+ Antworten
Seite 2 von 6 ErsteErste 123456 LetzteLetzte
Ergebnis 21 bis 40 von 110

Aceton Kritik

Eine Diskussion über Aceton Kritik im Forum Aceton Support. Teil des Community Sites-Bereichs; ACETON, als Anti-Cheat-Tool find ich gut, aber ich denke, dass der BM erst zur Pflicht gemacht werden sollte wenn er ...

  1. #21
    Oberstabsgefreiter
    Avatar von DonNewby`
    Registriert seit
    07.05.2004
    Ort
    muddis bauch....
    Alter
    26
    Beiträge
    598
    Clans
    friends & co
    ACETON, als Anti-Cheat-Tool find ich gut, aber ich denke, dass der BM erst zur Pflicht gemacht werden sollte wenn er wirklich ausgieibg getestet und geprüft ist.
    Das ACETON-Team, sagt ja selbst immer, dass sie Schritt für Schritt balancen, wenn sie dies tun kommt dann zwangsläufig noch größere unbalanceniss ins Spiel, da manche Generäle gefixt sind und andere net!
    Daher denke ich die Kritik, dass der Balance Mod erst in Ligen zur Pflicht, wenn er ausgereift ist für berechtigt. Einen Mod ab version 0.1 zur Pflicht zur machen halte ich dann doch schon für voreilig!

  2. #22
    Major
    Avatar von ReLaX
    Registriert seit
    06.02.2004
    Ort
    Duisburg
    Alter
    32
    Beiträge
    9.831
    Name
    Markus
    Nick
    ReLaX
    Ihr müßt auch auch mal vor Augen halten, wie denn ein Mod ausgereift werden soll, wenn er nicht oft gespielt wird - die ESL ist eben optimal dafür.

    Außerdem ist jede Version besser als seine Version davor, von daher ist alles okay und Niemand kann sich beschweren !
    http://www.abload.de/image.php?img=darksoldierjjos.jpg

  3. #23
    Hauptgefreiter
    Avatar von Troglo
    Registriert seit
    06.10.2003
    Ort
    Hannover
    Alter
    27
    Beiträge
    373
    Nick
    Troglo
    hi,

    zuerst muss ich mal, bis jetzt glaub ich als einziger, blowfish sagen, dass ich ihm in fast allen punkten zustimme [in diesem thread]. denn aceton ist wirklich ziemlich buggy und macht bei vielen problemen. ich selbst hatte in einer früheren version auch probleme und konnte aceton nicht mehr starten. doch obwohl ich meine rechner-config, diagnose-resultat und fehlermeldung hier gepostet hab, konnte mir keiner von den mods weiterhelfen. und ich glaube auch nicht, dass diese fehler auftreten, weil man zu viele oder falsche programme laufen hat, sondern viel mehr, weil aceton voller fehler ist und noch lange nicht ausgereift genug für ligen ist [siehe aktuelles problem von fld|Massage]. denn so lange ein programm wie aceton noch nicht hunderprozent funktionsfähig ist darf es einfach nicht sein, dass ein solches tool irgendwo, irgendwie pflicht wird. das ist einfach eine sauerei!!! achtung, wenn jetzt so leute wie der r4v3n wieder auf die idee kommen mich zuzuspammen, halt! ich sage nichts gg die idee, die hinter aceton steht oder deren ausführung... ich sage lediglich, dass es noch nicht ausgereift ist und deshalb NOCH NICHT zum einsatz kommen sollte.

    nun noch mal ein paar worte zum balance mod. an sich eine prima idee, hinter der ich lange zeit stand. doch nun wird das spiel nicht mehr gebalancet, sondern komplett verändert... und das im negativen sinne. es ist nunmal nicht so ganz einfach 12 parteien absolut gleichstark zu machen. deshalb hätte es ausgereicht nur INF zu banacen und gut. ich fand es schön so wie es war. mit den leicht overpowered ameen [Nuke, Tox, Air]. so hat jede organisation [China, USA, GLA] eine overpowerete armee. das war doch prima! man hatte sich dran gewöhnt und musste nur eine dieser beherrschen und man war gut dran, weil ja inf herabgesetzt worden wäre...

    denkt ma drüber nach, ob es so sinnvoll is immer weiter zu patchen und zu balancen und am ende wieder alles rückgängig machen zu müssen, weil man einsieht, dass es so nicht geht [siehe INF in 0.1]. außerdem muss man nun 2 spiele können, weil in der ESL mit BM gespielt wird und in CW ohne. auch richtig ********!

