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Battlefield: BC2 Sammelthread

Eine Diskussion über Battlefield: BC2 Sammelthread im Forum Battlefield. Teil des Spiele allgemein-Bereichs; Hab nen besseren, jedes mal wenn ich im Spiel wieder ins Gefecht einsteigen will und den Button drücke knallen die ...

  1. #841
    Brigadegeneral
    Avatar von Lunak
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    Hab nen besseren, jedes mal wenn ich im Spiel wieder ins Gefecht einsteigen will und den Button drücke knallen die FPS auf 1 runter und ich stehe 2-4 Sekunden in der Gegend rum bevor ich meinen Charakter von innen sehen kann, bzw seine Leiche...
    Drückt man öfter drauf verlängert sich der Effekt sogar noch

  2. #842
    Unteroffizier

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    Wollte per Fraps kurz was im Spiel aufnehmen und da is mir jedesmal genau der selbe Fehler passiert

  3. #843
    Dai Hard 4.0
    Avatar von FirstDai
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    Wurde auch was an den Sanniwaffen gedreht? Hab nix gelesen, wenn nein werde ich wohl in bfbc2 offline bleiben ^^
    Es gibt nur ein taktisches Prinzip, das keiner Veränderung unterliegt: Nutze die zur Verfügung stehenden Mittel, um dem Feind in einem Minimum an Zeit ein Maximum an Verletzung, Tod und Vernichtung zuzufügen. -George S. Patton jr

  4. #844
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    Avatar von dezi
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    M60 soll wohl etwas geschwächt wurden seien.

    The night is dark and full of terrors.

  5. #845
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    Avatar von i-Vtec
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    vo lunaks link


    Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.
    Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.

    Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.
    Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
    Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
    Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.

    Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
    Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.

    Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.
    Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
    Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.

    Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.
    Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.

    Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.
    Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.
    Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
    Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.

    Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.
    Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.
    Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.
    Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.
    Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
    Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.

    Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.
    Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
    Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.


    Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.
    Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.
    Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.

  6. #846
    Hauptfeldwebel
    Avatar von FaTeD`
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    Zitat Zitat von Lunak Beitrag anzeigen
    Hab nen besseren, jedes mal wenn ich im Spiel wieder ins Gefecht einsteigen will und den Button drücke knallen die FPS auf 1 runter und ich stehe 2-4 Sekunden in der Gegend rum bevor ich meinen Charakter von innen sehen kann, bzw seine Leiche...
    Drückt man öfter drauf verlängert sich der Effekt sogar noch
    Mir gehts genau so .
    Immer wenn ich nu einsteige gibts n harten slowdown...

  7. #847
    Hauptgefreiter
    Avatar von Sun
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    Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.
    HARHAR
    geniale formulierung übrigens ^^

  8. #848
    Hauptfeldwebel
    Avatar von FaTeD`
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    Zitat Zitat von Lunak Beitrag anzeigen
    Hab nen besseren, jedes mal wenn ich im Spiel wieder ins Gefecht einsteigen will und den Button drücke knallen die FPS auf 1 runter und ich stehe 2-4 Sekunden in der Gegend rum bevor ich meinen Charakter von innen sehen kann, bzw seine Leiche...
    Drückt man öfter drauf verlängert sich der Effekt sogar noch
    Hab nen Fix gefunden :>
    http://www.f7c-foren.de/showthread.php?t=68962

  9. #849
    Mainforum-Moderator
    Avatar von Little.
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    Also nach den ersten Spielstunden nach dem Patch muss ich sagen dass das Spiel wirklich ne Ecke besser geworden ist. Jetzt kann mans wirklich uneingeschränkt empfehlen
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  10. #850
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    WOW ne Ecke besser geworden,anstatt von ner M60 werde ich jetzt von An-94 gekillt,der rest lamed mit Medic OP Waffen daher(sind genauer als Assault waffen,kannst dauerfeuern und riesen Magazin,zusätzlich kannste noch Leute wiederbeleben und dich selbst heilen und bekommst so auch noch fett punkte)

    Und das die die 3 Sniper angeglichen haben ist sooo sinnlos,die weisen keinen Unterschied mehr auf außer das die m24 am schnellsten schießt,bei der Gol sich das Fadenkreuz nicht bewegt und bei der M95 der Schuss nicht so weit nach unten geht -.-

  11. #851
    Der vierte Reiter
    Avatar von Asgard
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    Zitat Zitat von taker Beitrag anzeigen
    WOW ne Ecke besser geworden,anstatt von ner M60 werde ich jetzt von An-94 gekillt,der rest lamed mit Medic OP Waffen daher(sind genauer als Assault waffen,kannst dauerfeuern und riesen Magazin,zusätzlich kannste noch Leute wiederbeleben und dich selbst heilen und bekommst so auch noch fett punkte)

    Und das die die 3 Sniper angeglichen haben ist sooo sinnlos,die weisen keinen Unterschied mehr auf außer das die m24 am schnellsten schießt,bei der Gol sich das Fadenkreuz nicht bewegt und bei der M95 der Schuss nicht so weit nach unten geht -.-
    Es wird immer eine Waffe geben, die der ehemalig stärksten folgt.
    Wenn die AN-94 schwächer gemacht wird, wirste eben als nächstes
    nur noch vonne M-416 weggemacht.

    Was den Medic angeht:
    Das sogenannte "Run and Gun" ist nur noch schwer möglich.
    Man muss schon stehen oder sich hinknien um gut zu treffen.
    Heisst, das der Medic dann auch anfälliger ist. Was willste sonst noch
    machen ? Dem Medic seine einzig vernünftige Waffe noch schwächer machen ?

