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[Game & Strat Tipps] Nuke vs Nuke - Fasthelix vs Middle

Eine Diskussion über [Game & Strat Tipps] Nuke vs Nuke - Fasthelix vs Middle im Forum CCG/ZH Replay Center. Teil des Generals-Bereichs; Habe mal versucht, in einem Nuke vs Nuke diese Fasthelix-Strat gegen die Middlestrat anzuwenden. War irgendwie noch voll unsicher und ...

  1. #1
    Ex CCG/ZH-M.O.D.
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    Peinlich [Game & Strat Tipps] Nuke vs Nuke - Fasthelix vs Middle

    Habe mal versucht, in einem Nuke vs Nuke diese Fasthelix-Strat
    gegen die Middlestrat anzuwenden. War irgendwie noch voll
    unsicher und habe auch bisl verplant gespielt - aber nur ein bisl.

    Spieler:
    Slayer
    vs
    hOLLOWpOINT

    Map:

    Dauer: 5-10 Minuten

    Version: 1.3

    Kommentar:
    Das Game selbst war eher einseitig - hatte irgendwie halt ein bisl verplant
    meinen Dozer verheizt an den ersten, nein - zweiten Nukemao. Dann war da
    noch die Szene mit der Gatling, die erst mit einer zweiten mein Helix gejagt
    hat, dann von mir nach Zerstörung der ersten zerstört wurde.

    Wie schon erwähnt, war halt einer von vielen Ratschlägen, die ich von euch
    bekommen habe. Ob ich sie richtig, gut oder vielleicht sogar total mies
    umgesetzt habe, überlasse ich euch. Ausserdem soll Franky ja wieder was
    zu tun haben - nene, ist halt nur ein Analysereplay, danke schonmal für
    eure Ratschläge.

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    Game & Strat Tipps by fsleGenDe
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    • 0
      1. Replay knuddeln
      Version: 1.03
      Tournament Desert
      Tournament Desert
      Fraktion Name Team
      China Nuklear Slayer Team 1
      China Nuklear hOLLOWpOINT Team 2
      Dateityp: zip fasthelixVSmiddle.zip (5,2 KB, 14x aufgerufen)
    Geändert von jonnylicious (02.03.2005 um 21:04 Uhr)
    Besucht meinen Let´s Play Kanal.
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  2. #2
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    Game & Strat Tipps

    für Slayer Shadow315

    Start: Grundsätzlich ist fast helix gegen Mitte sehr riskant, ein suptruck und du bist tot. Daher würde ich dir empfehlen, entweder gleich den ersten Dozer etwas mittiger zu schicken und dort die rax du bauen und die Gebäude einzunehmen (einfacherere, aber mit Pech auch erfolglosere Variante), oder aber mit dem ersten 0%-supply gleich rally-points in seine Mitte zu spammen, und nur wenn dort nichts ist auf fast helix zu gehen.

    Anfangsphase: wenn du doch diese Variante spielst, dann am besten die trooper etwas verteilen, damit der erste bm sie nicht gleich alle hochjagen kann. Auch würde ich vielleicht rechts beim Eingang einen Bunker hinsetzen und für den noch zwei trooper bauen und reinschicken, falls sein Gegner auf dual war ist.

    Ansonsten musst du halt seine bms noch besser handeln (auseinandernehmen beim 2v1 ), ansonsten war alles recht gut gemacht.

    In cw würde dein Gegner aber eben dann weniger sinnlos seine Gats wasten und zudem die Mitte-Gebäude besetzen, sodass du ihn dann ncihtmehr so leicht ownen kannst. Ich versuch's zwar meist, aber ratsamer wäre dann, den helix zur def hinten zu behalten und dann etweder zusammen mit bms über die Flanke zu schicken, oder aber versuchen, mit flamern etc. die Mitte erstmal zu leeren und diese mit bms + helix zu attackieren, oder aber einfach hinten bleiben und techen oder einen zweiten helix bauen

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