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cc verkaufen

Eine Diskussion über cc verkaufen im Forum CCG/ZH Strategien. Teil des Generals-Bereichs; man könnte einfach auch gar nix machen außer cc sell dann hat man sage und schreibe 11000 $! schlicht und ...

  1. #81
    Unteroffizier
    Avatar von Lupin
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    man könnte einfach auch gar nix machen außer cc sell dann hat man sage und schreibe 11000 $!

    schlicht und einfach geht es darum das der gleichgute gegner die 1000$ am anfang nicht aufholen kann da er durch den einheitennachteil am anfang immer mehr die kontrolle des spiels verliert...

    Deutschland 3 : 0 Polen
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  2. #82
    Feldwebel
    Avatar von Doomy
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  3. #83
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    Avatar von Ka$$aD
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    Zitat Zitat von Lupin
    man könnte einfach auch gar nix machen außer cc sell dann hat man sage und schreibe 11000 $!
    Man hätte 0$ tbh, denn dü wärst dem Moment als dein HQ verschwindet tot

  4. #84
    Unteroffizier
    Avatar von Lupin
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    tja man kann eben net alles haben :P

    man verliert dann aber auch nur weil der dozerfahrer/arbeiter sich die 11000$ nimmt und ins ausland flüchtet (ps: pole)
    Geändert von Lupin (14.06.2006 um 20:23 Uhr)
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  5. #85
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    Avatar von bultasar
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    ich finde das nicht so toll. ich kann auf 1000$ verzichten. und wenn man 2 dozer verliert ist nicht alles verloren. ein dozer braucht 6 sek. oder so. und das radar brauche ich zum koordinieren. ich bin zwar ein noob aber ich denke das man ein cc sich leisten solte. und die fähigkeiten sind bei mir oft entscheident.

  6. #86
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    Avatar von Taktik010
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    Zitat Zitat von Doomy
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    subba doll, schaffen se eh nimmer und außerdem hat das hier NIX zu suchen.

  7. #87
    Ex CCG/ZH-M.O.D.
    Avatar von Shadow315
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    Zitat Zitat von Taktik010
    subba doll, schaffen se eh nimmer und außerdem hat das hier NIX zu suchen.


    Obwohl der Lup angefangen hat - wenn schon, dann bitte gerecht.

    @bultasar:
    Anfänger würde ich auch ersteinmal raten, sein CC nicht zu verkaufen.
    Dennoch würdest du mir und allen anderen hier auch Recht geben, dass man
    durch einen CC-Sell wirklich spielentscheidene Vorteile hat.

    BTW:
    Auf Heartland Shields, Winding River etc würde ich mein CC auch nicht
    sellen - bis GLA vielleicht (weil die Worker ja aus den Supplies kommen).
    Besucht meinen Let´s Play Kanal.
    https://www.youtube.com/user/PlanetNemesis1
    I bring you the balance - fear is my ally! / You don´t like me? Bite me!

  8. #88
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    Avatar von Doomy
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    1 : 0 eben
    finde 2:0 war auch drin, diesmal haben sie gut gespielt

    problem bei on topic:

    hq sell bringt was für schnellere spiele: cw oder so
    bei noobs isses egal

    jedoch streiten sich alle trotzdem :s tolles thema, wo eigentlich alles klar ist

  9. #89
    Unteroffizier
    Avatar von Lupin
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    es kommt eh auch immer auf die situation an, in nem ffa oder 3on3 würd ich meist auch kein cc sell machen, aber im 1on1/2on2 isses doch immer sinnvoll

    @shadow: aber ich hab nicht nur offtopic geschrieben :P
    Is mir scheißegal wer dein Vater is, solange ich hier angel geht hier keiner übers Wasser!

  10. #90
    Schütze
    Avatar von bultasar
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    aber da habe ich eine frage an die pro's. sellt ihr euer hq auch bei mehrern gegnern? ich hätte da probleme ohne radar. oder kennt ihr jede map eh auswendig?

  11. #91
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    Avatar von Ka$$aD
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    Die "pro's" wie du sie nennst, spielen hauptsächlich bei www.clanwars.cc aktiv mit, dort wird eh fast nur Tournament Desert und Fallen Empire gezockt, also kennt man die Map auch auswendig.

    Also verkauft man auch in Teamgames sein HQ, wenn es zur BO und Strategie gehört.

  12. #92
    Feldwebel
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    im 2v2 meistens im 3v3 eher nicht

  13. #93
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    hab jetzt mal den cc sell mehrere male getestet..
    muss sagen, dass es mir manchmal den hintern gerettet hat, weil ich sonst nen gla rush nicht abwehren hätte können, weil ich nicht panzer und minen an den wichtigen stellen hätte produzieren/entwickeln können...
    und wenn die map 2 supp hat, dann kannst das cc eh nach 5-6 min wiederaufbauen... nur fürn anfangsrush/abwehr braucht man die 1000...

  14. #94
    Schütze
    Avatar von bultasar
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    good idea

  15. #95
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    Naklar rettet dir das den Hintern.Wie soll man bitte als USA gegen GLA ohne CC Sell bestehen looool

  16. #96
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    Avatar von Crystal-Nova
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    Ob man sein Commando-Center verkauft oder nicht sollte man vom Gegner abhängen lassen. Wenn ich einen Airforce-General als Gegner habe und ich China oder USA als Partei habe, dann kann der Gegner lässig auf Verfolgungsjagd gehen und meinen Dozzer plätten. Dann hab ich eh so gut wie verloren. Bei anderen Gegnern kann man schon eher mit guten Gewissen sein Commando-Center verkaufen. Natürlich ist gutes Micro erforderlich.
    Geändert von Crystal-Nova (02.03.2008 um 19:23 Uhr)

  17. #97
    Feldwebel

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    inL1Ne
    als china und usa und auch gla brauchst du aber das extra geld um den airforce zu schlagen dann musst du halt im notfall ohne dozer gewinnen
    Backfl1p ist der Beste

  18. #98
    Stabsgefreiter

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    und nochmals ...man fängt an mit hq .dann kommt die prophase...man verkauft sein hq
    und dann kommt die endphase ..man behält es einfach, hoft und schaut was passiert
    immerhin gewinnt Bayern München auch locker mit 10 man..aber die theorie gibt den leuten
    die hq sell machen recht wenn man das argument bringt man hätte 1000 mehr ...sonst noch was was dafür spricht
    P.S:aber mit gla sollte man echt verkaufen ...das ding steht nur im weg und die jeeps kommen deswegen net aus der base usw..
    Always remember that you are unique. Just like everybody else.

  19. #99
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    was willst du eig. mit deinen posts bewirken??? die sind so sinnlos da hat ja das leben von britney spears mehr sinn...

  20. #100
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    Avatar von \\Laut
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    ``discipulo
    gerade als GLA bringt der sell am meisten

    - man verliert keinen radar
    - kein risiko das cc nicht mehr bauen zu können
    - beim wieder aufbauen kann man sich besser einbunkern, da dass cc viel hp hat und bei mir meistens als mauer irgendwo steht

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