    Fazit:

    Idee Gut... Umsetzung ********!
    Geändert von Troglo (05.09.2004 um 22:37 Uhr)
    <a href="http://www.esl-europe.net/interface/rankbutton/click.php?c=777595&l=670&t=/de/ccg/zh/1on1/ladder/" target="_blank"><img src="http://www.esl-europe.net/interface/rankbutton/out.php?c=777595&l=670" border="0" width="350" height="31"></a>

  4. #24
    PsYcHo-FuCHs
    Avatar von Psy-FoXz`
    Registriert seit
    21.09.2003
    Ort
    HaNNoVeR
    Alter
    26
    Beiträge
    2.539
    Name
    Marcel
    Nick
    Psy-FoXz`
    Clans
    -less
    mhh ich denke, dass aceton ohne bm echt super is, aber mich über den bm mit dem Super Gamer raven zu unterhalten habe ich ehrlich gesagt keine Lust, daher widme ich mich lieber zu erst Aceton ohne BM.
    Die Tatsache, dass es die technischen Schwirigkeiten gibt, steht ausser Frage, das sieht man hier an so manchen threads, und ich weiß es auch aus eigener Erfahrung, dass dieses Programm nicht optimal läuft.
    1 Beispiel ist zum Beispiel massage, der seid dem vorletzten update gar nicht mehr ging, und ihm dann erzählt wurde, dass er seinen PC zugemüllt oder kaputt gemacht hat, obwohl er im Urlaub war.
    Heute gab es auch wieder ne schöne szene im TS; Rator macht das update auf 0.64d, startet das Programm, und es schließt sich wieder, er startet es neu, es stützt ab, er macht neustart, es geht ^^.
    Die Updates kommen leider zu unregelmäßig, man merkt in cw wirklich ohne witz, on das letzte update heute war, oder 2 wochen her ist.
    Ich nehme zur Kenntnis, dass sich Raven sehr für den Mod angagiert, allerdings sind seine meisten Vorschläge und Lösungsmöglichkeiten zum größten Teil einfach sinnlos und teilweise ohne einfach am Thema vorbei ( zB wie kriegen wir SW im 1on1 gg USAF balanced [wen interssiert sowas??] oder Rebellenhinterhalt auf Stufe 2 muss ne SW sprengen, sonst is das Sprengupgrade nutzlos usw usw...)Oder zB dass china vanilla als leichen gegner usaf hat, sry aber wenn sich keiner ausser mir die Mühe macht den scheiß zu lesen muss ich eben sagen, dass du da nur schwachsinn schreibst, und dafür vom bm team noch für die mühe gelobt wirst.
    Der Balance mod sol in meinen Augen dafür sorgen, dass das Spiel mehr Spaß macht und nicht dass alle guten Parteien kaputt gepatcht werden.
    Wie wärs, mal das tox battle bus Problem zu lösen ( es passen 8 rein, hält mehr aus als hummve, ist danach noch ein bunker) oder vllt die commanches gg gla.
    Aber nein, es wird lieber noch ne zusätliche balance schwirigkeit eingebaut, denn usa braucht ja neben den laser lock troopern auch noch nen avenger, der alles in der luft sofort tötet und von raketen nicht mehr erreichbar ist.
    DIe Lösungsvorschläge sind teilweise einfach daneben, was soll denn der gba spieler mit den radarwagen machen, nur wenn die etwas mehr aufdecken, bevor sie mitsamt allen qauds durch rocket pods zerstört werden ^^
    Oder der generalspunkt bei usaf für den bomber, was soll das bringen??? Er kann eh bei fast tech nur eine drohne setzten, nd wenn er mit den hummves gut abgehen kann ist es doch egal, ob er dann im late game wieder drohnen hat.
    late game gibts doch gar bei zB Usaf vs Tank, entweder der usaf spieler kriegt den fast tech gut durch und hat dann einige volle hummves, oder er loost am anfang weil er das ,, schwierige high skilled hummve micro´´ gegen den ,,unskilled china gatling spammer´´ nicht gebacken kriegt...
    Denkt darüber nach oder lasst es sein...

