News Red Alert 3 Q&A Update #5

Kasian

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1. Are Gap Generators in the game? -ravenchist

No, the Allies don’t have any Gap Generators in Red Alert 3. However, clever players will be able to use Chrono technology to temporarily hide their units and structures from prying eyes.

2. Will the allies have pillbox returned in RA 3? -izzyalert

No, the Allies don’t have a pillbox. Their primary base defense uses the same kind of technology as the IFV Multigunner, which allows players to customize that defense’s weapon by garrisoning it with different kinds of infantry.

3. Is there weather in the game? ex. rain and snow? -redalertfan

Some of the missions in Red Alert 3 have varying weather conditions, like rain and snow, yes. But if you’re asking if the Allies have a Weather Control Device anymore, then the answer is no.

4. Can ore node get entirely empty, or does it always regenerate? -pcjack125

As of now, Ore Nodes don’t regenerate, but neither do they completely run dry. An “empty” Ore Node will continue to produce a tiny trickle of resources for the player to collect, but it’s in their best interest to find and expand to the nearest full Node. As we continue to balance the game, however, we may change the behavior of empty Ore Nodes.

5. Will red alert 3 feature upgrades? -mikekunt32

Unit upgrades don’t play as prominent a role in Red Alert 3 as they did in Command & Conquer 3. Players will need to purchase upgrades for certain structures in order to progress through the tech tree, and all three factions can temporarily enhance the behavior of some of their units through certain Player Powers, but traditional upgrades aren’t as prevalent as in some of our previous games.

6. Where is the Tesla Tank? -Community

Contrary to some reports, the Tesla Tank is definitely in the game, and it’s one of our coolest looking units. It should be noted that it’s specifically a campaign-only unit, so players won’t be able to build it in skirmish or multiplayer matches. The Tesla Tank’s place in the tech tree is essentially taken up by the Hammer Tank. That, coupled with the fact that the Stingray is an amphibious unit, made the Tesla Tank largely redundant. That said, we’re including the model in the game, so modders can do as they please with it when Red Alert 3 releases later this year.

Quelle
____
Das interessanteste vornweg, der Tesla Tank wird in der Kampagnie auftauchen, im MP allerdings wird er nicht verfügbar sein, Modder können ihn später aber auch für den MP rausgeben wenn sie eine Mod machen.
 
Last edited:
Gerade wollte ich die Info posten, doch der Kasi war schneller ^^

btw: Link
 
Last edited:
Ah stimmt, danke^^ Ich hab aber das RA3 Icon vergessen :nono

Die Infos in Stichpunkten hier auf deutsch
 
1. Are Gap Generators in the game? -ravenchist

No, the Allies don’t have any Gap Generators in Red Alert 3. However, clever players will be able to use Chrono technology to temporarily hide their units and structures from prying eyes.

Gap Generator ist Kult! Wenn der nicht drin ist, kommt wohl eh das Shroudsystem aus Generals :z Wann lernen die Leute endlich, das C&C nicht vom Universum abhängt?

2. Will the allies have pillbox returned in RA 3? -izzyalert

No, the Allies don’t have a pillbox. Their primary base defense uses the same kind of technology as the IFV Multigunner, which allows players to customize that defense’s weapon by garrisoning it with different kinds of infantry.

Pillbox ist genauso Kult, ich will kein dummes IFV als Basedefense -.-

3. Is there weather in the game? ex. rain and snow? -redalertfan

Some of the missions in Red Alert 3 have varying weather conditions, like rain and snow, yes. But if you’re asking if the Allies have a Weather Control Device anymore, then the answer is no.

Die sollen das gefälligst auch auf MP-Maps machen, in Generals kam da immer Stimmung dabei auf...

4. Can ore node get entirely empty, or does it always regenerate? -pcjack125

As of now, Ore Nodes don’t regenerate, but neither do they completely run dry. An “empty” Ore Node will continue to produce a tiny trickle of resources for the player to collect, but it’s in their best interest to find and expand to the nearest full Node. As we continue to balance the game, however, we may change the behavior of empty Ore Nodes.

Billige WC3-Kopie, wir kommen, yeah!

