hm ich frage mich, ob die RA welt nicht zu comichaft war, um ordentlich in 3D umgesetzt zu werden...
ka ob ihr das nachvollziehen könnt, aber wie der fleischwolf aus yuris rache wohl in 3D aussieht.... hm...
auf jedenfall is 3Dpflicht für alle stadt kampfscenarios
is halt ärgerlich, wenn man den grauen flammenpanzer hinter nem weißen gebaude übersehen hat, weil da auch noch n baum davor stand usw... also mehr kamera ansichten als bei ccg wäre schön... aber ich denk mal, da is die engine für verantwortlich, man kann auch keine rondungen mit quake 2 engine machen...
weiss net, wie da bei perspektiven die einschränkung is, denn die ZH engine kann z.b.
-keinen himmel darstellen
-kommt mit dem kartenrand nicht klar... einfach schwarz... und wenn ein flugzeug dahinterfliegt, isses ausm spiel raus, also unverwundbar...
naja nur so eben