  5. #25
    Major
    Avatar von AbYsS
    Registriert seit
    11.02.2003
    Ort
    Mannheim
    Alter
    39
    Beiträge
    9.154
    Name
    Michael
    Nick
    inaktiv
    hi,

    also nochmal, ich hatte noch nie probleme, und ich sag das nicht nur weil ich Moderator und im Aceton-team bin, bei mir liefen alle versionen seit 0.1 sogar die aceton-demo lief ohne probleme, es ist eben von pc zu pc anders, so ist es aber auch bei manchen games...

    was balance angeht, ich finde ausser den avenger alles ok, man kann sagen was man will aber Technical war/ist nie eine attack-unit gewesen, wer das nicht glaubt der hat irgnendwas verpasst, wofür hat man den 4linge, Scorpione, Buggys, busse etc, um sie anzukucken ? Technical ist eine transport unit, gerade mit 5 RPG`s ist sie sehr schlagkräftig...

    ich denke mit 1.2 wird Zh nimmer lange viel los sein, es ist sicher nicht sinn der sache das nur toxin, inf, nuke und air genommen wird, etwas mehr chancengleichheit würde dem spiel gut tun, und ich denke das BM team wird dafür sorgen...

    Also ich hoffe das auch mal ein paar es positiv sehn und es leute gibt die auch was für ZH tun, ihr könnt gerne euere vorschläge in den 2 von mir eröffneten threads posten...

    mfg TaLLa

    P.S: blowfish`s posts wurden nur gelöscht weil er immer mit dem kopf durch die wand wollte, nur weil er es so will müssen wir das alles sofort ändern, die spamms nervten einfach, wenn das jeder so wollte, dann wäre der BM überhaupt nichts geworden....
    Geändert von AbYsS (05.09.2004 um 23:32 Uhr)
    Stelle dein eigenes Musik-TV zusammen:

    PutPat.tv - Das neue bessere Musik-TV

  6. #26
    Hauptgefreiter
    Avatar von Troglo
    Registriert seit
    06.10.2003
    Ort
    Hannover
    Alter
    27
    Beiträge
    373
    Nick
    Troglo
    Original geschrieben von TaLLa2XLC
    hi,

    also nochmal, ich hatte noch nie probleme, und ich sag das nicht nur weil ich Moderator und im Aceton-team bin, bei mir liefen alle versionen seit 0.1 sogar die aceton-demo lief ohne probleme, es ist eben von pc zu pc anders, so ist es aber auch bei manchen games...
    ausnahmen bestätigen die regel. leider bist du so ziemlich der einzige bei dem aceton immer einwandfrei lief und komischer weise ist das auch immer nur bei leuten ausm bm team oder bei meinem freund r4v3n der fall.

    Original geschrieben von TaLLa2XLC

    was balance angeht, ich finde ausser den avenger alles ok, man kann sagen was man will aber Technical war/ist nie eine attack-unit gewesen, wer das nicht glaubt der hat irgnendwas verpasst, wofür hat man den 4linge, Scorpione, Buggys, busse etc, um sie anzukucken ? Technical ist eine transport unit, gerade mit 5 RPG`s ist sie sehr schlagkräftig...
    was willst du denn mit deinen technicals? wer hat darüber irgendein wort verloren? is doch klar, dass es ein technical net mit nem ovi aufnehmen kann, aber wir sind grad dabei uns über busse und andere imbalancen, sowie manche ideen für den bm [zum größten von r4v3n] beschweren. denn seine ideen wecken bei mir oft einen lachkrampf oder ähnliche unverständlich ausbrüche

