Thema geschlossen
Seite 1 von 4 1234 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 75

Patch 1.11 - vorläufige Änderungen

Eine Diskussion über Patch 1.11 - vorläufige Änderungen im Forum Alarmstufe Rot 3. Teil des Command & Conquer-Bereichs; - keine Zeit zum übersetzen - wir haben 48h Zeit für Feedback Hello Forums, Below are a set of balance ...

  1. #1
    Administrator
    Avatar von Mooff
    Registriert seit
    02.08.2002
    Ort
    Mooff VI
    Beiträge
    25.425
    Nick
    Mooffs

    Patch 1.11 - vorläufige Änderungen

    - keine Zeit zum übersetzen
    - wir haben 48h Zeit für Feedback
    Hello Forums,

    Below are a set of balance changes that we are considering for the 1.11 patch. Please give us your thoughts on them over the next 48 hours, at which point we will lock the changes. We had four goals in changes below:

    - Remove some unintended, strange and exploitative behavior around walls, vision and line of sight
    - Re-arrange the powers menu to create more interesting choices for players on their 2nd, 3rd and 4th point
    - Encourage use of underused units
    - Fix bugs

    The inevitable outcome, of course, will also be to shake up the metagame. When you respond, please keep your posts succinct and targeted to the changes you have comments on or issues with. The bug fixes and exploit changes are not reflected in this list, but there are many.


    Global Changes:

    Garrison Range bonus reduced to 75% from 100%.

    Walls / Structures no longer block line of sight while being constructed.

    Parachute drop time increased.

    Oil Derricks now explode when destroyed. Keep your distance.

    Observation Post health increased to 10000 from 3000.


    Faction Balance Changes:

    Allied Javelin Soldier cost reduced to 300 from 400.

    Allied Aircraft Carrier drone speed doubled.

    Allied Aircraft Carrier reload time halved.

    Allied Assault Destroyer Black Hole Armor bonus increased to 50% from 25%.

    Allied Outpost now gains additional health when upgraded. 25% per level.

    Allied Athena Cannon no longer requires line of sight to attack. It can fire over walls now!

    Allied Cryocopter health reduced to 650 from 750.

    Allied Chronorift cast delay reduced to 1s. Rift time changed to 5s for all levels.

    Soviet Hammer Tank’s can no longer leech while moving.

    Soviet Apocalypse Tank grinder DPS halved.

    Soviet Flak Trooper Cost increased to 400 from 300.

    Soviet structures will no longer refund 100% of their cost if canceled after taking damage. Refund value reduction is equivalent to the damage taken by the building.

    Soviet Super Power Plant energy production reduced to 350 from 500.

    Soviet Stingray health increased to 450 from 360.

    Soviet Dreadnaught Missiles now scatter against units.

    Japan Tsunami Tank now auto-heals while it’s secondary ability is active.

    Japan Honorable Discharge power no longer deals any friendly fire.

    Japan King Oni health increased to 3000 from 2250.

    Japan Emperor’s Rage powers now limit the speed debuff to 75% for all levels.

    Japan Wave Force Artillery no longer requires line of sight for attacking. I.e. it can shoot through walls, buildings, and anything else dumb enough to get in front of it.

    Japan Shogun Battleship speed reduced to 50 from 75.

    Japan Shogun Battleship cannons now properly scatter against other units.


    Vision Changes:

    Vision changes were incorporated from Red Alert 3: Uprising in order to improve unit behavior.

    Allied Multigunner Turret Vision Range increased to 310 from 300.
    Allied Prism Tower Vision Range increased to 360 from 350.
    Allied Hydrofoil vision range increased to 325 from 300.
    Allied Javelin Soldier vision range increased to 200 from 175.
    Allied Guardian Tank vision range in Target Painter mode increased.
    Special Agent Tanya Adams’ shroud clear range increased to 500 from 400.

    Soviet Apocalypse Tank vision range in Harpoon mode increased.
    Soviet Hammer Tank vision range in Leech mode increased.
    Soviet Terror Drone vision range in Stasis Ray mode increased.
    Soviet Base Defenses vision ranges increased slightly.
    Soviet Bullfrog vision range increased to 325 from 300.
    Soviet Sickle vision range increased to 170 from 150.
    Soviet commando vision range

    Japan Seawing vision range increased to 225 from 200.
    Japan Tengu vision range increased to 225 from 200.
    Japan Commando vision range increased 175 from 150.
    Japan Commando shroud clear range increased to 500 from 400.


