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V4 Rocket Launcher

Eine Diskussion über V4 Rocket Launcher im Forum Alarmstufe Rot 3. Teil des Command & Conquer-Bereichs; Unit Spotlight: V4 Rocket Launcher Einheitentyp: Sowjet mobile Artillerie Kurzvideo Basic Facts: V4 Molot Multisprengkopf Feuermechanismus Selbstverdichtende mobile Raketenmontage Glasausguck ...

  1. #1
    Administrator
    Avatar von FiX
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    FiX

    Alarmstufe Rot 3 V4 Rocket Launcher


    Unit Spotlight: V4 Rocket Launcher


    Einheitentyp: Sowjet mobile Artillerie

    Kurzvideo

    Basic Facts:
    • V4 Molot Multisprengkopf
      Feuermechanismus
    • Selbstverdichtende mobile Raketenmontage
    • Glasausguck ermöglicht weite Sicht


    Ausbildungsort: Waffenfabrik

    Hintergrundinformationen:

    Spoiler:
    The moment the Soviet Union accidentally launched a man into outer space while experimenting with intercontinental ballistic missile technology, the nation became the de-facto world leader in rocket science. Even now Russia and her fellow republics hold this mantle with a firm grip, and continue to develop new ways of mass-producing various types of rockets for a variety of scientific and military purposes. While not all Soviet rocket science has proven to be successful or safe over the past three decades, one Vladivostok-based firm has repeatedly delivered rocket-propelled innovation after innovation. That firm, of course, is Vodnik Rocket Arsenal, best known for its feared V4 Rocket Launcher.

    The Soviet military is brimming with specialized, efficiently-designed vehicles, and the V4 Rocket Launcher is a fine example, given its pure focus as a self-powered long-range ballistic rocket platform. Though not suitable for frontline combat, the V4 can send highly destructive volleys toward enemy encampments, demolishing just about anything caught in the blast. It takes mere moments for a skilled V4 operator to triangulate the coordinates to the intended target and loose one of the machine's powerful warheads. Unlike previous models, the warheads reach their top velocity quickly and minimize heat signatures such that enemy tracking systems simply cannot acquire a lock on them--at least, not in time. In effect, this means V4 rockets cannot be shot down in mid-flight, so the only sure way to avoid devastation is to prevent a launch outright. A less-optimal solution is to flee the target area. Although the Soviets are working on a tracking version of the Molot Multiwarhead Rocket, current models cannot change trajectory while in flight, nor are the rockets nimble enough to pinpoint flying targets.

    While the V4 Rocket Launcher appears to be little more than a conventional truck with a mounted rocket-launching mechanism, it conceals several important features. First of all, its rockets may be specially rigged prior to launch to explode in a cluster of multiwarhead fragments at the apex of flight, widening the destructive swath of such an attack at a small expense to its concentrated firepower. Secondly, and perhaps most importantly, the V4 Rocket Launcher can replenish its own ammunition. The science behind this is a closely-guarded secret, though apparently, energy from a warhead launch is conserved within the tubing, and used to solder together the materials needed for the next launch and to "cook" the next rocket. Suffice it to say, V4 Rocket Launchers have all the firepower they need for any given battle.

    It bears mentioning that the V4 Rocket Launcher lacks modern targeting computers, and consequently, the Union demands commensurately laborious certification training from V4 operators. This may be one of the reasons why V4 operators are predominantly women, as Soviet men are always needed on the front straightaway. Recognizing this trend, the Soviet Union created various incentives for women to pass certification for piloting V4s, including exonerating siblings or husbands for war crimes, or providing family stipends in exchange for confirmed enemy kills. These programs are proving quite successful.


    Gameplayinformationen:

    • Multisprengkopf -- Mit jedem Raketenstart hat der V4 entweder die Option für einen konzentrierten Angriff auf ein einzelnes Ziel, oder die Wahl eines Streuangriffs, welcher gegen größere Gruppen sehr effektiv ist. Die verringerte Zielgenauigkeit des Multisprengkopfs kann durch den Einsatz mehrerer V4 ausgeglichen werden.
    • Enorme Feuerrechweite -- Trotz der luxuriösen Glaskuppel, die dem Fahrer des V4 eine Panoramaaussicht spendiert, reicht die Feuerweite deutlich weiter als das menschliche Auge. Daher sollte der V4 hinter Einheiten an der Frontlinie eingesetzt werden, die für ihn das Ziel aufdecken.
    • kompaktes Design -- Die moderaten Dimensionen des V4 erlauben es ihn per Lufttransport schnell auf der Karte zu bewegen, vor allem mit dem starken russischen Twinblade Kampfhubschrauber.
    • nur für den indirekten Kampf -- schwach gepanzert und auf einen Mindestfeuerabstand angewiesen, sollte der V4 nicht im direkten Gefecht gegen andere Einheiten antreten. Eine Verteidigung gegen Einheiten, die auf direkte Kampfdistanz kommen ist nur sehr schwer möglich.
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  2. #2
    Feldwebel
    Avatar von Apprauuuu
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    Erinnert mich sehr an den Tomahawk der USA in Generals.

  3. #3
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    Avatar von BseBear
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    Ausbildungsort: Kaserne

  4. #4
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    Avatar von LanceVance
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    Auch ein FiX ist halt nich unfehlbar ^^ Wird laut Page und wie man's erwartet, in der Waffenfabrik hergestellt.
    They Call Me MISTER Vance!

  5. #5
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    Avatar von BackstAgE
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    gefällt mir sehr gut und erinnert mich an die alten zeiten des kalten krieges ;D

    Und mit Streubomben ausgestatten ist schon mal ne hübsche Option
    Internetsucht ???
    Online-Junkies haben sich aus dem realen Leben verabschiedet und existieren nur noch im Internet. In der Realität jenseits von Chaträumen, Spielen, Cybersex oder Schnäppchenjagd drohen Isolation, Depressionen und Entzugserscheinungen. Als süchtig gilt, wer sich privat mehr als 35 Stunden pro Woche im Internet bewegt.

  6. #6
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    Avatar von Dhaos
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    nani?!
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    Super Einheit, muss ich schon sagen. Diese Dualfähigkeiten machen sich generell gut.

  7. #7
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    Avatar von Merilya
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    Sieht gut aus, jetzt wär es noch wünschenswert wenn man die Rockets in der luft zerstören könnte wie damals in RA2.

  8. #8
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    Avatar von mormux
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    geil , einfach geil das teil.
    aber habe ich das richtig gesehen?
    mit einem schuss eine kaserne kaputt? oO
    über das aussehen lässt sich eh streiten, aber ich finde es etwas zu klein geraten
    aber die einsatzmöglichkeiten gefallen mir sehr

  9. #9
    Unteroffizier
    Avatar von menkey
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    Zitat Zitat von K1LL4-K1NG Beitrag anzeigen
    geil , einfach geil das teil.
    aber habe ich das richtig gesehen?
    mit einem schuss eine kaserne kaputt? oO
    über das aussehen lässt sich eh streiten, aber ich finde es etwas zu klein geraten
    aber die einsatzmöglichkeiten gefallen mir sehr
    Ich denke das es nur so gemacht wurde, zu demozwecken. Denke nicht das mit einem Schuss ne Kaserne weg sein wird.
    "Manchmal ist eine [RIGHT]Zigarre. auch einfach nur eine Zigarre"Siegmund FreuD

  10. #10
    Feldwebel
    Avatar von Apprauuuu
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    Zitat Zitat von K1LL4-K1NG Beitrag anzeigen
    geil , einfach geil das teil.
    aber habe ich das richtig gesehen?
    mit einem schuss eine kaserne kaputt? oO
    über das aussehen lässt sich eh streiten, aber ich finde es etwas zu klein geraten
    aber die einsatzmöglichkeiten gefallen mir sehr
    Die Rückkehr der Pappgebäude O.o

  11. #11
    SUPERSONICMAN
    Avatar von auRiuM
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    auRiuM ///
    das ist bestimmt nur videotechnisch gelöst... sonst wär die einheit viel zu overpowered
    s' glatscht glei!

  12. #12
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    Avatar von Schelle
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    schell0r@Steam
    das teil sieht doch nice aus

  13. #13
    Zorba Buddha
    Avatar von cebudom
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    Zitat Zitat von Apprauuuu Beitrag anzeigen
    Erinnert mich sehr an den Tomahawk der USA in Generals.
    cnc n00b *pfff*
    S o D s W
    Unaussprechbar gut

  14. #14
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    Avatar von Kasian
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    Das ist bestimmt gescriptet ^^ 'If Unit Rax1 is attacked by Unit of kind of V4 Rocket Launcher than Unit Rax1 is dealt a lethal amount of damage'

    Ansonsten ganz nett, auch wenn man dem Style absolut nicht trei geblieben ist

  15. #15
    Thrash Metal \m/
    Avatar von Sirius
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    Sirius[ger]
    Nette einheit. Zudem freut es mich, dass sie zwei individuelle sprengköpfe abfeuern kann

  16. #16
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    Avatar von freezy
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    Vielleicht hat man der Kaserna auch einfach nur 50 HP max. gegeben, das is viel weniger Arbeit du mappernoob

    Jo schaut gut aus, aber dass die Raketen abgefangen werden können steht ja nirgends Da die sonst aber jeden Scheiß reinsschreiben denke ich mal, gibt's dieses feature nicht? ^^

  17. #17
    Administrator
    Avatar von Kasian
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    Quatsch, das ist nur ein Script mein Freund, wenn du Max 50% health vergibst, dann ist die Rax schon angefraggt und das guckt kacke
    Aber wir werden Off-Topic

    Denke nicht dass man die Rakete abschiesen werden kann :/
    Mir klappt die Abschussrampe btW zu schnell hoch^^ hoffentlich wird das noch geändert

  18. #18
    Hauptmann
    Avatar von Darth Medvader
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    Das ist wahrscheinlich alles lediglich fürs Vid so eingestellt worden, in den TW-Trailern haben sich die Units auch recht schnell umgehauen und im fertigen Game schiesen die mit Wattebäuschchen^^
    Die Wahrheit tut weh, aber sie ist die Wahrheit

  19. #19
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    Avatar von Nickoteen
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    Ich bin Nickoteen und dies ist mein Gebiet,
    ich flame rumm und verbreiten nur Mief.
    Und was kümmert mich Skill...
    weil jeder nur mein Gerede hörn will!

  20. #20
    Feldwebel
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    Auch wenn ich vermutlich eh als EA-Hasser abgeschirebne werde, so muss ich doch sagen: Die V4 gefällt mir nicht

    Mal ehrlich, das sieht doch aus wie ne TW-Nod-Version des Generals-Tomahawk-Werfers. Hat sogar das gekrümmte Cockpit wie es in TW üblich ist >_>

    Genauso die Rakete: In RA wars immer ne ballistische Rakete die von nem Lastwagen abgeschossen wurde und dann eher flach über den Boden geflogen ist. Die Rakete hier hingegen benimmt sich praktisch wie ne ZH-Tomahwk -_-

    Und davon, das das Zerstören der Raketen in der Luft ein ziemlich gutes Feature war mal abgesehen.... Vielleicht hat EA da auch nur wieder Angst um die Balance...
    Schöne Signatur, nur leider ist sie zu groß.
    Halte dich bitte an die Signatur-Regeln
    Mit freundlichen Grüßen - die United-Forum-Administration

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