    @ talla: ich denke, dass du auch nichts richtiges zu meinem beitrag sagen konntest und das diese probleme einfach bestehen, egal wie geil man aceton findet.

    ich hoffe ihr editet jetzt nicht in meinen beiträgen rum oder closed hier irgendwas, sondern antwortet mal was konstruktives. wenn ihr irgendwelche fragen habt werde ich euch gerne rede und antwort stehen! ^^
    <a href="http://www.esl-europe.net/interface/rankbutton/click.php?c=777595&l=670&t=/de/ccg/zh/1on1/ladder/" target="_blank"><img src="http://www.esl-europe.net/interface/rankbutton/out.php?c=777595&l=670" border="0" width="350" height="31"></a>

  7. #27
    Obergefreiter

    Registriert seit
    21.09.2003
    Beiträge
    269
    1. ZH 102 wird nicht sterben, dazu gibts viel zu viele Freizeitgamer!
    2. BM wird sich nur durchsetzen wenn die Änderungen nachvollziehbar bleiben
    3. Aceton wird sich durchsetzen (zumindest in Turieren oder Ladders), da es nichts anderes in der Art gibt und die meisten doch froh drüber sind.
    4. Ihr dürft nicht immer den Mod andauernd verändern, wie es euch gerade mal passt, bzw. was euren ZH spielern aus dem Team mal so einfällt.
    5. Muss auf deutliche imbalances im Spiel (ZH1.02) geachtet werden und nicht die jeweils letzte BM version balanciert werden!!! (das halte ich für das wichtigste)
    6. Nicht zuviele Änderungen, weil es die Leute sonst nicht annehmen werden. (Das hab ich schon vor 2-3 Moanten geschrieben)
    7. Yuris Revenge hat sich auch über die Jahre mit ner overpowered Army durchgehalten und wird immer noch wie blöd gezockt.
    8. Unter den Topspielern wirds auf kurz oder lang keine Inf übermacht geben, da die meisten es nicht auf sich sitzen lassen wollen, das sie mit ner n00b army unter die topten gekommen sind. (Ansehn =0, Diss usw.) So ist es zumindest im Yuri auch (unter den TOp 10 glaub 1 Yurispieler im letzten Monat XWIS.

    EDIT: Wer spielt denn von den hier ansässigen Topspielern mit inf, ich weiss keinen, aber evtl klärt mich einer auf.

    Macht ne endgültige BM Version und evtl. passt sie noch 1-2 mal an, aber dann muss echt gut sein. Die Leute sind genervt von dem dauernden Stress der durch die verschiedenen Versionen entsteht, damit meine ich nicht die die es nicht installiert bekommen, sondern die die regelmässig damit spielen wollen und sich alle paar wochen auf was neues einstellen müssen. Dadurch laufen euch die wichtigen LEute, die das Ding nutzen wollen auf Dauer weg!

    Ich hoffe Ihr macht euch auch drüber gedanken über die zukunft von Aceton und seht nicht alles mit ner Rosa Brille?!
    ...ich erinner mich gern an diese Zeit.

  8. #28
    Major
    Avatar von ReLaX
    Registriert seit
    06.02.2004
    Ort
    Duisburg
    Alter
    32
    Beiträge
    9.831
    Name
    Markus
    Nick
    ReLaX
    Fadmx ich stimme dir zu, aber wenn das für alle so eine Umstellung ist, dann weiß ich auch nicht, dann liegt es wohl daran, dass manche auf diese eben nicht klar kommen !
    Und dann wüßte ich mal gerne, wo man sich so großartig umstellen muss ?

    Troglo, danke für die namentlich Erwähnung in deinen Posts und für die Kritik gegenüber mir, die a) nicht stimmt und b) unbegründet ist.
    Bitte erst denken dann lenken, dann kannste alles schreiben, was du willst !
    Habe jetzt keine Lust alles aufzuzählen, wenn du sowieso nicht richtig die Posts Anderer list - will jetzt auch nicht mit dir diskutieren, da du ja nicht richtig nachliest !

    Dasselbe gilt für unserem fld-Kollegen, der mir auch falsche Behauptungen zustecken möchte, danke !

    Ich bin auf jeden Fall Talla's Meinung, denn das Spiel hat mehr zu bieten als nur 4 overpowerte Generäle.
    Wenn ihr nur Nuke zocken wollt, dann zockt 1.02 !
    Wenn ihr nur AIR zocken wollt, dann zockt 1.02 !
    And so on...

    Selbst wenn der BM ausgereift ist bis zum Letzen, wären manche immer noch sauer, dass sie mit Nuke nicht mehr nur durch BM-Spaming gewinnen - und das ist das Arme an der Sache !
    Es geht manchen Kritikern garnicht um den Sinn der Sache, viele sind einfach nur DAGEGEN, gerade weil es ihren General betrifft.

    BTW Kaneclon spielt noch INF !

    PS : Nächstes Mal richtig lesen Jungs, danke !
    http://www.abload.de/image.php?img=darksoldierjjos.jpg

  9. #29
    Gefreiter

    Registriert seit
    02.07.2004
    Ort
    Hamburg
    Alter
    46
    Beiträge
    198
    Nick
    blackangerx
    Clans
    ChGrue
    @Troglo

    Nur mal so zur Info: Raven ist NICHT im Balance Team!

    Und bitte keine (nicht zutreffenden) Verallgemeinerungen bitte!

    blackwarx

    P.S.: Und dieses ganze sachlich FALSCHE Geposte geht mir echt langsam auf den Geist!

    Nuke 0.4 ist SCHWÄCHER als in ZH 1.02
    (derzeit eine Änderung BM-Radiation VERKLEINERT; in 0.5 wird der Bomber-Countdown raufgesetzt!)
    also was wollen die GLA-Spinner hier, ZH 1.02, das ja VIEL BESSER ist, zocken? Wunderbar, haben sie da halt noch WENIGER Chancen! Dies ist nur EIN Beispiel! Nur, weil ein Change euch in der Stärke vielleicht nicht ausreichend erscheint, ist es totaler Schwachsinn, deshalb hier immer den BM zu torpedieren! Das macht 1.02 ja auch nicht besser! Meine Güte, was hier für ein Unsinn gepostet wird!

  10. #30
    Oberfeldwebel
    Avatar von Itchy
    Registriert seit
    03.02.2004
    Beiträge
    2.826
    Lol wenn ich das schon wieder höre, Bomber raufsetzen beim Nuke :/. Nuke hat jetzt schon derbe Probleme gegen USA und es gibt höchstens 10 Nukespieler die ne reele Chance gegen mein nubi USA haben. Falls dem einer widersprechen sollte bitte ich ihn mir ne PM zu schicken , um ins irgendwo in der Lobby zu treffen und dann das replay zu posten.

  11. #31
    Gefreiter

    Registriert seit
    02.07.2004
    Ort
    Hamburg
    Alter
    46
    Beiträge
    198
    Nick
    blackangerx
    Clans
    ChGrue
    Lol, wie ich das liebe!!!
    Jetzt jubeln sie wieder, die GLAs, und ein paar Nuker heulen rum!

    Und wenn wir dann sagen, wir lassens, dann sagen die GLAler wieder, wir spielen den BM nicht mehr und die Nuker sind zufrieden!

    (Fast) jeder hier sieht eben nur subjektiv SEIN Setup!

    Was für ein Heidenspaß!

    blackwarx

    P.S.: In einem Punkt zumindest hat Raven absolut Recht: Sagt euch eigentlich DER GESAMTZUSAMMENHANG etwas?
    Geändert von blackwarx (06.09.2004 um 14:00 Uhr)

  12. #32
    Oberfeldwebel
    Avatar von Itchy
    Registriert seit
    03.02.2004
    Beiträge
    2.826
    1-0 zwischen meinem USA und omnirai's nuke . Außerdem wird hier von nuke gegen usa geredet nicht von tank vs usa. Desweiteren hat GLA ja das gebäude upgrade. Nach dem erforschen dieses upgrades kannste schon keine WF mehr killen mit dem Bomber.
    edit: Falls sich einer wundert wieso ich geschrieben habe , dass es 1-0 zwischen meinem usa und omni's nuke steht ---- blackwarx hat danach gefragt bevor er sein Post editiert hat.