5. Will red alert 3 feature upgrades? -mikekunt32

Unit upgrades don’t play as prominent a role in Red Alert 3 as they did in Command & Conquer 3. Players will need to purchase upgrades for certain structures in order to progress through the tech tree, and all three factions can temporarily enhance the behavior of some of their units through certain Player Powers, but traditional upgrades aren’t as prevalent as in some of our previous games.

wayne

6. Where is the Tesla Tank? -Community

Contrary to some reports, the Tesla Tank is definitely in the game, and it’s one of our coolest looking units. It should be noted that it’s specifically a campaign-only unit, so players won’t be able to build it in skirmish or multiplayer matches. The Tesla Tank’s place in the tech tree is essentially taken up by the Hammer Tank. That, coupled with the fact that the Stingray is an amphibious unit, made the Tesla Tank largely redundant. That said, we’re including the model in the game, so modders can do as they please with it when Red Alert 3 releases later this year.

Yeah, noch mehr Amphibienfahrzeuge, gibts denn irgendwas das nicht amphibisch ist, oder wäre das zu schwer zu balancen wenn Wasser nicht blos ne Bodentextur wäre!?
 
Oh man, der Q&A bereitet echten C&Clern wieder dicke Kopfschmerzen. Für mich klingt vieles auch wieder stark danach das sie es zeitlich nimmer schaffen es einzubauen bzw. es nicht hinbekommen -_-
 
Keine Schattengeneratoren :(
Aber wie verstecke ich mit einer Chronossphäre eine Basis? :o So groß war die doch gar nicht, dass man in ihrem Schatten eine Großstadt hochziehen konnte *scherz*
Ist bekannt, dass die Chronossphäre auch Gebäude teleportiert? Oder vllt teilweise in ne andere Dimension versetzt (s. Phasenfeld) ?
 
Hmmm diese Q&A gefällt mir garnicht =/

Der Schattengenerator war wirklich Kult, genau wie die Pillbox, auch wenn sie eher Kanonenfutter war. Naja mal gucken.
 
1. Are Gap Generators in the game? -ravenchist
No, the Allies don’t have any Gap Generators in Red Alert 3. However, clever players will be able to use Chrono technology to temporarily hide their units and structures from prying eyes.

Toll,einer der 1000.Gründe wieso man Ar3 nicht kaufen sollte,wieso gibts den nicht mehr?Nehmt Nod doch gleich auch noch die Stealth-Technologie.:mad

2. Will the allies have pillbox returned in RA 3? -izzyalert

No, the Allies don’t have a pillbox. Their primary base defense uses the same kind of technology as the IFV Multigunner, which allows players to customize that defense’s weapon by garrisoning it with different kinds of infantry.

Toll,keine Bunker mehr,der ist auch Kult.:mad

3. Is there weather in the game? ex. rain and snow? -redalertfan

Some of the missions in Red Alert 3 have varying weather conditions, like rain and snow, yes. But if you’re asking if the Allies have a Weather Control Device anymore, then the answer is no.

Wow,die Technologie geht mal wieder zurück,die Wetter-Kontroll-Station ist auch Pflicht!:mad

4. Can ore node get entirely empty, or does it always regenerate? -pcjack125

As of now, Ore Nodes don’t regenerate, but neither do they completely run dry. An “empty” Ore Node will continue to produce a tiny trickle of resources for the player to collect, but it’s in their best interest to find and expand to the nearest full Node. As we continue to balance the game, however, we may change the behavior of empty Ore Nodes.

Ach Erz gibts jetzt in Minen,was ein beschiss,Ar3 ohne Erz das frei ist und wieder Nachwächst?Niemals!:mad

5. Will red alert 3 feature upgrades? -mikekunt32

Unit upgrades don’t play as prominent a role in Red Alert 3 as they did in Command & Conquer 3. Players will need to purchase upgrades for certain structures in order to progress through the tech tree, and all three factions can temporarily enhance the behavior of some of their units through certain Player Powers, but traditional upgrades aren’t as prevalent as in some of our previous games.

Naja,schon schade....

6. Where is the Tesla Tank? -Community

Contrary to some reports, the Tesla Tank is definitely in the game, and it’s one of our coolest looking units. It should be noted that it’s specifically a campaign-only unit, so players won’t be able to build it in skirmish or multiplayer matches. The Tesla Tank’s place in the tech tree is essentially taken up by the Hammer Tank. That, coupled with the fact that the Stingray is an amphibious unit, made the Tesla Tank largely redundant. That said, we’re including the model in the game, so modders can do as they please with it when Red Alert 3 releases later this year.

Quelle
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Das interessanteste vornweg, der Teslan Tank wird in der Kampagnie auftauchen, im MP allerdings wird er nicht verfügbar sein, Modder können ihn später aber auch für den MP rausgeben wenn sie eine Mod machen.

Und es gibt auch keinen Tesla-Panzer mehr den man bauen kann.:mad:mad:mad

Fazit:Ich werde mir Ar3 nicht kaufen,Wasser ist nun beinahe nur eine neue Bodentextur,Einheiten(wie der Rig in TW)werden nun nichtmehr gebaut werden,z.B. Infanterie(die kann ja nicht schwimmen)oder die wenigen Panzer die nicht übers Wasser fahren können,EA hat nichts gelernt,es wird wahrscheinlich ein genauso beschissenes game wie KW.Kaufts euch lieber nicht wenn ihr C&C mögt.:(
 
Also katastophal ist die Sache mit dem Teslapanzer sowie der Wetterkontrollstation. =/
Auf Gap kann ich also Yuri/Sov verzichten :P
Aber grundsätzlich versteh ich jeden Alli da und im Grunde regts mich auch auf, selbst wenn es immer nervte.
 
Es wär doch langweilig, wenn AR3 alles 100% genauso macht wie AR1/2. Ein paar neue Sachen müssen rein. Damit sterben halt ein paar alte. Nichts schlimmes bzw. es gibt weit wichtigere Sachen, die stimmen sollten als irgendein Panzermodell aus Urzeiten. Also besser erstmal die Beta abwarten und schauen, wie sich das ganze so anfühlt.
 
Es wär doch langweilig, wenn AR3 alles 100% genauso macht wie AR1/2. Ein paar neue Sachen müssen rein. Damit sterben halt ein paar alte. Nichts schlimmes bzw. es gibt weit wichtigere Sachen, die stimmen sollten als irgendein Panzermodell aus Urzeiten. Also besser erstmal die Beta abwarten und schauen, wie sich das ganze so anfühlt.

Toll,ein paar Alte Raus...Es ist alles neu.-.-
Soviet hat halt die Tesla-Technologie,wieso also keine Tesla-Panzer?Natürlich soll neues rein,aber halt nicht alles altes raus.-.-
Man sieht das du kein richtiger C&C Fan ist.
 
Lustig ^^ Wie willst du von meiner Einstellung zu einem Grafikmodell zu der Überzeugung kommen, das ich kein CNC Fan wäre. Wäre ich kein CNC Fan, dann wäre ich auch nicht seit 4 Jahren hier, wäre kein Admin eines CNC Boards, würde nicht zig Arbeiten für die CNC Community durchführen. :nono
 
Lustig ^^ Wie willst du von meiner Einstellung zu einem Grafikmodell zu der Überzeugung kommen, das ich kein CNC Fan wäre. Wäre ich kein CNC Fan, dann wäre ich auch nicht seit 4 Jahren hier, wäre kein Admin eines CNC Boards, würde nicht zig Arbeiten für die CNC Community durchführen. :nono

Mag sein,aber einem echten Fan wäre es nicht egal das EA das Spiel kaputt macht und wichtige Einheiten aus dem Spiel rausnimmt.
 
Die Gründe für die negativen Punkte der vergangenen CNC lagen mitnichten am Einheitendesign sondern an Grundlegenderem wie der Engine und dem Support.

Fan der Reihe bedeuted auch nicht, dass man zum meckern geboren wurde. Nur wer sich konstruktiv einbringt, zeigt sich als echter Fan. Meckern kann jeder und es ist der einfachste Weg nichts zu erreichen. Willst du das die Reihe besser wird? Dann engagier dich dafür - und das mit konstruktiven Mitteln.
 
OMG, finde das sehr lustig, wenn ich ein Fan bin dann würde ich auch die Infos zu einholen^^

Und das mit dem Erz ist schon ewig bekannt, mag gefallem wem will, ich hätte auch lieber klassische Felder.
Und am besten ihr spielt alle ne Mod, RA3 ust einfach keine Kopie und wenn ihr die Sätze zuende lesen würdet, es gibt dne Tesla Tank in der Kampagne und im MP gibts stattdessen halt den Stingray welcher auch aufm Land rumcruisen kann und wer sich informiert wird auch wissen mit was für einer Waffe der Stingray ausgestattet ist ;)

Ich kann es verstehen wenn man sich gute Sachen zurückwünscht, aber ich kann es absolut nicht verstehn wenn Sachen von vornherein verurteilt werden und was ich gar nicht ab kann ist, wenn man sagt ich kaufs mir definitiv nicht,d enn der Großteil derer die das sagen haben es dann direkt zum Release :p
 
Die Gründe für die negativen Punkte der vergangenen CNC lagen mitnichten am Einheitendesign sondern an Grundlegenderem wie der Engine und dem Support.

