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CW Randomchaos GBA vs Inf

Eine Diskussion über CW Randomchaos GBA vs Inf im Forum CCG/ZH Replay Center. Teil des Generals-Bereichs; Habe es tatsächlich mal gewagt, in einem CW-Game Random zu wählen - genau wie mein Gegner . Das kam dabei ...

  1. #1
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    Zunge CW Randomchaos GBA vs Inf

    Habe es tatsächlich mal gewagt, in einem CW-Game Random
    zu wählen - genau wie mein Gegner.

    Das kam dabei raus:

    Version 1.4

    Kommentar:
    Da ich absolut kein GBA zocken kann, sieht es auch dementsprechend
    unbedarft in einigen Situationen aus. Glücklicherweise hatte ich aber Inf als
    Gegner - mein Wunschgegner, wenn ich GBA gekomme.

    Dass ich teilweise nicht so den Durchblick mit GBA habe sieht man daran,
    dass ich 3 anstatt 4 Terrors in den Jeep gepackt habe, um die Waff down
    zu bekommen - demenstrechend doof hab ich geguckt, als die noch stand.

    Da wir beide Random hatten, musste ich scouten - daher auch der direkte
    Weg zum HQ des Gegners. Vor allem wusste ich lange Zeit gar nicht, dass
    er Inf hatte - dachte, die Horchposten waren seine Art der Vorsichtsmassnahme.

    Naja, genug geredet - have fun.
    BTW:
    Diesesmal bitte keine Diskussionen übers Posting oder über meinen Gegner.
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      1. Replay knuddeln
      Version: 1.04
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  2. #2
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    Avatar von Ghosttalker
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    aufgefallen is mir das du 3 Terroristen baust. Du brauchst mit allen gla 4 nur bei tox reichen 3 glaube ich. ich schick auf jeden fall immer 4 mit.
    Marodeure sind gefährlich gegen inf. der inf war aber nicht wirklich gut. er baut seine 2 wf und geht in mitte und holt sich dann netma das dritte supply. mitte am anfang is eh nix mit inf. Mit den Tunneln an der Flanke hast dann gut Stress gemacht, aber der inf hätte sie sehen müssen. An dem Tunnel rechts oben fährt er sogar vorbei und er beachtet ihn einfach net. Die Marodeure haste gut aufgerüstet. Wenn du gla nie spielst wars sicher net schlecht. Mit dem ersten Buggy hättest ihm auch schon beide dozer weghauen können. Ich find inf hats sehr schwer gegen gla auf td seit 1.3. da isses sehr schwer zu gewinnen. Die geschwächte helixen und horchposten kann man ja vergessen auf td zumindest.

  3. #3
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    Yap - wie gesagt, spiel ich kaum GBA, daher auch die geniale
    3-Terror Taktik.
    Und wie gesagt:
    Ich wusste gar nicht, dass er Inf hatte - irgendwie war ich
    total verpeilt, als ich den ersten Minigunnersound gehört hatte.

    Danke btw, dass wenigstens einer sich hierzu geäussert hat.
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