    Player Power Changes:








    Thanks!
    -GB


    quelle

  2. #2
    Zocker Leiche
    Avatar von MaNu^
    Registriert seit
    29.12.2003
    Ort
    Umgebung Bremen
    Alter
    30
    Beiträge
    3.301
    Name
    MyTcOwNz
    Nick
    FuNFaCT
    Soviet Hammer Tank’s can no longer leech while moving.

    Soviet Apocalypse Tank grinder DPS halved.

    Soviet Flak Trooper Cost increased to 400 from 300.

    Soviet structures will no longer refund 100% of their cost if canceled after taking damage. Refund value reduction is equivalent to the damage taken by the building.

    Soviet Super Power Plant energy production reduced to 350 from 500.
    ich find das schon ein wenig zu hart für sov :/ sie hätten einfach nur die flaktrooper auf 2 funktion schwächen sollen! sie sind die einzige möglichkeit günstig gegen ally und empire antiair zu bauen! da sie gegen vxchopper und vindis einfach billiger sind als n bullfrog


    Allied Aircraft Carrier <- soll das der vindi sein?! confused


    Dass das Geheimprotokoll umgedreht werden soll ist doch totaler schwachsinn! nun muss man sich wieder von den shortcutz umgewöhnen ! so wies vorher war fand ichs besser!

    Singularität mit tox?! toll .... mit dem staubsauger wars doch imba! ausserdem gibs n riesen delay :/


    Japan King Oni health increased to 3000 from 2250. <- Der war stark genug in meinen Augen.. wenn man sec funktion mit berücksichtigt!

    JJapan Tsunami Tank now auto-heals while it’s secondary ability is active.

    Japan Honorable Discharge power no longer deals any friendly fire.

    Japan King Oni health increased to 3000 from 2250.

    Japan Emperor’s Rage powers now limit the speed debuff to 75% for all levels.

    Japan Wave Force Artillery no longer requires line of sight for attacking. I.e. it can shoot through walls, buildings, and anything else dumb enough to get in front of it.

    Japan Shogun Battleship speed reduced to 50 from 75.

    Japan Shogun Battleship cannons now properly scatter against other units.
    Japan war soo gut balanced! ea fängt wieder an irgenwas zu ändern damit sie wenigstens etwas verändern WTH!
    sie patchen wieder alles kaputt !!
    sollte der patch wirklich so durchkommen bin ich am überlegen ob ich überhaupt noch spiele!
    war mit dem jetzigen patch zufrieden, abgesehen von den ganzen bugs die hier im channelog nicht ma mit aufgeführt sind!




    Die scheissen eh auf unsere Kritik!
    Ea
    Geändert von MaNu^ (29.04.2009 um 15:05 Uhr)

  3. #3
    Board-Koryphäe
    Avatar von jonnylicious
    Registriert seit
    17.12.2001
    Ort
    Chemnitz
    Alter
    28
    Beiträge
    22.860
    Name
    Jonny
    Nick
    iamjonny
    Allied Aircraft Carrier = Flugzeugträger

    Insgesamt finde ich die Changes sehr gut. Einen der nerfs für Soviet könnte man noch abziehen, und warum der Tsunami Tank nochmal gebuffed wird, wird mir nicht so ganz klar. Ich finde ihn in seiner secondary ohnehin schon ziemlich stark. Ebenfalls hätte ich mir einen Nerf für den Striker gewünscht. Ich meine: er holt ins seiner Bodenform innerhalb von drei Sekunden einen Flieger runter, und drei Stück davon holen in ihrer Luftform innerhalb von <10 Sekunden fast jedes Gebäude weg. Ich kenne keine vergleichbare T2-Einheit, die so krass abgeht.

    Überflüssig finde ich die Changes an den Protokollen. Warum will man die unbedingt ändern? Sie waren bisher gut und ich habe keine Beschwerden darüber gelesen.

  4. #4
    Obergefreiter
    Avatar von TIIUNDER
    Registriert seit
    29.06.2008
    Ort
    Berlin
    Alter
    28
    Beiträge
    226
    Name
    Felix
    Nick
    TIIUNDER
    Soviet Flak Trooper Cost increased to 400 from 300.
    Warum soll der teurer werden?

    Soviet Stingray health increased to 450 from 360.
    Dann werden die Dinger am Anfang bei Stingray-Rushes ja noch stärker!

    Japan King Oni health increased to 3000 from 2250.
    Das Teil halte ich für stark genug so wie es ist.

    Sonst finde ich die vorgeschlagenen Änderungen soweit ganz gut bis akzeptabel

    Achja: Warum wird nix am Striker getan?

  5. #5
    Feldwebel
    Avatar von TarLanc
    Registriert seit
    20.03.2007
    Ort
    bremen
    Beiträge
    1.106
    Name
    Chris
    Nick
    TarLanc
    Clans
    Rocking, e2, eXc
    japan "skillbaum" is geil, aber der allie?!ich weiß ja net...
    Hier Könnte Ihre Werbung stehen.

    Zitat Zitat von Dark Warrior Beitrag anzeigen
    ...naja du klingst halt wie ein bekiffter darth vader verschnitt

  6. #6
    Zocker Leiche
    Avatar von MaNu^
    Registriert seit
    29.12.2003
    Ort
    Umgebung Bremen
    Alter
    30
    Beiträge
    3.301
    Name
    MyTcOwNz
    Nick
    FuNFaCT
    thx @ all

    aber findet ihr nicht das empire nun doch viel zu stark ist!?

  7. #7
    Feldwebel
    Avatar von Vittel
    Registriert seit
    07.09.2005
    Ort
    Zürich
    Alter
    27
    Beiträge
    1.585
    Nick
    OliBeu
    sorry ich find die soviets werden immer härter bestraft!

    Soviet Super Power Plant energy production reduced to 350 from 500.
    wiso brauchen wir den noch bis aus techen???

    Soviet Hammer Tank’s can no longer leech while moving.
    Das ist nehme ich an die sek fähigkeit dieser grüne stahl da! den fand ichh eingtlich ganz okeii wie er war^^ aber ne is okei so im vergleich zum guardian is der hammer doch etwas stärker.

    Soviet Flak Trooper Cost increased to 400 from 300.
    Einzig Brauchbare verteidigung gegen Japan air wird teurer na toll!
    Dan macht doch endlich mal die scheiss Bullfrogs stärker!!!

    Japan King Oni health increased to 3000 from 2250.
    3 von denen ahben mir 7 apos gekillt mit sek. ability... genau macht den noch stärker!

    Japan Shogun Battleship speed reduced to 50 from 75.

    Japan Shogun Battleship cannons now properly scatter against other units.
    Find ich gut

    Was heisst Scatter?

    Allied Aircraft Carrier <- soll das der vindi sein?! confused
    ne flugzeug träger

    Ich finde am härtesten habens jetzt die Sovi's
    Wir hatten schon das thema Soviet schwund das Allies und Japan krässer drauf sind
    aber sonst akzeptabel^^


    Ich finde die solten dem apo die chance geben auch lufteinheiten zu jagen!

    Neue Maps^^????

    so oder so!

    stösschen

    tante Edit meint: Ja Will auch die striker generft haben

  8. #8
    Obergefreiter
    Avatar von TIIUNDER
    Registriert seit
    29.06.2008
    Ort
    Berlin
    Alter
    28
    Beiträge
    226
    Name
    Felix
    Nick
    TIIUNDER
    Zitat Zitat von Vittel Beitrag anzeigen
    Was heisst Scatter?
    ... streuen

  9. #9
    Feldwebel
    Avatar von Reen87
    Registriert seit
    09.11.2008
    Ort
    Berlin
    Alter
    29
    Beiträge
    1.302
    Name
    René
    Nick
    Reen
    lol das soll ja wohl nen scherz sein!!!! wenn sie jetzt wieder nen neues game rausbringen, werd ich mich aba verabschieden...das balancing is ZZ hammer und die müssen wieder 200 änderungen vornehmen!!

    absolut behindert!!!

    edit: hab mir alles durchgelesen und komme ausm lachen nich mehr raus....absolutes grotten balancing...sov 100% up, was sollen die denn jetzt gegen emp und ally noch machn!?

    jeder sagt: balancing zz sehr gut, nurnoch feinschliff...kann denen das ma jemand sagen ?
    Geändert von Reen87 (29.04.2009 um 14:23 Uhr)