  13. #33
    Gefreiter

    Registriert seit
    02.07.2004
    Ort
    Hamburg
    Alter
    46
    Beiträge
    198
    Nick
    blackangerx
    Clans
    ChGrue
    @Itchy

    Stimmt, wollte ich nur mal wissen!

    Danke

    Dummerweise ist 1-0 eine Größenordnung, die nicht gerade prädestiniert ist, Schlüsse daraus zu ziehen!

    blackwarx

    P.S.: Der Nukebomber bombt ja auch auf Versorgung! (und killt alle Arbeiter!)
    Geändert von blackwarx (06.09.2004 um 14:06 Uhr)

  14. #34
    Oberfeldwebel
    Avatar von Itchy
    Registriert seit
    03.02.2004
    Beiträge
    2.826
    Wie gesagt, Omnirai ist der weltbeste nukespieler und selbst wenn es nun nicht 1-0 für mich stehen würde, hätte dies keine Aussagekraft, da er einfach verdammt gut ist. Das Problem ist, dass Omnirai kaum noch ZH spielt deshalb wird es schwer weitere Spiele gegen ihn zu machen. Kannst mir dennoch gern einen Nukespieler hier aus dem Forum besorgen , dann kann ich dir beweisen dass usa nuke zumindest auf TD weghaut.

  15. #35
    CnC Rentner
    Avatar von MaKauTZ
    Registriert seit
    05.10.2002
    Ort
    München
    Alter
    26
    Beiträge
    2.382
    Nick
    MaKauTZ
    Original geschrieben von Itchy
    Kannst mir dennoch gern einen Nukespieler hier aus dem Forum besorgen , dann kann ich dir beweisen dass usa nuke zumindest auf TD weghaut.

    Blah.
    Sag mir wann, sag mir wo, und ich bin da.

  16. #36
    Oberfeldwebel
    Avatar von Itchy
    Registriert seit
    03.02.2004
    Beiträge
    2.826
    Jetzt, 2vs2 lobby

  17. #37
    Gefreiter

    Registriert seit
    02.07.2004
    Ort
    Hamburg
    Alter
    46
    Beiträge
    198
    Nick
    blackangerx
    Clans
    ChGrue
    Ich weiß, genau deshalb war Omnirai ja auch in unserem (CNCReplays)-Balance Team!

    Du brauchst mir deshalb auch nix beweisen! Diese Vorteilssituationen sind gerade das Charakteristische für ZH (1g1), daran werden wir ja auch nix ändern! Es gibt aber auch noch etwas heftigere Beziehungen wie Tank-USAF und auch da werden wir nix Grundlegendes ändern!(bzw. müssen sehr vorsichtig sein!)

    Es ist eher so:
    Sagen wir es gilt:
    - USA > Nuke
    - Nuke >> GLA
    und >> zu heftig
    dann müsste man halt überlegen, wo genau die Probleme liegen und GLA kann (fast) nix machen, wenn Nuke immer auf Versorgung geht (Nuke BMs, Nuke Bomber mit NUR 2:30!), deshalb die Änderungen. Keine Angst durch die 30 Sekunden on top ist der Nuke Bomber immer noch sauschnell (USAF CB 4:00) und es ist dann nicht so, daß USA gegen Nuke automatisch gewinnt! Das ist schon alles wohlüberlegt und vor allem getestet! (von Omnirai und Th0R u.a.)

    P.S.: Die Vor- und Nachteilssituationen aus ZH 1.02 werden BLEIBEN und denkt auch immer daran: ZH ist eigentlich ein VIEL BESSERES TEAMGAME als 1v1! Da kann man diese Vor- und Nachteile durch geschickte Teamwahl kompensieren!

