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Patch 1.09 kommt heute Abend

Eine Diskussion über Patch 1.09 kommt heute Abend im Forum Alarmstufe Rot 3. Teil des Command & Conquer-Bereichs; Hey everyone, Tomorrow (or what may be today for some of you reading this) we will be releasing Patch 1.09 ...

  1. #1
    Live to Win!
    Avatar von Wilko
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    Patch 1.09 kommt heute Abend


    Hey everyone,

    Tomorrow (or what may be today for some of you reading this) we will be releasing Patch 1.09 for Red Alert 3. While it may seem like a pretty quick turnaround since 1.08, the following were a number of issues we wanted to get in to 1.08, and issues we fixed after the release. Thank you to everyone for the consistent feedback here on the boards. Please feel free to keep us posted on the hottest issues, rest assured I am keeping a hot list and we are assessing everything week to week. Here is what you can expect in 1.09.


    This patch for Command & Conquer Red Alert 3 fixes several exploits and bugs, improves balance, adds a community news viewer, and more.

    Balance Changes

    · Added a smoke flare delay when using the Magnetic Singularity support power.

    · The IFV base defense is now more vulnerable to cannon damage.

    · If a King Oni uses his bull rush secondary ability while shrunk by a Cryocopter's S.H.R.I.N.K. ray, the King Oni will now explode on impact.

    · In multiplayer matches, Allied and Soviet players may now dock their aircraft at any friendly airfield, regardless of faction, to refuel and reload.

    User Interface Enhancements

    · Added the ability for hosts to select a random tournament map when playing in a custom match with 2 or 4 players. Players will see the Random Map option on the Map Selection list.

    · Added a community news window that is displayed on game launch. This window can be disabled by selecting “Do Not Show Again” on the news window.

    · Added a Spanish multiplayer lobby.

    Bug Fixes

    · Units will no longer occasionally animate incorrectly when crossing a bridge.

    · The Striker VX and King Oni now correctly animate when powered down by an EMP attack.

    · Fixed an exploit that allowed players to create health, money, or veterancy crates.

    · Fixed a crash caused by saving while a Magnetic Singularity was active on the map.

    Other Changes

    · Added additional Mod support to Red Alert 3. <-- this is in preparation for our official Mod SDK release. We are currently working on polishing the SDK, I will inform you with specifics when I have them regarding the release.

    · Updated the credits.


    Finally, I'd like to specifically call out the map-transfer issue and scroll-delay. These are two hot-button issues and they are currently items we are looking in to for future patches. I just wanted to re-assure everyone that they have not been forgotten, but all the above are important issues we wanted to address in 1.09. Thanks for your understanding and I hope you enjoy the next patch for Red Alert 3.

    I'll have more on the Mod SDK when I have specifics, but again, you can rest assured it is being worked on.

    Thanks,
    APOC
    ~Quelle~
    Geändert von Wilko (26.03.2009 um 02:04 Uhr)

  2. #2
    Major
    Avatar von Bandito
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    Lol...Wollt ich auch grad posten...ich stöber nämlich auch grad die EA Foren durch


  3. #3
    Live to Win!
    Avatar von Wilko
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    Tja, ich bin schneller

    btw werden Multigunner-Turrets generfed

    GG Allies, ich spiel jetzt ne andre Rasse
    Geändert von Wilko (26.03.2009 um 02:15 Uhr)

  4. #4
    Stabsgefreiter
    Avatar von Bibber
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    I'll have more on the Mod SDK when I have specifics, but again, you can rest assured it is being worked on.
    Wie lange predigen die das schon? Man man man. Immer wieder auf die lange Bank schieben. Das Ding sollte schon vor Monaten released sein. Das wird ja wie bei TW, wenn das Spiel keinen mehr interessiert, kommt das SDK, toll, ganz toll.

  5. #5
    Major
    Avatar von Bandito
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    Zitat Zitat von Wilko Beitrag anzeigen
    Tja, ich bin schneller
    Pff...lucker...ich musste erstmal schauen, welche Version RA3 überhaupt hat, da ich erst dachte die 1.09 Ankündigung wäre die vom letzten mal gewesen


    Zitat Zitat von Wilko Beitrag anzeigen
    btw, werden Multigunner-Turrets generfed
    Wo liest du das ? Das hier? :

    · The IFV base defense is now more vulnerable to cannon damage.
    Ist damit net die Einheit IFV gemeint ???


  6. #6
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    Avatar von Wilko
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    Ne, damit is der Tower gemeint

  7. #7
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    Avatar von dezi
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    Soll wohl das Getowere schwächen.
    Geändert von dezi (26.03.2009 um 02:42 Uhr)

    The night is dark and full of terrors.

  8. #8
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    Avatar von -^conChun_
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    das getowere ist ja auch echt hart

  9. #9
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    Avatar von MaNu^
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    auh backe! die tower haben se doch schon gepatched! so wies jetzt ist, ist alles gut! aber nee ea patcht wieder wie am schlot!

  10. #10
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    Avatar von Tyrius
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    Glaub seit der Sache dass kein Schwein für EALA gevotet hat wollnses jetzt besser machn. Schade irgendwie, jetzt machen sie's nur noch schlechter... Hättn wir doch bloß gevotet

    Edit: Soll wohl ne Art Vorwarnung werden: Votet für uns oder wir bringen die unsinnigen Patches schneller raus xD

  11. #11
    King of Pop
    Avatar von tezla
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    Cannon Damage? Sind das Tengus und Sickles? Dann fällt das doch nicht weiter ins Gewicht, weil Einheiten mit Cannon Damage eh zu schlecht gepanzert sind um die Dinger anzugreifen. Naja auf jeden Fall stärkts Empire weiter, da der Magnetstrahl nun langsamer kommt. Ganz toll...
    "Die meisten Zitate im Internet sind falsch!" Aristoteles

  12. #12
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    Avatar von Triple3003
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    Zitat Zitat von tezla Beitrag anzeigen
    Cannon Damage? Sind das Tengus und Sickles? Dann fällt das doch nicht weiter ins Gewicht, weil Einheiten mit Cannon Damage eh zu schlecht gepanzert sind um die Dinger anzugreifen. Naja auf jeden Fall stärkts Empire weiter, da der Magnetstrahl nun langsamer kommt. Ganz toll...
    Nur der Strahl der höchsten Ausbaustufe der alles zusammenzieht wird genervt. Die Kombi mit dem normalen Magneten der Russen war aber auch krass.

    Cannon Damage? Ich vermute mal da sind die Panzer gemeint.

  13. #13
    Brigadegeneral
    Avatar von Lunak
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    Also mal ehrlich ich lese balancetechnisch nichts schlechtes

  14. #14
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    Avatar von z0ra^
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    Zitat Zitat von Tyrius Beitrag anzeigen
    Glaub seit der Sache dass kein Schwein für EALA gevotet hat wollnses jetzt besser machn. Schade irgendwie, jetzt machen sie's nur noch schlechter... Hättn wir doch bloß gevotet

    Edit: Soll wohl ne Art Vorwarnung werden: Votet für uns oder wir bringen die unsinnigen Patches schneller raus xD
    looool

    btt: fein fein

  15. #15
    Schütze

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    ich muss jetzt auch sagen, dass diese patches nicht gerade die bösesten sind...wilko, ich glaube du übertreibst da etwas
    interessant wäre es, den prisma tower irgendwie zu pushen, damit der mal zum einsatz kommt vielleicht wäre ein range vorteil von "einem" feld gegenüber der tesla spule sinnvoll oder so

  16. #16
    Unteroffizier
    Avatar von verdi
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    ich find endlich bekommt EA auch ma nen fingergezogen auch mit den hotfixes etc find ich es nicht schlecht. endlich bekommen die mal bischle was zu stande
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  17. #17
    PrOgAmEr

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    lol ein Patch? Ich dachte grad als ich den Thread gelesen hab das sei nur ein Witz^^

    Naja da freu ich mich ma drauf erstam schaun was sich ändert...
    Geändert von GuNnEr (26.03.2009 um 10:28 Uhr)

  18. #18
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    Es hat zwar lange gedauert, aber die Tatsache, dass das mit dem Scoll-Delay jetzt endlich in den Fokus gekommen ist, sollte man auch nicht überlesen. Auf verbündeten Flugfeldern landen ist auch sinnvoll.
    This message was brought to you by FiX
    There can be no triumph without loss, no victory without suffering, and no freedom without sacrifice.
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  19. #19
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    Mal schauen wie viel mehr die Türme gegen Panzer anfällig geworden sind. Prismatürme sind halt zu teuer, und gegen Air taugen die auch recht wenig ^^
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  20. #20
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    Klingt gut! Schade nur ... die Shogun- Seeübermacht wird nicht angegangen.

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