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Patch-Thread

Eine Diskussion über Patch-Thread im Forum Dawn of War II. Teil des Gametalk-Bereichs; Es kommen ja ne Menge neue Sachen, ich frage mich nur ob auch genug der jetztigen Probleme beseitigt werden. Auf ...

  1. #161
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    Es kommen ja ne Menge neue Sachen, ich frage mich nur ob auch genug der jetztigen Probleme beseitigt werden. Auf Patch 1.4 warte ich dann sicherlich nicht...
    "Linux is an operating system built to do things well, not simply."
    Michael Fahey (Kotaku.com)

  2. #162
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    he wait is almost over. Patch 1.3 arrives Tuesday, May 12th at 11 am, Pacific Standard Time!

    ===============================
    Patch 1.3.1
    ===============================

    New Content
    • Two on Two game mode is now available for ranked play.
    • Two new four-player maps have been added to the game: (4p) Medean Cliff Mines and (4p) Ruins of Argus. These are available for ranked and custom games.
    • We have added a benchmarking performance test; you can find it in the Graphics options tab.
    • There are eight new sync kill animations in the game. Keep your eyes open for some new carnage!

    New Options:
    • We have added a “Push to Talk” option for in-game voice chat. When enabled in the Game Options screen, tilde (~) will control chat.
    • We have also added a “Advanced Sub-selection” game option. When enabled sub-selection behavior will be the same as Company of Heroes, where a sub-selected squad will be the only one to receive orders.

    Stability
    • Fixed several crashes where invalid data was being written to logs.
    • Fixed a common multithreading crash.
    • Fixed some out-of-memory crashes on Vista 32.
    • Fixed a crash that could occur if Avitus was reinforcing when a game ended.

    UI Change
    • The previous PvP squad decorators have been replaced with decorators based on the squad role. The new decorators identify units in a way that is consistent across races. A new loading screen tip has been added to explain the new images.

    Replay Improvements
    • Added a 4x speed.
    • Capture progress bars are now visible.
    • Commander wargear and squad upgrades are now visible on unit selection panel.
    • Build queues are now displayed.
    • Replay control buttons now have audio.
    • Decorators now show up in replays.

    Army Painter
    • Chapter name character limit is now increased to 32.
    • Maximum number of custom chapters is now 350.

    Gameplay Bug Fixes
    • Fixed a bug where a unit with an energy shield could become unkillable if they also had very low health.
    • Fixed a bug where the Carnifex would stop meleeing units after killing a hero in melee.
    • Tankbusta targeting priorities have been improved, now prefer to target vehicles.
    • Fixed a bug where demolition charges could pass through terrain and not detonate.
    • Fixed a bug where the Techmarine could continue to repair after being knocked down.
    • Squads now unload from a vehicle when it is destroyed.
    • Full resource refunds are now granted when a building that hasn’t started construction is cancelled.
    • Adjusted refund costs on the Webway gate.
    • Adjusted refund costs on the Techmarine’s Space Marine Heavy Bolter turret.
    • Fixed a bug where a melee leaping unit would follow a teleporting or jumping unit a long distance.
    • Fixed Warp Spider Exarch Enhanced Warp Generator and Improved War Generator.
    • Adjusted Scything Talon knockback and suppression.
    • Fixed a pathing problem on (6p) Typhon Arena.
    • Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.

    Text Bugs
    • Fixed tooltip on Lictor Hero’s Adrenal Gland wargear.
    • Fixed tooltip on Catalyst ability.
    • Fixed tooltip on Warlock Champion’s robe.
    • Fixed an incorrect tooltip on the “Luv da Dakka” ability.

    Custom Games
    • Players are no longer prompted to dispute a match when a player is kicked from a non-ranked game.
    • Players can now select chapter colors for AI players.

    Matchmaking
    • Removed the “Submit Player Review” prompt that would appear if a player left the countdown before a match started.
    • Fixed a situation where a party could get broken up when host migration occurred.

    Post-game stats
    • We now show a “Player has left” message for all players when you quit out to the post game screen.

    Achievements
    • Fixed a bug with the Sweeping Advance achievement. Previously it wouldn’t be awarded if the retreating unit was the last entity in the squad.

    Audio Improvements
    • Speech events now fade out if a higher priority event triggers.
    • Medium sound quality preset now chooses 44100Hz instead of 22050Hz.

    In-Game HUD and UI
    • There are now two map ping buttons, Attack and Defend. (Hotkeys are F8 and F9 respectively.)
    • Added a Retreat All hotkey. (ALT-X)
    • Added a Retreat Hero hotkey. (SHIFT-X)
    • Fixed an issue where the camera would get locked to a position if you band-box selected and landed on a button, then pressed it without moving the mouse.
    • The camera no longer strafes when starting a move facing or band-box selection.
    • Squads that have sergeants now display the count correctly on the reinforcement UI.
    • Unconscious heroes no longer get selected when bandbox selecting multiple units.
    • Targeted abilities are now usable on multi-select portraits and on squad tabs.
    • Implemented a fix for starting squads not receiving hotkeys when another player loaded slowly.
    • Player list bars no longer fade in and out while using voice chat.
    • Fixed an issue where “Rear Armor Hit” kickers were triggering multiple times.
    • Selection circles no longer disappear on a selected unit that is performing a sync kill.
    • Fixed a bug where greyed-out unavailable abilities would show up when a squad was retreating.
    • Fixed an issue where the portrait health of a unit could display zero when the unit was still alive.
    • Clicking a squad tab on a unit in a Webway gate or Ravener tunnel will now correctly select that squad.
    • Fixed a bug where squads with a sergeant would sometimes get two decorators when exiting a webway gate.
    • Reinforcement UI no longer displays when a hero is selected.
    • Fixed an issue where a blank square would appear when a squad was reinforcing.
    • Opposing players no longer see random players’ race selection in the Player List panel.
    • Fixed a bug where helptext on purchased hero accessory wargear wasn’t visible.
    • Fixed an issue where a black border would sometimes appear on a garrisonable building.
    • Pressing space bar in a chat no longer results in two spaces entered.

    Game Options
    • Fixed a bug where sound for buttons in the Game Options screen would disappear after adjusting brightness.

    AI Player improvements
    • Expert and Hard players now provide higher early game pressure through a variety of tier one units.
    • AI players now purchase a variety of wargear for their hero, and take better care not to hurt their economy.
    • AI players now purchase an appropriate amount of generators.
    • AI players will engage the enemy and attack more aggressively than before.
    • AI players are stronger at preserving units, and retreat at appropriate times both in melee and ranged combat.
    • AI players are now much better at using unit abilities.
    • AI players will upgrade existing units with a variety of upgrades more intelligently.
    • AI players prioritize capture points in a more intelligent fashion.
    • AI players tech to tier 2 in an appropriate timeframe and purchase later game units based on combat needs.
    • AI players tech to tier 3 and purchases late game units including Carnifexs, predator tanks, fire prisms, etc, based on combat needs.
    • AI players now can flank suppression weapons out of combat.
    • AI players now purchase dead heroes at more appropriate costs.
    • AI players no longer buy and cancel generators when enemies are around.

    Campaign
    • Mission briefing speech now only plays the first time a mission is opened.
    • Fixed an issue where the starmap button didn’t highlight the first time a player had to travel between planets.
    • The character level up screen now accounts for rewards granted by the mission.
    • Fixed a fatal SCAR error on Angel Gate.
    • Fixed a fatal SCAR error on the first Lictor encounter.

    Co-op
    • Added a countdown timer to campaign mission start.
    • Fixed an issue where the other player in a coop games hotkeys were always set to 5.

    Localization
    • Added support for Hungarian language.

  3. #163
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    Morgen abend um 20 Uhr is er draussen
    Ich gehe taktisch vor, ich greife ihn dort an, wo ers am wenigsten erwartet....MOUAHAHAHAHAHA

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  4. #164
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    Also die Patchnotes lesen sich gut. Hoffentlich wird die AI nicht besser als ein menschlicher Gegner wenn einer Dropped.

    Weiß man welche Stärke die AI hat die für einen übernimmt?

    Wie schauts denn mit der Balance aus, ist da auch was drin oder sind das wirklich alle Änderungen?

  5. #165
    Oberfeldwebel
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    nein, eigentlcih gibt es keine Balance-Änderungen
    Die balance ändert sich nur durch indirekte Änderungen wie dem Tunnelbug vom Ravener
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  6. #166
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    Was für nen Tunnelbug? oO
    Da steht lediglich das der Bau nun Zeit benötigt.
    Wo ist das nen Bug?

  7. #167
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    dass da eine bauzeit fehlt

    *muss man nicht so ernst nehmen^^*
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  8. #168
    Hauptfeldwebel
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    Das ist kein Bug, das war einfach auch so gewollt aber weil leute nun whinen wirds halt geändert.
    Stinknormale Balancing anpassung.

  9. #169
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    Joa, der Patch liest sich ganz gut :=)

    Irgendwann erkennst Du, dass deine Vergangenheit länger geworden ist als deine Zukunft.




  10. #170
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    Anscheinend sind die Gameplay Bug Fixes eine nette Umschreibung für Balanceänderungen.

    • Tankbusta targeting priorities have been improved, now prefer to target vehicles.
    Dadurch vergeuden sie hoffentlich nicht mehr ihre Schüsse für Scouts oder ähnliches.

    • Squads now unload from a vehicle when it is destroyed.
    Sehr schön, man sieht jetzt sicher mehr Transporter die auch wirklich Truppen transportieren

    • Adjusted refund costs on the Webway gate.
    Mehr Webwaygates.

    • Adjusted refund costs on the Techmarine’s Space Marine Heavy Bolter turret.
    Mehr Techmarinespieler und mehr Türme

    • Fixed a bug where a melee leaping unit would follow a teleporting or jumping unit a long distance.
    Nicht mehr sinnloses ich verfolg dich bis in den Tod.

    • Fixed Warp Spider Exarch Enhanced Warp Generator and Improved War Generator.
    Quasi ein Buff für den WSE.

    • Adjusted Scything Talon knockback and suppression.
    Krieger werden nochmals generved bzw. ich weiß grad nicht welche Tyra Einheiten das nutzen.

    • Fixed a pathing problem on (6p) Typhon Arena.
    Wenigsten 1 Pathing Problem weniger.

    • Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.
    Hoffentlich sieht man wo die Tunnel entstehen werden. So kann man sie zerstören wenn sie zu nah an eine Armee gebaut werden.

  11. #171
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    Kriegsstratege
    Zitat Zitat von FaTeD` Beitrag anzeigen
    Das ist kein Bug, das war einfach auch so gewollt aber weil leute nun whinen wirds halt geändert.
    Stinknormale Balancing anpassung.
    laut Relic ist das aber ein Bug und nicht so gewollt^^
    Sonst würde es unter der Kategorie: PvP Gameplay stehen
    und nicht unter: Gameplay Bug Fixes

    Aber wie schon gesagt, muss man ja nicht so eng sehen. ^^
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  12. #172
    Mainforum-Moderator
    Avatar von Little.
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    Gut, meine Orks werden dank dem Wargear vom Ravener halt immernoch in Sekundenbruchteilen gelyncht aber naja. Immerhin scheinen die Tunnel jetzt weniger zu nerven.

    Ein Pathing Problem auf Typhoon ist ja ganz nett.. bleiben halt noch so knapp 500.

    Werd mal probieren obs wieder Spaß macht, wollte meinem Xbox Account eh noch ein paar MP Achievements freispielen, der hat bisher nur SP Achievements. Vielleicht springt der Funken ja wieder über.
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    Michael Fahey (Kotaku.com)

  13. #173
    Brigadegeneral
    Avatar von ScHmiDi
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    Ja, Orks sind immer noch derbst im Nachteil... -_-

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  14. #174
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    wenn die schon ne bau zeit für die tunnel machen dann sollten sie aber die tunnel auch nen bisschen stärken von der panzerung , denn wenn die auch weiterhin so schwach gepanzert bleiben wird nach dem patch wohl keiner mehr den tunnelbauer spielen

  15. #175
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    Es wird den Tunnelbauer keiner mehr spielen wie bisher.
    Einfach seine ganze Armee in die Feindarmee schicken geht dann nicht mehr. Man muss sie dann einfach dahinbauen wo sie nicht gleich gesehen bzw zerschossen werden.

    Ich finde die Änderung gut, es ist ja nur eine kleine Änderung aber mit einer hoffentlich großen Wirkung.

    Die Tunnel sollten außerdem schon immer so sein und wenn man es ganz eng sehen würde, dann haben viele Tyras einfach einen Bug abused.

    Das die Orks nicht geändert wurden war eigentlich klar. Obwohl ich mittlerweile der Meinung bin, dass wenn das Ork T2 gebuffed wird, sie schon fast etwas OP sein könnten. Aber die Stormboys müssten billiger werden oder mehr DMG oder Hp haben.

  16. #176
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    Sicherlich wird der Ravener noch gespielt, solang die Tunnelbauzeit keine übertriebene Zeit bekommt.
    Und du schickst ja den Tunnel nicht zwingend direkt hinter die Feindarmee, du kannst ja auch an einer anderen Stelle durch einen Wald oder so buddeln und dann von hinten rumlaufen - das geht ja ohne Probleme.

    Ob bug oder nicht, für mich war das nie ein Bug - das war einfach so und fertig. Schließen brauchen die Teleporter von Mekboy und Warspider ja auch keine " Teleportierzeit " oder sowas.
    Das NACH dem Tunnelbau dann andere Units den Tunnel nutzen können, ist halt ein nettes feature und ich denke die Klassen sollten sich da auch unterscheiden und daher fand ichs ganz lustig.
    Schließlich hat der Ravener ja keine Minen, womit er Eingänge dicht machen kann, bzw hat er auch keinen Gruppen-Buddel-Fähigkeit ala Warpspider welche zudem noch eine sehr hohe(!) reichweite hat.

    Aber nun gut wenn sie ihn anpassen wollen, müssen sie das tun - mir egal.
    Bin momentan eh auf einem Lictor aka Hero Killer Trip

    Zu den Orcs, ja die Stormboyz sind nen ganz schöner Witz aber wenn beim Orc das Fast-Tech klappt, kann er trotzdem gut reinhauen .
    Aber die Stormboyz sollten schon was gebufft werden da habt ihr recht.

    So long...

  17. #177
    Unteroffizier
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    Die Jungs sind heute wirklich pünktlich, bin gerade am Patch saugen.

  18. #178
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    Ja geil und ich kann Steam nicht aktivieren, weil es überlastet ist ^^

    Irgendwann erkennst Du, dass deine Vergangenheit länger geworden ist als deine Zukunft.




  19. #179
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    Avatar von Exti-X
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    21% ^^ wie gut das steam bei mir dauerhaft an ist

  20. #180
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    Avatar von --Xenos--
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    Bei mir fängt er garnicht an updaten -_-

    Jetzt fängt er an.....
    Geändert von --Xenos-- (12.05.2009 um 21:40 Uhr)

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