Fan der Reihe bedeuted auch nicht, dass man zum meckern geboren wurde. Nur wer sich konstruktiv einbringt, zeigt sich als echter Fan. Meckern kann jeder und es ist der einfachste Weg nichts zu erreichen. Willst du das die Reihe besser wird? Dann engagier dich dafür - und das mit konstruktiven Mitteln.
Generals war ein gutes RTS,aber kein C&C,KW war eigentlich genauso viel C&C wie Generals,nur das die Partein Nod und GDI hießen...Auch ist KW kein RTS,denn es bedeutet Real-Time-Strategygame,aber in KW gibts nur eine Strategie,spammen bis der Arzt kommt.
Und wie soll ich das erreichen?Tausende Leute beschweren sich über EA,es gibt auch viele die im Offiziellen Forum soche Sachen sagen,EA interessiert es einen Dreck.

OMG, finde das sehr lustig, wenn ich ein Fan bin dann würde ich auch die Infos zu einholen^^

Und das mit dem Erz ist schon ewig bekannt, mag gefallem wem will, ich hätte auch lieber klassische Felder.
Und am besten ihr spielt alle ne Mod, RA3 ust einfach keine Kopie und wenn ihr die Sätze zuende lesen würdet, es gibt dne Tesla Tank in der Kampagne und im MP gibts stattdessen halt den Stingray welcher auch aufm Land rumcruisen kann und wer sich informiert wird auch wissen mit was für einer Waffe der Stingray ausgestattet ist ;)

Ich kann es verstehen wenn man sich gute Sachen zurückwünscht, aber ich kann es absolut nicht verstehn wenn Sachen von vornherein verurteilt werden und was ich gar nicht ab kann ist, wenn man sagt ich kaufs mir definitiv nicht,d enn der Großteil derer die das sagen haben es dann direkt zum Release :p
Du kannst gerne bei mir vorbei kommen,ich werde es mir nicht kaufen.Natürlich,bei manchen Sachen muss man es erst testen um es zu beurteilen,aber wenn es keinen Tesla-Panezr gibt,dann kann man sich das wohl vorstellen.
Und ja,das mit dem Erz war schon ewig bekannt,aber auch da habe ich mich beschwert.
 
Das Argument mit den Tesla Tanks ist natürlich nachvollziehbar, habe mir ja auch kein UT3 gekauft, denn die Flack hat dort ein anderes Design als die in UT 2K4 :ugly
Sorry, aber das ist Mist^^
 
Auch ist KW kein RTS,denn es bedeutet Real-Time-Strategygame,aber in KW gibts nur eine Strategie,spammen bis der Arzt kommt.

Also KW ist kein Strategiespiel, weil die verfügbare Strategiemenge begrentzt ist. Sehr interessanter Ansatz.

Und ein Ra3 ohne Teslapanzer im Multiplayer ist also kein CnC. Naja ich nehme mal an dann musst du bis zur Expansion warten, würde mich sehr wundern wenn sie da nicht wieder Unterfraktionen/Länder einführen.
 
Es sind ja nicht nur Tesla-Tanks,es gibt auch keine Schattengeneratoren,keine Atombombe,kein Bunker usw. Da kann ich dir eine ganze Menge erzählen,wegeneiner Einheit ist es nämlich nicht,sondern wegen ziemlich vielen.
Auch ist es von EA,das Verspricht mal wieder guten Support.
Auch kotzt mich das Wasser an,70%kann auf Wasser gebaut werden oder kann über Wasser fahren,die restlichen 30% werden vernachlässigt.
Japan wird eh OP sein,Russland UP.
Die Einheiten sehen scheiße aus.
usw.

Es ist mir egal ob ihr es kauft,ich werde es nicht.

Also KW ist kein Strategiespiel, weil die verfügbare Strategiemenge begrentzt ist. Sehr interessanter Ansatz.

Die Strategiemenge ist nicht vorhanden,wie kann ein Strategiespiel ein Strategiespiel sein,wenn es keine Strategien gibt?
 
Du hast doch oben selber schon ne Strategie genannt O_o
 
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