  10. #10
    Board-Koryphäe
    Avatar von jonnylicious
    Registriert seit
    17.12.2001
    Ort
    Chemnitz
    Alter
    28
    Beiträge
    22.860
    Name
    Jonny
    Nick
    iamjonny
    Zitat Zitat von TIIUNDER Beitrag anzeigen
    Dann werden die Dinger am Anfang bei Stingray-Rushes ja noch stärker!
    oh lol, ich seh auch gerade, dass da "increased" steht. Dachte eigentlich, sie verlieren HP. Erhöhen würde ich sie ehrlich gesagt nicht. Sie sind jetzt schon für eine Ergänzungseinheit ziemlich stark.
    Zitat Zitat von Vittel Beitrag anzeigen
    wiso brauchen wir den noch bis aus techen???
    Überflüssige Frage. 350 Energy sind immer noch ziemlich viel. Ich als Ally muss das alles in kleinen, verwundbaren Kraftwerken aufbauen - und Zeit für den T2 tech muss ich extra noch einplanen.
    Das ist nehme ich an die sek fähigkeit dieser grüne stahl da!
    ja, ist es
    Einzig Brauchbare verteidigung gegen Japan air wird teurer na toll!
    naja, man könnte auch 350 statt 400 machen
    Was heisst Scatter?
    Streuung, denke ich
    Ich finde am härtesten habens jetzt die Sovi's
    Wir hatten schon das thema Soviet schwund das Allies und Japan krässer drauf sind
    aber sonst akzeptabel^^
    Da haben wir auch besprochen, dass das mehr oder weniger unerklärlich ist, da Soviet momentan die stärkste Fraktion ist.
    tante Edit meint: Ja Will auch die striker generft haben
    !!!

    in dem Moment, wo der Gegner Striker bekommt, kann ich meine Flugzeuge kaum noch ohne große Verluste benutzen

  11. #11
    Feldwebel
    Avatar von Reen87
    Registriert seit
    09.11.2008
    Ort
    Berlin
    Alter
    29
    Beiträge
    1.302
    Name
    René
    Nick
    Reen
    Parachute drop time increased.

    das is zu 100% nen schreibfehler odeR?

    die meinen sicher decreased wegn tanyadrop...

  12. #12
    Gefreiter

    Registriert seit
    21.12.2008
    Ort
    Rees
    Alter
    32
    Beiträge
    152
    Nick
    Sakier
    Clans
    eXception-Gaming
    hhhmmm....
    also das sind jawohl nicht wirklich verbesserungschanges !
    ok ich bin auf die Bugfixes gespannt !
    Ok Carrier verbessert , ist vollkommen ok !
    Aber Sov so krass nerfen ? das jawohl Schwachsinn !
    Nicht mehr leechen im fahren ? Sollen hammertanks garnicht mehrgebaut werden ?
    Und Der linke Protokolltree von japan is jetzt ja echt ma mega krass...
    Also ich bin gespannt was da jetzt passiert !
    Ich glaub mit diesem Patch versauen se sich so einiges !

    "Allied Athena Cannon no longer requires line of sight to attack. It can fire over walls now!"

    da bin ich auch mal gespannt drauf !

    Piaz

  13. #13
    Board-Koryphäe
    Avatar von jonnylicious
    Registriert seit
    17.12.2001
    Ort
    Chemnitz
    Alter
    28
    Beiträge
    22.860
    Name
    Jonny
    Nick
    iamjonny
    Zitat Zitat von Reen87 Beitrag anzeigen
    Parachute drop time increased.

    das is zu 100% nen schreibfehler odeR?

    die meinen sicher decreased wegn tanyadrop...
    increased = erhöht = richtig
    decreased = verringert = wäre falsch

    müsste also so stimmen; außer ich übersetze gerade falsch

  14. #14
    Feldwebel
    Avatar von Reen87
    Registriert seit
    09.11.2008
    Ort
    Berlin
    Alter
    29
    Beiträge
    1.302
    Name
    René
    Nick
    Reen
    achja sorry ^^

    erhöhen is ja in dem fall gut :P

    war nen verständnisfehler von mir ^^

  15. #15
    Board-Koryphäe
    Avatar von jonnylicious
    Registriert seit
    17.12.2001
    Ort
    Chemnitz
    Alter
    28
    Beiträge
    22.860
    Name
    Jonny
    Nick
    iamjonny
    Zitat Zitat von Sakier Beitrag anzeigen
    Nicht mehr leechen im fahren ? Sollen hammertanks garnicht mehrgebaut werden ?
    mit ihrer primary sollten sie in Kombination mit ihren HP immer noch stärker sein als Guardians und Tsnuamis, und ihre secondary kann u.a. turrets oder Garrisons outrangen