    Der Pio hat noch nen Werfer, der Sturmi sein Granatwerfer und der Recon C-4 oder Mörser.
    Der Medic hat sonst nischt mehr.

    Ich sehs schon wieder kommen. Die Spieler quaken wieder bis alle Waffen gleichen Schaden machen. Applaus. Ich finds so jetzt ein Stück besser wie vorher. Schrotten
    sind auch endlich gut zu gebrauchen.

  12. #852
    Mainforum-Moderator
    Avatar von Little.
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    Die PP200(?) ging auch vorher gut ab. Beste Schrotflinte im Spiel. Ich liebe das Teil
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  13. #853
    Stabsgefreiter
    Avatar von Mazzee4ever
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    Die PP2000 ist doch ne Ingi-Waffe also eine MP keine Schrotflinte, oder hab ich was verpasst?

    Ah, jetzt weiß ich auch wer mich gestern ein paar mal gekillt hat, Aaargh

    Jea, das AN94 geht gut ab, gegen das M16 ist die um einiges besser die hat nicht so einen extremen Rückschlag. Da trifft jede Kugel genau isn Ziel beim M16 hab ich immer so den Eindruck als ob die die Hälfte der Kugeln daneben geht.

    Das M60 ist auch nicht mehr der Hit, laufe lieber mit der PKM durch die Gegend.

    Aber trotzdem wird man immer noch von CGs an allen ecken und Enden gekillt, mit explosiv-Upgrade gibts immer noch einen Instant-Kill. Man muss nur besser Zielen.

    Aber das 40mm gespamme hat aufgehört, man ja auch keinen Schaden mehr das Ding, bzw nur noch wenn man wirklich exakt trifft.
    Diablo 3 ist endlich in Arbeit! Jetzt muss es nur noch schnell fertig werden!


  14. #854
    Unteroffizier

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    Zitat Zitat von Asgard Beitrag anzeigen
    Es wird immer eine Waffe geben, die der ehemalig stärksten folgt.
    Wenn die AN-94 schwächer gemacht wird, wirste eben als nächstes
    nur noch vonne M-416 weggemacht.

    Was den Medic angeht:
    Das sogenannte "Run and Gun" ist nur noch schwer möglich.
    Man muss schon stehen oder sich hinknien um gut zu treffen.
    Heisst, das der Medic dann auch anfälliger ist. Was willste sonst noch
    machen ? Dem Medic seine einzig vernünftige Waffe noch schwächer machen ?

    Der Pio hat noch nen Werfer, der Sturmi sein Granatwerfer und der Recon C-4 oder Mörser.
    Der Medic hat sonst nischt mehr.

    Ich sehs schon wieder kommen. Die Spieler quaken wieder bis alle Waffen gleichen Schaden machen. Applaus. Ich finds so jetzt ein Stück besser wie vorher. Schrotten
    sind auch endlich gut zu gebrauchen.
    Zitat Zitat von Little. Beitrag anzeigen
    Die PP200(?) ging auch vorher gut ab. Beste Schrotflinte im Spiel. Ich liebe das Teil
    Mal überlegen,die AN macht pro Schuss 20 Schaden schießt automatisch in Salven und schießt auch relativ schnell.

    Die M16A2 macht 14,3 Schaden,schießt auch in Salven aber erheblich ungenauer und nur Minimal schneller

    http://denkirson.xanga.com/722757523/bad-company-2/



    Und zur Medic sache:Wenn du als Assault anvisierst+rumläufst triffst du auch nichts mehr,aber da ist es verherrender wegen weniger Schuss,während du als Assault mit dem Magazin in der Regel höchstens 2 Gegner kills kannst du mit dem Medic gleich mal 15 killen(Wer kennt das nicht,man flankiert die Gegner schleicht sich von hinten an und sieht auf einmal 6 Gegner die nicht zu einem gucken,als Medic ballerst du die übern haufen als Assault kriegste höchstens 2 danach drehen die sich um und weg.)

  15. #855
    Mainforum-Moderator
    Avatar von Little.
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    Zitat Zitat von Mazzee4ever Beitrag anzeigen
    Die PP2000 ist doch ne Ingi-Waffe also eine MP keine Schrotflinte, oder hab ich was verpasst?
    Ne, hab mich vertan. Meinte die NEOSTEAD 2000 Combat
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  16. #856
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    Zitat Zitat von Little. Beitrag anzeigen
    Ne, hab mich vertan. Meinte die NEOSTEAD 2000 Combat
    Jo die Rockt, auch wenn ich mich frage warum ich von zeit zu zeit auf 3 Meter nichts treffe und dann auf 10 Meter one Shots schaffe, etwas komisch, macht aber fun ohne Ende das Teil^^

  17. #857
    Unteroffizier

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    Mit dem .12 Upgrade geht die auf mittelweitkampf richtig geil ab,aber man muss 1.treffen und 2.is die dann im Nahkampf nichtmehr sogut,ohne Upgrade benutz ich generell keine Shotgun,wenn ich soo nah an den Gegner jedesmal rankomme kann ich die auch so umballern/Messern.

  18. #858
    Brigadegeneral
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    Wenn ich ne Shotgun mit Upgrades vollpumpen muss damit se im CQC was reißt läuft da aber was falsch^^

  19. #859
    Der vierte Reiter
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    @ taker

    Ich red von der M416, nicht von der M-16.

  20. #860
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    Ich überlege mir n neues headset zu kaufen, wahrscheinlich das g35. Hat einer erfahrung damit, wie ist der sound?
    Wahres Können braucht keine Anstrengung

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