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Patchlog 1.5

Eine Diskussion über Patchlog 1.5 im Forum Alarmstufe Rot 3. Teil des Command & Conquer-Bereichs; ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/RA3Be...t/patch_EN.txt ================================================================== Command & Conquer(tm) Red Alert(tm) 3 Public Beta Version 1.5 Patch notes - September, 2008 ================================================================== This patch ...

  1. #1
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    Avatar von Mooff
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    ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/RA3Be...t/patch_EN.txt


    ==================================================================

    Command & Conquer(tm) Red Alert(tm) 3 Public Beta

    Version 1.5 Patch notes - September, 2008

    ==================================================================


    This patch fixes a few bugs, contains balance changes, and

    enabled tier 3 superweapons. Finally, we also added replay

    support.


    <Bug Fixes>


    • Terror Drones can no longer be killed by a unit once the terror

    drone is inside of it.


    <Balance Changes>


    • All anti air ground units & base defense AA range decreased to

    300 from 400.



    • Duration of Return to Airbase power increased to 30 seconds from

    3.



    • All commando’s vulnerability to EXPLOSIVE damage decreased to

    50% from 100.



    • ChronoRift 1,2, and 3, pre-attack delay now increased by 3

    seconds.



    • Cryocopter Shrink Ray range increased to 300 from 200.



    • IFV + Tesla Trooper combo now has a pre-attack delay and its

    overall DPS was lowered.



    • Tesla Trooper secondary ability toggle has a cooldown of 1

    second. Tesla Troopers can no longer move while in their

    secondary mode.



    • Bear health decreased to 150 from 190.



    • Toxic Corrosion affected units now do a ton more radiation

    damage when they explode. The field which remains after that

    explosion also does a ton more damage now.



    • Shogun battleship now fires 3 shots per turret, instead of 6

    (doh). Reduced damage radius of warhead to 15 from 50.



    • King Oni now accelerates while charging, kind of like of the

    Shogun. Decreased the duration of the charge to 4 seconds from 5.



    • Balloon Bomb warhead damage decreased to 150 from 250.


    • Increased radius of Honorable Discharge.


    • Added experience levels to the Allied Engineer, Bear, Dog, Spy,

    Soviet Miner, Allied Miner, and Rising Sun Engineer.


    • Removed sinking mechanic from all remaining ships. Setup Assault

    destroyer to attack subs.


    • Increased the duration of Short Circuit, lowered the ammount,

    removed stacking. Reduced range and radius. Increased fire

    speed.


    • Added small reload time to Spider Hole ability.


    • Tuned Time Bomb damage.


    • Tuned Orbital Dump damage.


    • Increased Shogun Battleship cannon damage.


    • Reduced level 1 Magnetic Satellite radius, increased level 3

    Magnetic Satellite radius.


    • All fighter aircraft attack range increased to 200 from 150.



    • Frozen Units now have a 25% limit for being ‘over-frozen’, this

    should prevent units from being frozen long after the crycopter

    has gone.



    • Vindicator Bombs should now actually hit moving targets.



    • Multigunner Turret heal increased to 1000 from 500.



    • Aircraft Carrier given the proper armor set.



    • Soviet Bear vulnerability to anti vehicle fire increased (to

    offset his recently buffed health).



    • Egg speed reduced to 65 from 75. Egg locomotors giving a 1

    second acceleration time, increased turn time by 0.5 seconds.



    • All Japan production structures T2 upgrade costs increased by

    250.



    • Japan barracks T3 upgrade cost increased by 250.



    • Japan barracks egg price increased to 750 from 500.



    • Japan Base Defense health increased to 1000 from 500.



    • Neutral Oil Derrick initial capture bonus decreased to 500 from

    1000. Money tick value decreased by 50%. Health reduced to 1500

    from 3000.



    • Reduced the Chrono-Swap warp in time.


    • Fixed armor sets on bear, dog, & terror drone.


    • Removed transportslotcount so the Apoc can be lifted by the

    twinblade.


    • Killing eggs now gives you XP.


    • Multigunner IFV buildcost increased to 900 from 700.



    • IFV+Peacekeeper DPS reduced.



    • Riptide ACV buildcost reduced to 750 from 900.



    • Guardian Tank buildcost increased to 950 from 900.



    • Sickle Leap reload time reduced to 10s from 20s.



    • Chopper VX speed reduced to 120 from 140.



    • Mecha Tengu land speed reduced to 100 from 125, water speed

    reduced to 80 from 100.



    • Bullfrog Transport speed increased to 100 from 90.



    • Twinblade health increased to 600 from 400.



    • Hammer Tank speed increased to 75 from 60.


    <Other>


    • Startup dialog now contains the text for the actual game. Don't

    be alarmed.


    • Added Tier 3 Superweapons for all factions.


    • Tweaked Vindicator bombing anims


    • Added replay support. Previous versions of the beta have

    automatically saved a replay of the most recent game, called

    "Last Replay.RA3Replay", in


    c:\Documents and Settings\<user>\My Documents\Red Alert 3 Beta\Replays


    As of patch 1.5 you can run this replay by creating a shortcut to

    RA3Beta.exe (or copying your desktop shortcut) and adding the

    commandline argument:


    -replaygame "c:\Documents and Settings\<user>\My Documents\Red Alert 3 Beta\Replays\Last Replay.RA3Replay"

  2. #2
    Mac Moneysac
    Avatar von dezi
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    Steht nix von Yuriko drinne.

    esla Trooper secondary ability toggle has a cooldown of 1
    second. Tesla Troopers can no longer move while in their
    secondary mode.
    Find ich irgendwo Schade.

    The night is dark and full of terrors.

  3. #3
    Stabsgefreiter
    Avatar von Grubi
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    alle Empire Spieler werden heulen, alle Sowjetspieler werden wohl jubeln... die Änderungen sind wirklich heftig... na mal schauen...

  4. #4
    Mac Moneysac
    Avatar von dezi
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    Wieso? Ich find btw sehr lustig das dem Tengu genau der Speed den sie erst bekommen hatten wieder genommen wird.
    Klar Twins haben mehr HP (aber die fand ich eigentlich iO nur zu schwach gegen Misses Imba) und auch sonst n paar kleine Tweaks wie mehr Speed und so. Aber speziell der Nerf der Teslas stört da n bisl.
    Aber erstmal spielen ^^
    Zumindest scheinen die Holzhammer Änderungen ausgeblieben zu seien (wenn ich net was überlesen habe).

    The night is dark and full of terrors.

  5. #5
    Oberste Aubergine
    Avatar von mormux
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    jo klingt echt ganz ok erstmal

  6. #6
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    Avatar von alicio
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    Da die Eier langsamer geworden sind, wird es schwieriger werden die Öl Quellen zuerobern.
    Das könnte dann ein Vorteil werden für Allierten und Sowjets.
    Schaun ma ma!

  7. #7
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    Avatar von Grubi
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    Zitat Zitat von dezi Beitrag anzeigen
    Ich find btw sehr lustig das dem Tengu genau der Speed den sie erst bekommen hatten wieder genommen wird.
    Das ist mir auch aufgefallen^^. Genauso wie bei den Choppern...
    Zitat Zitat von alicio Beitrag anzeigen
    Da die Eier langsamer geworden sind, wird es schwieriger werden die Öl Quellen zuerobern.
    die allerdings auch bedeutend unwichtiger geworden sind... es würde sich gar nicht mehr lohnen 4 dojo cores zu bauen um die dericks zu kriegen...

  8. #8
    Mac Moneysac
    Avatar von dezi
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    Zitat Zitat von alicio Beitrag anzeigen
    Da die Eier langsamer geworden sind, wird es schwieriger werden die Öl Quellen zuerobern.

    Das könnte dann ein Vorteil werden für Allierten und Sowjets.
    Du wirst kein Oil mehr 1st holen. Es gibt nur noch 500 für den Capture und 50% weniger je Tick (also 5 statt 10).

    The night is dark and full of terrors.

  9. #9
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    Avatar von FirstDai
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    Ich finde die Änderungen auf dem ersten Blick ganz ok.

    Mal schauen wie sich das dann ingame entwickelt.
    Es gibt nur ein taktisches Prinzip, das keiner Veränderung unterliegt: Nutze die zur Verfügung stehenden Mittel, um dem Feind in einem Minimum an Zeit ein Maximum an Verletzung, Tod und Vernichtung zuzufügen. -George S. Patton jr

  10. #10
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    Avatar von Grubi
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    läuft der Patch schon über auto update?

  11. #11
    Alle 10 Jahre mal da
    Avatar von Nimphelos
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    Nö, die ladens scheibar gerade hoch aber ^^

  12. #12
    Schattenfighter
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    OMG!

    nennt mich noob oder geflame weil ich empire spiel aber ja es ist zum heulen!!!!!!!!


    fang wa ma an



    Neutral Oil Derrick initial capture bonus decreased to 500 from

    1000. Money tick value decreased by 50%. Health reduced to 1500

    from 3000.
    easinnfrei meine herrn!

    die oil baracks waren gut! so lohnt es sich mal wieder nicht die drecksteile zu holen!

    wenn man davor paar units gepumt hat um um die teile zu kämpfen und sie zu gewinnen(womit man dann einen ausgleich hatte (von kosten/verlust) und der andere etwas im nachteil war


    das life naaj ok wenn mans früher hätte wäre so der schutz für das teil wichtiger,aber da die teile mal wieder sinnlos geworden sind....


    • Shogun battleship now fires 3 shots per turret, instead of 6

    (doh). Reduced damage radius of warhead to 15 from 50.
    sie sollten vll mal fixen wie das teil schießt,das kam mir schon immer suspeckt vor und naja ok durch 6 anstatt 3 war es OP aber so wie es jetzt ist ich denke alle anderen t3 teile wie aircraftcarrier und dreadnough sind jetzt stärker!



    Added experience levels to the Allied Engineer, Bear, Dog, Spy,

    Soviet Miner, Allied Miner, and Rising Sun Engineer.
    ahja....nice aber meines erachtens sinnlos,was will ich mit nem ingi auf heldenlvl,geschweige denn sammler? odr wie willste nen ingi auf heldenlvl bringen???



    Multigunner Turret heal increased to 1000 from 500.
    naja ich weiß ja nich soll jetzt jeder am anfang SPK spielen? bis dann auch wirklich jeder eine masse an einheiten hat?



    Egg speed reduced to 65 from 75. Egg locomotors giving a 1

    second acceleration time, increased turn time by 0.5 seconds.


    • All Japan production structures T2 upgrade costs increased by

    250.



    • Japan barracks T3 upgrade cost increased by 250.


    • Japan barracks egg price increased to 750 from 500.
    ahja wieso noch alles teurer machen? upgrade is so schon teurer nun noch tueurere upgrades+teurere cores,wobei diese ja sowieso schon immerm mehr gekostet haben!(raf normal 2000 japan 2500 wegen schnellem expandieren)

    hauptsache eine fraktion killen >.<


    am anfang ist japan sowieso schon schwach und hat nur tengus die verdammt lahm sind am boden aber jetzt...



    Mecha Tengu land speed reduced to 100 from 125, water speed

    reduced to 80 from 100.
    soll n sammler jetzt vor nem tengu wegfahrn können?


    also seht ihr nen tengu und habt keine anti units?dann rettet eure sammler ins wasser rofl



    Killing eggs now gives you XP.


    • Multigunner IFV buildcost increased to 900 from 700.


    • IFV+Peacekeeper DPS reduced.


    • Riptide ACV buildcost reduced to 750 from 900.


    • Guardian Tank buildcost increased to 950 from 900.


    • Sickle Leap reload time reduced to 10s from 20s.


    • Chopper VX speed reduced to 120 from 140.


    • Mecha Tengu land speed reduced to 100 from 125, water speed

    reduced to 80 from 100.


    • Bullfrog Transport speed increased to 100 from 90.


    • Twinblade health increased to 600 from 400.


    • Hammer Tank speed increased to 75 from 60.
    ahja kloppen wa japan noch mehr inne tonne oder?


    japan ist gut felxibel,dafür war es bekannt.das ist zt schwer zu kontern gewesen aber so?

    japan airunits bleiben doch fast stehen bei dem speed japan wird nur runtergenerft,an stellen wo es zt nicht sien musste siehe chopper tengu.diese sind flexible kampfunits ok aber dafür sind sie auch verdammt leicht runterzuholen.


    ahja bei allies wird inf rush etwas teurer,bei den sowjets wird er gefördert durch das billigere acv lol


    ich werde mir dennoch anschaun wie sich das ingame auswirkt,aber ich denke sehr start,dass man japan inne tonne kloppen kann.


    gut gemacht gamereplays.org flamer >.<

  13. #13
    Feldwebel
    Avatar von alicio
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    Zitat Zitat von dezi Beitrag anzeigen
    Du wirst kein Oil mehr 1st holen. Es gibt nur noch 500 für den Capture und 50% weniger je Tick (also 5 statt 10).
    Ja der Japaner wird sich das Oil vielleicht nicht holen, aber dafür der Allie und Sowjet, und solange der Japaner das Oil des Gegners nicht zerstört oder sich im späteren Verlauf selbst holt, solange wäre er Finanziel im Nachteil.

  14. #14
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    Avatar von Wilko
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    Ich find's auch ganz okay

    EA hat denke ich nich übertrieben

    Ich hoffe nur wirklich, dass der Oni-Bug gefixt wird auch wenn er nich bei Bug-Fixes vermerkt is

  15. #15
    Administrator
    Avatar von Mooff
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    Hoffe Yurikos Anti-Air ist als Bugfix klassifiziert und deswegen nicht drin. ^^
    Die Ölturmänderungen finde ich hart unnötig, aber da wurden die gr.org Typen befriedigt.

  16. #16
    Live to Win!
    Avatar von Wilko
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    Hm, ich weiß nich

    Die Öltürme waren schon spielentscheidend

    Wenn beide um die Öltürme kämpfen und einer bekommt 2 und der andre keinen, konnte man schon GG schreiben

  17. #17
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    Und wegen einer Map (Tourny A) hat man jetzt die Öls auf allen Maps geändert. So spielt sich eine Map nunmal wenn man Öls an Stellen packt wo beide Gegner gleichweit entfernt sind, in Ra2 wars auf der Map ja genauso. Auf cabana ist die Änderung der Ölttürme einfach nur extrem sinnfrei, ebenso auf den 2on2 Karten.

  18. #18
    Mac Moneysac
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    Aber wenn die GR.org Typen sich beschwert haben dann müssen wir das hinnehmen schließlich haben die doch soviel mehr Skill als wir alle und soviel mehr Spielverständnis.

    The night is dark and full of terrors.

  19. #19
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  20. #20
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    Zitat Zitat von Mooff Beitrag anzeigen
    • Removed sinking mechanic from all remaining ships. Setup Assault

    destroyer to attack subs.
    Hab ich das richtig verstanden, dass ein Assault Carrier jetzt U-Boote angreifen kann?

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