  16. #16
    Feldwebel
    Avatar von Reen87
    Registriert seit
    09.11.2008
    Ort
    Berlin
    Alter
    29
    Beiträge
    1.302
    Name
    René
    Nick
    Reen
    ich glaub du hast die second funktion der guardians vergessen wenn die dann auch noch hightech upgrade haben, bashn die die hammers end!

  17. #17
    Board-Koryphäe
    Avatar von jonnylicious
    Registriert seit
    17.12.2001
    Ort
    Chemnitz
    Alter
    28
    Beiträge
    22.860
    Name
    Jonny
    Nick
    iamjonny
    naja, bei den neuen Protokollen müsste man als Ally quasi entweder ohne Flieger oder ohne Airstrike spielen, wenn man sich das Hightech-Upgrade holen will

  18. #18
    Administrator
    Avatar von Mooff
    Registriert seit
    02.08.2002
    Ort
    Mooff VI
    Beiträge
    25.425
    Nick
    Mooffs
    Zitat Zitat von MaNu^ Beitrag anzeigen
    Japan war soo gut balanced! ea fängt wieder an irgenwas zu ändern damit sie wenigstens etwas verändern WTH!
    sie patchen wieder alles kaputt !!
    sollte der patch wirklich so durchkommen bin ich am überlegen ob ich überhaupt noch spiele!
    war mit dem jetzigen patch zufrieden, abgesehen von den ganzen bugs die hier im channelog nicht ma mit aufgeführt sind!
    Die zitierten Änderungen von dir beziehen sich darauf, wie weit die Einheiten sehen können, sonst nichts. Ich weiß jetzt nicht ob das so eine Äußerung rechtfertigt.


    Bugfixes sind nicht aufgeführt - bestätigter Bugfix ist bis jetzt der javelin-bug.

  19. #19
    Feldwebel
    Avatar von Reen87
    Registriert seit
    09.11.2008
    Ort
    Berlin
    Alter
    29
    Beiträge
    1.302
    Name
    René
    Nick
    Reen
    Zitat Zitat von jonnylicious Beitrag anzeigen
    naja, bei den neuen Protokollen müsste man als Ally quasi entweder ohne Flieger oder ohne Airstrike spielen, wenn man sich das Hightech-Upgrade holen will
    reagier ma auf meine frage und weich ihr nich aus

    gib doch einfach zu dass mass guardians>mass hammer nachm patch is..egal ob mit oder ohne high tech!

  20. #20
    Nature Boy
    Avatar von Triple3003
    Registriert seit
    18.09.2007
    Ort
    Bayern
    Beiträge
    2.176
    Name
    Andreas
    Nick
    Trip
    Clans
    Destiny Dealers
    Viel blinder Aktionismus dabei - wie immer.

    Gegen den Inf Spam wird hingegen nichts unternommen.

Thema geschlossen
Seite 1 von 4 1234 LetzteLetzte

Ähnliche Themen

  1. News: Patch 1.11 - vorläufige Änderungen - Version 3
    Von FiX im Forum Alarmstufe Rot 3
    Antworten: 202
    Letzter Beitrag: 25.06.2009, 10:23
  2. News: Patch 1.11 - vorläufige Änderungen - Iteration 2
    Von Mooff im Forum Alarmstufe Rot 3
    Antworten: 33
    Letzter Beitrag: 01.05.2009, 14:04
  3. News: Balance Patch - zweite Version der Änderungen
    Von Mooff im Forum Alarmstufe Rot 3
    Antworten: 238
    Letzter Beitrag: 02.02.2009, 18:24
  4. News: Balance Patch - Vorschau auf die Änderungen
    Von Mooff im Forum Alarmstufe Rot 3
    Antworten: 46
    Letzter Beitrag: 16.01.2009, 11:07
  5. Patch 1.07 Balance Änderungen *update Gavin Simon erklärt die Änderungen
    Von Unwritten im Forum Tiberium Wars & Kanes Rache
    Antworten: 87
    Letzter Beitrag: 30.07.2007, 21:35

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •