Ich bin da trotzdem sehr skeptisch. Wie kann es denn sein, dass man (wie jetzt der Gammler im Interview auch wieder) alles immer noch mit dieser ollen Frostbite Engine und dessen Super-Duper-Grafik bewirbt, wo man extreme Schwierigkeiten hat, elementare Features wie Crushing (was für ein Akt), Force Fire, Dodgeable Projectiles und gutes Pathfinding umzusetzen und sich da immer irgendwie versucht rauszureden.
Irgendwie sieht das immer noch so aus als wenn sich die Devs über diese Kernfeatures im Vorfeld gar keine Gedanken gemacht haben und nun nicht wissen, wie sie das überhaupt implementieren sollen.