ordnung sein

    Was mich besonders freut, ist, das die Bugs wie zB der SCUD-Bug und die dieversen Tunnel-Bugs tatsächlich gefixt sind (auch wenn die Readme es nicht richtig sagt ^^)

    Das vrbugteste an dem Patch ist meiner Meinung nach die Readme, die hat einige Fehler ^^

  15. #255
    Major
    Avatar von AbYsS
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    und die hälfte haben se vergessen, nät mal 1:1 könne se umsetzen, schöne arbeit die sich R4v3n gemacht hat

  16. #256
    Feldwebel
    Avatar von Stygs
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    Naja, die haben schon ein bischen mehr gemacht, als nur 1:1 umgesetzt (allerdings wirklich nur ein bischen mehr :P )

  17. #257
    Stabsfeldwebel
    Avatar von DonQuiK^
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    So habe eben mal gezockt ;
    ich mus sagen es macht wirklich mehr spaß
    OldScHoOL - GaMeR

  18. #258
    Feldwebel
    Avatar von Gonzo
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    Naja, die Hälfte haben sie vergessen, aber nur in der Readme
    Bei den Maps weiß ich nicht so genau, zumidestens sind da 3 neue

    MfG
    Gonzo

  19. #259
    Ex CCG/ZH-M.O.D.
    Avatar von Shadow315
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    Shujinko
    Dafür gibbet zwei neue 2on2 Maps, von denen ich eine zufällig
    im QM gespielt habe.

    Bezüglich der Balance:
    Müsste ich mehr zocken, um wirkliche Änderungen auch zu spüren.....

    EDIT:
    Stimmt doch gar nicht - den Nuke merkt man deutlich seine Schwächungen
    an - gefällt mir - endlich nicht nur stupide in die Menge schiessen und
    abwarten, dass in 10km Umkreis alles an der Nukegülle abkratzt.
    Besucht meinen Let´s Play Kanal.
    https://www.youtube.com/user/PlanetNemesis1
    I bring you the balance - fear is my ally! / You don´t like me? Bite me!

  20. #260
    Sweet Mash
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    -MUM-
    Frage :

    War Das Jetzt Der Endgültig Letzte Patch ?
    Alien Gekrabbel Champion


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