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Alliierte - Peacekeeper

Eine Diskussion über Alliierte - Peacekeeper im Forum Alarmstufe Rot 3. Teil des Command & Conquer-Bereichs; Unit Spotlight: Peacekeeper Frühes Concept Art der Standard Peacekeeper Uniform Einheitentyp: Alliierte Standard Infanterie Kurzvideo Basic Facts: Grummond-8 Pump Shotgun ...

  1. #1
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    Avatar von Mooff
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    Alarmstufe Rot 3 Alliierte - Peacekeeper


    Unit Spotlight: Peacekeeper


    Frühes Concept Art der Standard Peacekeeper Uniform

    Einheitentyp: Alliierte Standard Infanterie

    Kurzvideo

    Basic Facts:
    • Grummond-8 Pump Shotgun
    • Anti-Aufstand Schild


    Ausbildungsort: Kaserne

    Hintergrundinformationen:

    Spoiler:
    While debate rages on about who fired the first shots of the war between the Soviet Union and the Allied nations, there is little denying that the Allied nations are now on the defensive. Nowhere is this more apparent than in the Allies' employ of its peacekeeper divisions, who resemble heavily armored riot police more so than conventional soldiers. This is no coincidence, as the peacekeepers once were responsible for bringing order to war-torn nations, as their moniker suggests. However, these men are now on the front lines of war against the Soviet Union. Peacekeepers may be relatively few in number, yet they are outfitted with superior equipment and given excellent training before they're sent to risk their lives in the name of putting a stop to the Soviet Union's inhumane expansionist agenda.

    The peacekeeper program was jointly developed in the United States by top-ranking New York City police officials, the U.S. Army, and a panel of Allied top aides and strategists. The results of the program were controversial at first: The Allies green-lighted the full-scale training of forces suitably armed for heavy close-quarters combat, rather than for open battle, yet began deploying the peacekeepers in frontline encounters versus Soviet conscript divisions. Mind you, only when faced with such enemies are the peacekeepers authorized to use deadly force, and the Allies have committed to strictly enforcing this yet never had to. After all, peacekeepers all undergo the same strict regimen and ultimately swear the same oath in support of those in need of their protection. In keeping with their mandate, peacekeepers' accessories are highly protective in nature, allowing them to effectively guard civilians--or one another.

    The results of initial combat encounters silenced critics of the peacekeeper program, while incensing the Soviets. The peacekeepers' heavy shields provided them with ample protection against Soviet small-arms fire, while their Belgian-made shotguns proved remarkably effective against the conscripts' superior numbers. This, then, was the Allies' daring strategy. By adopting a thoroughly defensive posture against the reckless Soviet advances, the Allies' frontline fighters could dam the flow of Soviet forces across international borders. The peacekeepers soon proved even more effective when working alongside the Allies' other infantry forces, ranging from its German-bred attack dogs to Javelin-class heavy-weapons specialists.

    Clearly, however, the peacekeepers have not yet lived up to their name. Nevertheless, they have prevailed in many hostile encounters since they were formally introduced into the Allied arsenal. They tend to work best in small squads, huddling behind one of their shield-bearing brethren, all while steadily closing the distance with their foes--where one good shot from a Grummond-8 can send even a strong, well-armored man teetering head over heels. Through it all, the men behind the visors remain virtually anonymous, at least while on duty. While the peacekeeper program is still fairly new, peacekeepers have exemplified highly appropriate battlefield conduct, and present themselves bravely and modestly during the few interviews Allied brass has cleared. Among their many dangerous responsibilities, peacekeepers are also tasked with clearing urban areas of civilian presence when the Allies have reasonable suspicion that war is on its way.


    Gameplayinformationen:

    • Sekundäre Fähigkeit Schild - Peacekeeper können sehr schnell zwischen Shotgun und Schild wechseln. Können aber Schild und Shotgun nicht gleichzeitig benutzen.
    • Schwimmen - Peacekeeper sind weder gut gegen Fahrzeuge, noch gegen Flugzeuge geeignet. Desweiteren ist ihre Ausrüstung zu schwer um darin zu schwimmen.
    • Häuser räumen - Peacekeeper sind für den Häuserkampf ausgerüstet - sie können sich dank ihrer Schilde nah an Gebäude heranarbeiten und diese dann leicht von gegnerischen Einheiten befreien, solange sie nicht in der Unterzahl sind. Peacekeeper können sich auch selber in Häusern einbunkern (laut Apoc kann sich dieser Punkt in Sachen Balancing noch ändern, für den Moment können wir aber davon ausgehen, dass die Einheit es kann).
    • Blow-Away Effekt - Wenn man mit dem Peacekeeper nah genug am Gegner ist reicht ein Schuss um den Kampf zu beenden, der Gegner fliegt dann in hohem Bogen hintenüber (siehe Kurzvideo).

  2. #2
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    Avatar von FiX
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    Das Schild macht einen guten Eindruck^^ Da sollte man dann immer eine Einheit dabei haben, die mit einer Sekundärfähigkeit etwas anrichten kann, ansonsten muss man flüchten.

    Der Schaden, den sie im Nahkampf machen sieht recht enorm aus.
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  3. #3
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    jo sieht nice aus.
    was mich interessieren würde ist, wie häuserkampf aussieht.
    gibbet wie in jedem cnc units die buildings räumen können oder hat man richtigen häuserkampf wie zb bei act of war? (einheiten mehrerer armeen können im selben gebäude sein und kämpfen dort)

  4. #4
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    Avatar von FiX
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    Das wird wohl ähnlich ablaufen wie in CCG/ZH und TW/KW.
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  5. #5
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    Avatar von General Raveshaw
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    ich find die einheit lustich

    is ja irgendwie praktisch mit dem schild
    auch bei nahkämpfen mit der "Grummond-8 Pump Shotgun" ist es etwas
    "realistischer" geworden ( wenn es jetzt auch so umgesetzt wird )

  6. #6
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    Avatar von Mooff
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    Regarding our garissoning system, it is different from our previous games and we're not ready to yet to discuss it, but you can imply for now that the Peacekeeper will be able to garisson. Specific details on garissoning will be forthcoming in the near future, before the Beta.

    -APOC
    Gebäude besetzen soll also anders ablaufen als in den Vorgängern - Wie genau wird uns noch vor der Beta erklärt werden, momentan gibt es aber noch keine Infos.

  7. #7
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    Avatar von FiX
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    Ah, na dann bin ich gespannt und ziehe meine Aussage von oben zurück

    Alles weitere zu dem neuen System zum Besetzen & Räumen bitte hier.
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  8. #8
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    Avatar von mormux
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    Neues System zum Besetzen und Räumen von Gebäuden

    hm da bin ich mal gespannt. bezieht sich das was apoc sagte auf das erobern von tech structures (öl türme usw) oder auch auf das besetzen von zivilen gebäuden. (gebäude zum schutz suchen) ? da ist es ja interesand zu wissen. hm ok sowjet engineers sind sofort in nem tech building drin wie bei tw. aber wie isset bei den anderen fraktionen`? gibts dazu auch schon infos?

  9. #9
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    für kanonenfutter ne recht coole einheit.

  10. #10
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    Ich find die Einheit ist Mist, wenn nicht noch ein normaler Rifleman für die Allies kommt....
    Die Wahrheit tut weh, aber sie ist die Wahrheit

  11. #11
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    lol n Shotguntrooper haha lol muss man sehen wie der im Spiel zu handlen ist.

  12. #12
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    find den geil
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  13. #13
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    Avatar von Arathor
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    Gott sei Dank Mann, gibt´s ne Pump-Gun =D

    Is doch cool
    Mal schaun womit die Russen und Japsen aufwarten dürfen
    Geändert von Arathor (06.06.2008 um 17:54 Uhr)

    - Mit explosiven Grüßen!

  14. #14
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    Zitat Zitat von Arathor Beitrag anzeigen
    Gott sei Dank Mann, gibt´s ne Pump-Grun =D

    Is doch cool
    Mal schaun womit die Russen und Japsen aufwarten dürfen
    Joaa ist mal was neues

  15. #15
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    Avatar von stefros
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    Sieht ganz cool aus, aber am Besten find ich dass das Ganze nicht nach Squads aussieht
    Also mit dem PC kann man schon einiges anrichten denke ich, bleibt noch zu klären welchen Radius das Schild abschirmt.

    Aber der Comment von Madu toppt mal wieder alles

  16. #16
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    Avatar von mormux
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    Zitat Zitat von stefros Beitrag anzeigen
    Sieht ganz cool aus, aber am Besten find ich dass das Ganze nicht nach Squads aussieht
    Also mit dem PC kann man schon einiges anrichten denke ich, bleibt noch zu klären welchen Radius das Schild abschirmt.

    Aber der Comment von Madu toppt mal wieder alles
    der radius ist wichtig. könnte viel micro im spiel sein mit dieser unit, wenn das schild net gerade 360 Grad abdeckt. imma schön in die passende richtung drehn usw.
    sehr spannende sache alles

  17. #17
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    Avatar von Nickoteen
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    ich vermute das es schwer zu balancen ist xD. Aber cool ist es auf jedenfall. Ich hoffe das diese einheit dann auch zu gebrauchen wird und nicht irgendwie von den anderen niedergemacht wird oder sie selber alles niedermacht ^^
    Ich bin Nickoteen und dies ist mein Gebiet,
    ich flame rumm und verbreiten nur Mief.
    Und was kümmert mich Skill...
    weil jeder nur mein Gerede hörn will!

  18. #18
    Kann mich ehrlich gesagt Madu anschließen CNC ohne normale harte jungs is scheiße hehe
    und ich persöhnlich würde mir au sonn Häuser kampf wie in Act of war wünschen(nur das die gebäude ein wenig mehr aushalten sollten als in AoW)
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  19. #19
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    seit cnc generals war die standart inf immer nützlich. bei cncg zum erobern von gebäuden und bei cnc3 zum scouten im early game. ok im lategame dann weniger im gebrauch. außer vllcht beim kontern vonmass inf spamm.

  20. #20
    Alle 10 Jahre mal da
    Avatar von Nimphelos
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    Ich find die Einheit sehr gut, muss nur richtig Balanced werden

    Aus der ferne macht die wohl keinen Schaden aber wenn die dran nah genug drann sind dann BÄM!

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