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Entwicklung des Beta-Patches 1.13


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Alt 05.02.2010, 10:55   #101
Petadroli
Bärnr Bäär
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Zitat:
Zitat von sixshot Beitrag anzeigen
No im not and i wont help in ra3 either as you know but gl with it...
You are actually the only player who can play every race competitive. Why do you leave? Is the expert team in the end not that expert?
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Alt 05.02.2010, 12:07   #102
zokker13
Teacher of the Month
zokker13 ist jedem bekanntzokker13 ist jedem bekanntzokker13 ist jedem bekanntzokker13 ist jedem bekanntzokker13 ist jedem bekanntzokker13 ist jedem bekanntzokker13 ist jedem bekanntzokker13 ist jedem bekanntzokker13 ist jedem bekannt
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Technique is the only player who got the most wins with the less training (compared to firgli and Duelon I guess).
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Alt 05.02.2010, 13:38   #103
Schelle
CREEPSTUNNER NOOB!!1
Schelle kann auf vieles stolz seinSchelle kann auf vieles stolz seinSchelle kann auf vieles stolz seinSchelle kann auf vieles stolz seinSchelle kann auf vieles stolz seinSchelle kann auf vieles stolz seinSchelle kann auf vieles stolz seinSchelle kann auf vieles stolz seinSchelle kann auf vieles stolz seinSchelle kann auf vieles stolz seinSchelle kann auf vieles stolz sein
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Zitat:
Zitat von Bandito Beitrag anzeigen
Für KW is ein MOD SDK in Entwicklung. Weiß aber net wie weit die schon sind bzw wieviel Zeit dafür noch benötigt wird.

http://www.moddb.com/mods/kanes-wrath-mod-sdk
gut letztes Update ist von Ende Dezember 2009
also scheint noch nich ganz tot zu sein

KW ist an sich sehr gut balanced und bräuchte daher nur wenige Balanceänderungen (Steel Talons zb).
Was stört sind die vielen Bugs aber ob man die mit nem Mod SDK gefixed bekommt?
Schelle ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.02.2010, 13:43   #104
Petadroli
Bärnr Bäär
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Zitat:
Zitat von Schelle Beitrag anzeigen
gut letztes Update ist von Ende Dezember 2009
also scheint noch nich ganz tot zu sein

KW ist an sich sehr gut balanced und bräuchte daher nur wenige Balanceänderungen (Steel Talons zb).
Was stört sind die vielen Bugs aber ob man die mit nem Mod SDK gefixed bekommt?
Ich denke da müsste noch ein wenig mehr gefixt werden... AP Ammo ist atm noch zu stark, BH Inf ist sowieso zu stark (Upgrades länger / teurer?)... Dann die Geschichte mit Zocom Predators...
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Alt 05.02.2010, 13:50   #105
Z-Ganon_das_Ende
Hauptgefreiter
Z-Ganon_das_Ende wird schon bald berühmt werdenZ-Ganon_das_Ende wird schon bald berühmt werden
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Man kann bugs nicht unbedingt fixen ,man kann sie aber um gehen oder bzw. sie ausschalten.
Z-Ganon_das_Ende ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.02.2010, 12:38   #106
usef01
Kriegsdienstverweigerer
usef01 ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt

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hey Z-ganon i don't speak german but i saw the changes that you made at the beginning of the topic, they seem to be very good, the only think that you forgot and which is very IMPORTANT is the shrink interval which is about 7,5 sec so its very low and very annoying to soviet players because they can't use tier 3 units against allies for the reason that they got all the time their tier 3 units shrinked and then almost useless. so 11/12 sec would be really good and would let soviet players to use their apocs a little
btw i just sent an email to EA with your thread link asking them to make another patch


Geändert von usef01 (08.02.2010 um 12:45 Uhr).
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Alt 08.02.2010, 17:14   #107
PhillRudd
Lord of Smilies
PhillRudd genießt unglaubliches AnsehenPhillRudd genießt unglaubliches AnsehenPhillRudd genießt unglaubliches AnsehenPhillRudd genießt unglaubliches AnsehenPhillRudd genießt unglaubliches AnsehenPhillRudd genießt unglaubliches AnsehenPhillRudd genießt unglaubliches AnsehenPhillRudd genießt unglaubliches AnsehenPhillRudd genießt unglaubliches AnsehenPhillRudd genießt unglaubliches AnsehenPhillRudd genießt unglaubliches Ansehen
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Obwohl ich mich normalerweise aus Balance-Diskussionen heraushalte eine Frage:

Wie wäre es, die Aufbauzeit von Def-Cores deutlich zu verkürzen?
PhillRudd ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.02.2010, 09:47   #108
jonnylicious
a million miles away
jonnylicious hört öfters den Zuruf "Ich will ein Kind von dir!"jonnylicious hört öfters den Zuruf "Ich will ein Kind von dir!"jonnylicious hört öfters den Zuruf "Ich will ein Kind von dir!"jonnylicious hört öfters den Zuruf "Ich will ein Kind von dir!"jonnylicious hört öfters den Zuruf "Ich will ein Kind von dir!"jonnylicious hört öfters den Zuruf "Ich will ein Kind von dir!"jonnylicious hört öfters den Zuruf "Ich will ein Kind von dir!"jonnylicious hört öfters den Zuruf "Ich will ein Kind von dir!"jonnylicious hört öfters den Zuruf "Ich will ein Kind von dir!"jonnylicious hört öfters den Zuruf "Ich will ein Kind von dir!"jonnylicious hört öfters den Zuruf "Ich will ein Kind von dir!"
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Noch kürzer? Die Cores bauen doch im HQ im Gegensatz zu den Gebäuden von Soviet und Ally schon megaschnell.
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Alt 09.02.2010, 16:53   #109
Youngster24
Unteroffizier
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juuuooonnyyy - quit livin on dreams!
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Alt 10.02.2010, 08:12   #110
jonnylicious
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quit playin games with my heart !
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Alt 10.02.2010, 11:24   #111
Reen87
Feldwebel
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Zitat:
Zitat von PhillRudd Beitrag anzeigen
Obwohl ich mich normalerweise aus Balance-Diskussionen heraushalte eine Frage:

Wie wäre es, die Aufbauzeit von Def-Cores deutlich zu verkürzen?
die sollten auch deutlich die tsunami-tanks buffen!...eine schweinerei dass die nich in die luft schießen können!
Reen87 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.02.2010, 12:59   #112
Petadroli
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Ich finde die Idee von PhilRudd super... Def Cores kann man gegen Allie und Soviet praktisch nicht brauchen. Die haben ewig lange zum Aufstellen.
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Alt 10.02.2010, 16:01   #113
Youngster24
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Zitat:
Zitat von Reen87 Beitrag anzeigen
die sollten auch deutlich die tsunami-tanks buffen!...eine schweinerei dass die nich in die luft schießen können!
so sehe ich das auch - wenn jemand noch stärker sein sollte dann empire!
wozu nur imba sein wenns noch besser geht?!
Youngster24 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.02.2010, 16:40   #114
zokker13
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Sehr konstruktiv!
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Alt 10.02.2010, 16:58   #115
Petadroli
Bärnr Bäär
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Zitat:
Zitat von Youngster24 Beitrag anzeigen
so sehe ich das auch - wenn jemand noch stärker sein sollte dann empire!
wozu nur imba sein wenns noch besser geht?!
Hallo, wenn der ganze Thread voll ist mit "nerf Emp da da und da und vorallem da und macht die Units noch teurer und generell schmeisst sie zurück in die Steinzeit!" haben sie wohl doch einen sinnvollen Buff verdient. Weil Def Cores sind echt nutzlos, wenn ein Emp in Bedrängnis ist, kann er es vergessen mit Baseverteidigen.
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Alt 10.02.2010, 17:39   #116
bhaxz
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wenn sov unter angriff ist brauchste auch keine tezla mehr bauen^^
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Alt 10.02.2010, 18:07   #117
commaNder_M4
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commaNder_M4 wird schon bald berühmt werden
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ich wäre dafür das der waveforce core schneller aufbaut der bruach ja fast neh minute der andre is ok denk
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Alt 10.02.2010, 18:37   #118
Z-Ganon_das_Ende
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So neues Update.

Wir haben uns nun geeinigt auf nenn schönen Patch ,von dem nun alles ausgehen wird.

Das ist der Vorschlag von Matiz:

Soviets:
-Flak 350$,
Sickle no delay
-v4's rockets fly 50% faster. 77 dps ---->100dps.
-soviet mcv 15% less speed (=40)
-soviet mcv 40% less health (=3000)

Allies:
-Cryocopter: 15% hp less (=550) and slower cooldown of shrinkbeam (+5 sec with high tech, +3 sec with no high tech)
-javelin 350$.
-MGT - 50% nerf vs buildings -
-def bureu 50 energie
-allied mcv 15% less speed (=40)
-allied mcv 40% less health (=3000)
Empire:
-400 dmg yari sub secondary
-Tsunami hp buff in normal mode 420 , in second mode speed nerf 85 and 720. It is supposed to nerf tsunamis secondary which is hard counter to infantry and the hp buff in normal mode is to offset this change.
-IW 175$
-HD's dmg to harvesters 50% less.
-Waveforce artillery 25% dmg less.It is needed because waveforce makes apocs at 1/4 health just at one shoot. They are also extremely good vs commandos and other artillery, they can clear units from TD's. I think this is by far the best artillery, even with this nerf waveforces will be still really good.
-1 sec time of surface for seawings.
QUOTE
---thats very close, i think way to close if we think that you can't kill a seawing with a vindie if ur opponent got some micro.---

This is not the diving time, it's just surface time. It means chances of hitting it with vindi doesnt change, it means just seawing will shoot at your vindis a bit earlier.

-japan mcv 40% less health (=3000) ---ok!---

What do you think about this list? It's nice compromise between your and techniques lists and mine proposals.

Auch mit seiner Meinung zu einigen Dingen.

Und das hier ist Meiner.

Soviets:
-Flak 350$,
Sickle no delay
-v4's rockets fly 50% faster. 77 dps ---->100dps.
-Make migs more resitante vs antiairgroundunits
-soviet mcv 15% less speed (=40)
-soviet mcv 40% less health (=3000)


Allies:
-Cryocopter: 15% hp less (=550) and slower cooldown of shrinkbeam (+5 sec with high tech, +3 sec with no high tech)
-javelin 350$.
-IFV to 400 hp and double damage vs walls
-MGT - 50% nerf vs buildings -
-def bureu 50 energie
-allied mcv 15% less speed (=40)
-allied mcv 40% less health (=3000)

Empire:
-400 dmg yari sub secondary
-Tsunami hp buff in normal mode 420 , in second mode speed nerf 85 and 720.
-IW 175$
-HD's dmg to harvesters 50% less.
-Tengu costs from 800$ to 850$
-Waveforce artillery 25% dmg less.
-1 sec time of surface for seawings.
-VX-tower buildtime faster after deploying from 30 secs to 20 secs
-japan mcv 15% less speed (=35)
-japan mcv 40% less health (=3000)
-core speed a little bit slower

I have added 5 notes which i would think that they are needed.

Ist beinahe identisch.
Ich habe aber noch 5-6 weiter Notes hinzugefügt.
Aufjeden fall erstmal ok so.

Wir bauen auf dieser Basis auf und machen so weiter.

Wir werden das mit den mcvs testen durch Vindibombardements ,flakdrops and VX suicide attacks.
Also keine Sorge ,das wird alles abgearbeitet und genaustens studiert.

So nun noch zur Testung:
Da viele von uns Testern und Experten jetzt hon zokken oder im Urlaub sind wird es sich noch etwas hinziehen ,aber wenn dann eine bestimmte Zeit ausgemacht ist ,wird mindestens 2-6 Stunden pro Tag daran gearbeitet.

Duelon ist der einzige von uns ,der wirklich aktiv RA3 zokkt und übertrage deshalb ihm die Aufsicht über den Patch.

Das heißt ,das er uns zusammen rufen wird ,wenn wir testen sollen.
Keine Sorge ,wenn der Patch gut wird ,werden wir alle wieder aktiv RA3 zokken.

Achja und noch eine Sache.

Wer Bock hat den Patch mit zu zokken und aktiv mit dabei zusein ,dem werde ich später den Patch zur Verfügung stellen.

Erst einmal 5 Personen ,dann mehr von euch .

Ich dachte zum Beispiel an herrn showtime ,youngster ,clicks und anderen.

Dann schreibt ihr in einem neuen Thread Erkenntnisse und Meinungen darüber auf.

Doch erstmal muss er gemacht werden.

Neue Infos folgen bald.


Geändert von Z-Ganon_das_Ende (10.02.2010 um 18:49 Uhr).
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Alt 10.02.2010, 18:40   #119
zokker13
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Zitat:
Zitat von Z-Ganon_das_Ende Beitrag anzeigen
.

Wir haben uns nun geeinigt auf nenn schönen Patch ,von dem nun alles ausgehen wird.
Also eigendlich hast nur du die notes da rein geklatscht und matiz hat nur zu ein paar zugestimmt...
Technique, Avilo oder Zero wurden völlig ignoriert.
zokker13 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.02.2010, 18:52   #120
Z-Ganon_das_Ende
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Avilo wird von uns allen ignoriert und technique macht nicht mehr mit.
Zero hat auch seinen Teil dazu geschrieben.
Er will einen kleinen Patch ,aber das hat er nicht verneint oder abgelehnt.

Ausserdem bist du ausgestiegen ,weil du keinen Bock mehr hattest ,also nerf nicht und halt dich raus ,wenn du schon nichts mehr damit zutuen haben willst.

Ende.
Z-Ganon_das_Ende ist offline   Mit Zitat antworten
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