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usa vs tnt

Eine Diskussion über usa vs tnt im Forum CCG/ZH Replay Center. Teil des Generals-Bereichs; ein spiel aus cw `aLk*AMARETTO vs Color|SeAbluE` :td 1.05b replays vergessen -.-...

  1. #1
    Feldwebel

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    inL1Ne

    usa vs tnt

    ein spiel aus cw
    `aLk*AMARETTO
    vs
    Color|SeAbluE`
    :td
    1.05b

    replays vergessen -.-
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      1. Replay knuddeln
      Version: 1.04
      Tournament Desert
      Tournament Desert
      Fraktion Name Team
      Random Color|SeA^BluE kein Team
      Random `aLk*AMARETTO{0} kein Team
      Dateityp: zip coloerCW.zip (25,4 KB, 22x aufgerufen)
    Geändert von inL1Ne (09.01.2007 um 22:37 Uhr)
    Backfl1p ist der Beste

  2. #2
    Stabsgefreiter

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    hmm liegt das jetz an mein Rechner, oda warum is das n komisches Spiel o.O Zuerst baut der lilane seine deff am rechtn rand nich auf ... Dann fliegen seine Chinooks zum tnt typn und setzten nichts ab .. und fliegen wieder weg ... Dann baut er sich ne Armee aus humvees (oda wie die heißn ) un Rakfussels .. und gibt dann aufach auf ? Oo'
    Außer den 4 Transpohelis un 1-2 verirrte infantristn hab ich nicht spannendes oda sehenswertes entdeckt .. hmm o.O

  3. #3
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    Avatar von MacBeth
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    bitte auf die version achten
    wahrscheinlich spielst du mit 1.04
    Das Vertrauen unter Freunden ist ein sehr empfindlicher Zustand. Zuneigung, Gefühl, Erkenntnis, Hoffnung und Glaube halten ihn im Gleichgewicht. Ohne Vertrauen ist das Leben bitter und leer, dieses zerbrechliche Band auf die Probe zu stellen, ist gefährlich. Und obwohl das Vertrauen daran wachsen kann, stellt sich immer die Frage, ob es der Probe überhaupt standhält.

  4. #4
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    Avatar von Tank
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    Hier mal mein Replay-Review:

    Color|SeA^Blue

    Positiv
    - Mapcontrol von Anfang an bis zum USA-Drop
    - gut abwechselnd über die Flanken attacked
    - sehr schön beide Dozer mit Jeeps + RPGs ausgeschalten
    - Nice Micro am zweiten Supply und den USAler dadurch sehr lange aufgehalten
    - dadurch konnte er am ersten Supply und rechte Flanke am USAler und in der Mitte wieder aubauen
    - guter Einsatz des Terror-Jeeps gegen die WF als der USAler die Mitte säubert auf
    - USAler immer beschäftigt, so dass er oft die Base-Attacken von dir nicht gemerkt hat
    - Nie das Geld aus den Augen verloren
    - Der Jarmen ist Matchwinner


    Negativ
    - einmal rechts und einmal links jeweils einen Quad sinnlos vorgeschickt
    - zu lange auf Jeeps gesetzt
    - Unnötig Gebäude vom USAler zerstören lassen, evtl. notwendige Zeitgewinnung für den Wiederaufbau woanders



    'al*Amaretto

    Positiv
    - Anfangsdruck über die Flanken sehr gut abgewährt
    - Sehr schönes Micro (zu sehen beim ersten größerern Angriff des GBAlers auf der rechten Seite und beim Drop am GBA-Supply)
    - Sehr guter Einheiten-Mix
    - Guter Einsatz der Supply-Chinooks bei dem Drop
    - Später für Aufklärungszwecken entfremdet, aber



    Negativ
    - nicht an freien Supplys gesammelt => no money
    - Hat beide Dozer verloren => kein Strategiezentrum (SND)
    - Palast nicht geplättet, obwohl die Möglichkeit dagewesen wäre
    - Übersicht verloren, beim Angriff auf die Mitte. => Terror-Jeep nicht bemerkt, obwohl Units da rumstehen
    - Später kümmert er sich überhaupt nicht mehr um die Base, um den Jarmen Kell zu blocken, obwohl er die Units dafür gehabt hätte.


    Das sind die Highligts im Game:

    • Erster Angriff auf der rechten Flanke des GBAlers mit Quads und RPGs und die USA-Reaktion
    • USA-Drop in der GBA-Base und die anschließende Säuberungsaktion am zweiten Supply
    • USA-Angriff auf die Mitte
    • Terror-Jeep Einsatz des GBAlers auf die WF und der Jarmen-Kell Sprengmeister


    Vom Micro und vom Unterhaltungswert her, würde ich dem Game 7 bis 8 von 10 Punkten geben.

    Thx for Listening
    Tankiboy
    Geändert von Tank (13.01.2007 um 14:20 Uhr)

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