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Harbinger im Hauptspiel

Eine Diskussion über Harbinger im Hauptspiel im Forum Alarmstufe Rot 3. Teil des Command & Conquer-Bereichs; Servus. Ich versuche schon seit Tagen den Harbingerbomber spaßeshalber in der Alliierten Kampagne von Anfang an baubar zu machen, nicht ...

  1. #1
    Kriegsdienstverweigerer

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    Harbinger im Hauptspiel

    Servus.
    Ich versuche schon seit Tagen den Harbingerbomber spaßeshalber in der Alliierten Kampagne von Anfang an baubar zu machen, nicht erst kurz vor Schluss. Dafür müssen logischerweise die Bauvorraussetzungen freigabe und Verteidigungsministerium entfernt werden. Die habe ich auch aus der AlliedGunship.XML entfernt (Gamedepency Eintrag), aber klappen tut das nicht. Es bleiben immer diese nervigen Beschränkungen. Ich stelle is mir spaßig vor die bösen Buben mal von Anfang an richtig zusammenschießen zu können, nach dem x-ten mal Durchspielen muss einfach mal etwas neues her, nicht immer nur Vindicatorbomber

    Also, kann mir jemand erklären wie das geht (SDK) oder hat sogar schon eine solche Mod gebastelt?
    Bin für jeden konstruktiven Tipp dankbar

  2. #2
    Harbinger?Für Uprising gibts doch garkein SDK...
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  3. #3
    Kriegsdienstverweigerer

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    Aber das SDK hat bereits den Harbinger im Gepäck. Die meisten Mods für RA3 verfügen daher bereits über den Harbinger, aber eben erst ab dem Mt. Rushmore Level. Ich möchte den aber schon früher bauen können.

  4. #4
    Alle 10 Jahre mal da
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    Joa entweder du änderst die Vorrausetzungen in der Mod (Was ihn früher Baubar macht) Oder du änderst die Scripte in den Kampagnen Maps.

  5. #5
    Kriegsdienstverweigerer

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    Gut, dann sag mir bitte noch wie letzteres geht und wieso ein Entfernen der Vorraussetzungen in der besagten XML nicht funktioniert.

  6. #6
    Alle 10 Jahre mal da
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    Guck mal dort. Die kennen sich mit sowas aus

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