  18. #38
    Oberfeldwebel
    Avatar von Itchy
    Registriert seit
    03.02.2004
    Beiträge
    2.826
    Wenn ein gla spieler probleme gegen Nuke hat soll er spielen lernen. gibt genug gla Spieler die gut mit gla umgehn kšnnen. TOX= NUKE im moment, wenn nicht sogar tox > nuke.

  19. #39
    Major
    Avatar von AbYsS
    Registriert seit
    11.02.2003
    Ort
    Mannheim
    Alter
    39
    Beiträge
    9.154
    Name
    Michael
    Nick
    inaktiv
    hallo,

    also ich finde der nukebomber kommt einfach zu früh, der bombt die base weg, er baut auf, der nukebomber kommt wieder, er muss einfach den anderen china-generälen angepasst werden,gerade bei GlA nervt es alle 2min das supply neu aufzubauen, bei anderen china-generälen ist es ok...

    cya
    Stelle dein eigenes Musik-TV zusammen:

    PutPat.tv - Das neue bessere Musik-TV

  20. #40
    Obergefreiter

    Registriert seit
    21.09.2003
    Beiträge
    269
    Es geht nicht um drauf klar kommen, sondern darum, das die Leute darauf kein Bock haben!!!

    Das BM Team kann noch lange herumdoktorn, aber dadurch wird das Interesse und die Anzahl der Fürsprecher weiter sinken, da man sich in einer Liga nicht dauernd neue Taktiken antrainieren will, ich hätte darauf auch keine Lust, auch wenns mal fordernd ist und sich dadurch der "SKILL" zeigt, lol. Irgendwann gehts den Leuten aufn Sack, mehr wollt ich damit nicht sagen.

    Wenn ich höre: "Der BM wird nie fertig sein" vergeht mir nochmehr die Lust. Ich würde ja auf die Endfassung warten, aber sowas wirds wohl nicht geben, das man sich irgendwann mal auf irgendwas einstellen, bzw. verlassen kann. Die Vorteile von bestimmten Armeen auf bestimmten Karten wirds immer geben, das könnt ihr eh nicht ändern, btw. ist das ja auch gut so. Das man die kleinen Vorteile nutzt um seinen Gegner damit auszustechen. Anderer seits muss der Gegner nicht unbedingt immer die beste defensiv Taktik dagegen haben, sondern eben auch ne Möglichkeit ne Gegenoffensive zu starten.

    Ich war bis vor kurzem zwar auch noch der Meinung das man versuchen sollte alle groben imbalances auszugleichen, der NukeBomber gehört dazu (bin Nuke gamer und komme immer noch gut damit klar). Und ich gewinne fast immer gg. gleichstarke USA gamer. Ausserdem kommts mir nur so vor als bezieht sich jeder nur auf TD, grosse Maps geben der GBA z.B. einen derben Vorteil, das sind Sachen die muss man dann einfach in Kauf nehmen. Irgendwas wird immer unbalanced sein. (Bestes BSP. auch wieder die Vorgängerteile von CCG) Es ist ne Illusion das man das im 1v1Vergleich aller Armeen hinbekommt. Wenn 2-3 Armeen schwächer sind?! Mich juckts zumindest nicht, wenns die standard armys sind.

    ES GEHT NICHT!
    ...ich erinner mich gern an diese Zeit.

+ Antworten
Seite 2 von 6 ErsteErste 123456 LetzteLetzte

Ähnliche Themen

  1. ACETON- Kritik muss sein !
    Von Acetonprobs im Forum Generals
    Antworten: 20
    Letzter Beitrag: 08.07.2004, 14:08
  2. kritik
    Von Broadwinn im Forum SuNriser Allgemein
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 12.01.2003, 12:58
  3. Kritik!!
    Von Ra2GanG im Forum Strategie & Taktik
    Antworten: 20
    Letzter Beitrag: 13.10.2002, 00:24
  4. Kritik an Mir
    Von Theslar im Forum EK1
    Antworten: 14
    Letzter Beitrag: 05.10.2002, 23:47
  5. Allgemein:Vorschläge / konstruktive Kritik
    Von lenswar im Forum United Talk
    Antworten: 26
    Letzter Beitrag: 22.07.2002, 18:45

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •