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Netzwerk Anzahl Spieler bei gleichem CD-Key

Eine Diskussion über Netzwerk Anzahl Spieler bei gleichem CD-Key im Forum Generals. Teil des Command & Conquer-Bereichs; Hi, kann mir jemand sagen wieviele Leute in einem Netzwerkspiel mit dem gleichen Generalsspiel (= gleicher CD-Key) zocken können?...

  1. #1
    Stabsunteroffizier
    Avatar von CybaYoda
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    Netzwerk Anzahl Spieler bei gleichem CD-Key

    Hi, kann mir jemand sagen wieviele Leute in einem Netzwerkspiel mit dem gleichen Generalsspiel (= gleicher CD-Key) zocken können?

  2. #2
    Feldwebel
    Avatar von Gonzo
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    MfG
    Gonzo

  3. #3
    Schrödingers Katze
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    jop... wennde mehreren denselben key gibst, explodieren 10 sekunden nachm start alle gebäudeund der spieler is besiegt...

    und das macht keinen unterschied zwischen original und fälschung

    also behalt deinen key... für dich...
    cya

  4. #4
    Feldwebel
    Avatar von Gonzo
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    wenn ich mich jetzt nicht täusche kann man nicht mal einem Spiel mit der selben
    Serial beitreten
    ist ja auch egal, braucht halt jeder seinen eigenen Key

    MfG
    Gonzo

  5. #5
    Stabsunteroffizier
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    Ok, das kriegen wir schon hin

  6. #6
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    Wenn ihr keine 2 Keys habt google einfach nach nem Lan Serial für zero hour, davon gibt es eine Menge, Vorraussetzung ist das ihr nicht online spielen wollt.

  7. #7
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    Diese LAN Serial kann man dann über Google käuflich von EA erwerben? Davon gehe ich zumindest aus, denn wie du weißt wollen wir hier über das Forum keine illegalen Sachen verbreiten.
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  8. #8
    GöNNeR
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    aschreib mir ne pm ich schick dir so ca 10 keys für zh^^

  9. #9
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    Du verkaufst ihm dann 10 Serials, die du vorher mal alle käuflich erworben hast? Ich denke ja, alles andere wäre ja illegal.

    Da das hier aber irgendwie alles zu einem Thread wandert in dem ich mich dauernd wieder Fragen muss ob es legal ist schließe ich ihn besser, bevor noch jmd mein ein Tool anhängen zu müssen mit dem man sich Serials erstellen kann, die man dann vielleicht später per Rechnung bei EA bezahlt.

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