- Joined
- Feb 11, 2003
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Hi,
hier könnt ihr euere vorschläge und ideen für 0.5Beta posten, bitte nur sachliche posts, keine flames oder streiterein,
Ich fang mal an:
Balance:
AIR: -Stealth upgrate ab Strat-center
USA: -Paladin wieder so wie bei CCG
Tank: -Hacker kleinwenig billiger, vielleicht 700 ??
Nuke: -TacTical mig abschwächen
Toxin: -Terroristen etwas mehr verseuchung, kann gerade bei inf lustig werden, wenn er mit massen kommt und du mit Terror-Technicals drauffährst
TnT: -Sprengupgrade manuell oder abschwächen
Stealth: -Bauzeit entführer etwas schneller
Bugs:
-USA: HQ zerstört hat man 10 rekruten, normal bekommt man 1000 für verkauf vom HQ, so hat man rekruten im wert von ca. 2400, wären 6-7 rekruten nicht ausreichend ?
-Battlebus, wenn im Bunkermodus anvisierbar mit Laserlock, denke sollte nicht sein da er als Building gilt und nichtmehr als einheit...
-Entführer kann zwar battlebus einnehmen, aber nicht inf-outpost oder humvee einnehmen das besetzt ist, vielleicht ganz rausnehmen...
Andere Bugs und Balance-Vorschläge folgen....
cya
TaLLa
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Ich fang mal an:
Balance:
AIR: -Stealth upgrate ab Strat-center
USA: -Paladin wieder so wie bei CCG
Tank: -Hacker kleinwenig billiger, vielleicht 700 ??
Nuke: -TacTical mig abschwächen
Toxin: -Terroristen etwas mehr verseuchung, kann gerade bei inf lustig werden, wenn er mit massen kommt und du mit Terror-Technicals drauffährst
TnT: -Sprengupgrade manuell oder abschwächen
Stealth: -Bauzeit entführer etwas schneller
Bugs:
-USA: HQ zerstört hat man 10 rekruten, normal bekommt man 1000 für verkauf vom HQ, so hat man rekruten im wert von ca. 2400, wären 6-7 rekruten nicht ausreichend ?
-Battlebus, wenn im Bunkermodus anvisierbar mit Laserlock, denke sollte nicht sein da er als Building gilt und nichtmehr als einheit...
-Entführer kann zwar battlebus einnehmen, aber nicht inf-outpost oder humvee einnehmen das besetzt ist, vielleicht ganz rausnehmen...
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